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Tests pratiques (suite)

par
Doom 3

Après de longues années de développement (presque 4), Doom 3 est enfin sortit. Au final, le résultat est mitigé. D’un côté, le jeu accuse une linéarité affligeante du gameplay et des scripts, et se révèle plus irritant qu’effrayant à la longue. De l’autre, l’expérience de jeu et l’atmosphère qu’est arrivé à recréer ID Software est tout simplement époustouflante, et le jeu exploite avec brio toutes les possibilités techniques pour recréer un univers hostile. Un test synthétise exactement notre point de vue sur Doom 3 : celui de Firingsquad. Le jeu multijoueur est un peu bâclé, mais dans la mesure où certains serveurs ont déjà trouvés le moyen d’outrepasser la limite de 4 joueurs et que l’activité des « moddeurs » ne faiblira pas, le succès à long terme du jeu ne fait pas trop de doute, d’où sa présence dans notre protocole.

Techniquement, nous avons déjà consacré un article entier à Doom 3.

Malgré la résolution et le niveau de détail (1280*1024 Medium Quality), l’activation de l’antialiasing provoque un grosse perte de performances sur 6600 GT, qui est là encore limitée par ses 128 Mo de mémoire. Pour le reste, cette carte se montre deux fois plus performante que la 5900 XT.

5900 XT 6600 GT

Ici le filtrage trilinéaire de la 5900 XT est visiblement meilleur que celui de la 6600 GT.

5900 XT AA 4X + Aniso 8X 6600 GT AA 4X + Aniso 8X

Les choses se compliquent lorsque l’on veut activer le filtrage anisotropique sur Doom 3. En effet il n’existe pas de réglage séparé dans ce jeu, de sorte que cela serait revenu à activer le mode Very High Quality. Bien sûr, il était hors de question d’activer ce mode prévu pour les cartes dotées de 512 Mo de mémoire ! Du coup nous l’avons activé via les drivers, ce qui produit un résultat très moyen.

MAJ : En fait, les drivers 65.76 ignorent les réglages du filtrage anisotropique sur Doom 3 ! Les GeForce 6 ont donc simplement calculés sur ce test un filtrage trilinéaire optimisé, ce qui revient à un filtrage trilinéaire au niveau 1, puis à un bilinéaire sur les niveaux supérieurs (d'où ce résultat immonde sur le sol). Alors que les 5900 XT ont elles calculées un filtrage anisotropique 8X non optimisé... Merci nVidia d'avoir implémenté ce profil de désactivation sur Doom 3, c'est vraiment un bonheur de faire des tests dans ces conditions !


Source Engine Stress Test

Ce test est issu du moteur de Half Life 2, le Source Engine. S’il ne représente pas le framerate réel de Half Life 2, il donne ne revanche une bonne indication du comportement des GPU sur ce moteur, avec un scène qui se présente sous la forme d’une démonstration technologique (HDR, etc.). Rappelons également que ce moteur est déjà utilisé dans un jeu qui marche plutôt fort en réseau : Counter Strike : Source, bien qu’il faille avoir recours à des effets avancés afin de mettre les GPU à mal avec ce jeu. D’où le recours à ce stress test et non à une scène de gameplay (impossible à reproduire avec précision en l’état, d’ailleurs).

La GeForce 6600 GT est plus de trois fois supérieure à la carte qu’elle remplace. La 5900 XT a vraiment des performances apathiques ici, et l’on comprend mieux maintenant pourquoi Valve forcera le path DirectX 8 sur NV3X avec Half Life 2 ! D’ailleurs, nous avons identifié plusieurs bugs de rendu avec la GeForce 5900, au niveau de la transparence de l’eau notamment.

5900 XT 6600 GT

Par défaut, le rendu est légèrement meilleur sur 5900 XT, grâce encore une fois au filtrage des textures.

5900 XT AA 4X + Aniso 8X 6600 GT AA 4X + Aniso 8X

Avec anisotropie 8X, tout dépend de l’endroit où l’on regarde, mais globalement la 5900 XT conserve l’avantage au niveau des textures. En revanche, la 6600 GT produit un antialiasing de meilleur qualité ici.


Lock On

Dans la catégorie simulateur d’avions de chasse moderne, Lock On est incontestablement le leader actuel, et le digne successeur du mythique Super EuroFighter 2000 de DiD, et de Falcon 4.0. Techniquement, ce jeu est également bien supérieur à IL-2, avec des couleurs plus réalistes et des textures bien plus détaillées.

L’objectif était donc de tester la réaction de ce jeu face aux différentes cartes. Nous avons enregistré un nouvelle scène de test, et surtout nous somme avons calées les options graphiques au niveau « Moyen », ce qui améliore bien les choses au niveau de la bride par le CPU.

Au niveau du match X600/5900XT, cette dernière l’emporte d’une courte tête. La GeForce 6600 GT reste toujours inatteignable. Notez que nous sommes resté à l’antialiasing 2X, car l’activation de l’antialiasing 4X provoquait une grosse chute de performance sur 6600 GT (24,3 fps), toujours limitée par ses 128 Mo.

5900 XT 6600 GT

La texture du fuselage de l’avion est un peu plus contrastée sur 5900 XT. Notez que l’ombre portée de l’avion sur les missiles a disparue, mais ceci semble du au passage en « Medium Quality ».

5900 XT AA 2X + Aniso 4X 6600 GT AA 2X + Aniso 4X

Là encore, l’avantage est au 5900 XT pour la texture de l’avion. Au niveau de l’antialiasing, c’est à peu près équivalent.


Tests Vidéo

Nous avons effectué à nouveau des tests concernant ce fameux moteur de compression/décompression. En ce qui concerne les fonctions de compression, rien n’est encore possible pour le moment. Il faut attendre qu’un logiciel utilise le DXVA de Microsoft, ce qui n’est pas encore le cas. nVidia précise que plusieurs grands éditeurs de logiciel d’acquisition travaillent en ce moment avec le SDK nVidia, mais 5 mois après la sortie du GeForce 6800 Ultra rien n’est encore là.

Concernant la décompression, nous avons effectué des tests sur DivX et WMV9. Nous avons utilisé Windows Media Play et divX Player. Afin d’augmenter la charge CPU, nous avons désactivé l’Hyperthreading.

Utilisation CPU - Décompression vidéo
GeForce 5900 XTGeForce 6600 GTGeForce 6800 GTX600 XT
DivX8 - 16 %8 - 13 %8 - 18 %7 - 27 %
WMV941 - 65 %41 - 65 %46 - 68 %40 - 65 %

En clair, aujourd’hui encore ce moteur video, c’est du flan. Lors de la lecture d’un fichier DivX, il y a bien un gain par rapport à la X600 XT, mais celui-ci s’observe également sur 5900 XT. Quand au WMV9, il n’y absolument aucune décompression matérielle qui est réalisée.

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fractal 07/09/2004 15:20
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ça confirme les preview, dès que ça sort je m'achète un nouveau pc pour aller avec :d

bidoulou 07/09/2004 15:24
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Il y a du monde qui l'attendait :D


J'ai survolé le test (très complet :jap:) mais si je dois investir dans une carte prochainement, mon choix est fait :D

On va quand même attendre la réponse d'ati...

Je n'ai pas vu si elle sort en version agp ?

fractal 07/09/2004 15:32
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si elle sortiront en octobre officiellement (donc novembre d'après hfr)
moi j'attend meme pas les x700, c'est trop long

Marc 07/09/2004 16:00
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Salut

Pour info les 65.76 fonctionne parfaitement chez moi avec une 5900, il faut tout simplement modifier l'INF pour qu'elle soit dans la liste des cartes supportées.

nuts 07/09/2004 16:43
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Bravo pour le test, complet et abordable, ça m'a permis de renouer avec certaines nouveautés ;)

Florian c 07/09/2004 16:51
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Marc a écrit :

Salut

Pour info les 65.76 fonctionne parfaitement chez moi avec une 5900, il faut tout simplement modifier l'INF pour qu'elle soit dans la liste des cartes supportées.


Arf, bizarre qu'elle soit pas dans la liste alors. A piori de toute facon ca ne change strictement rien...

patataq 07/09/2004 17:52
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Ca aurait été intéressant de faire un test avec un plus vieux moteur graphique pour voir en pratique quelle est l'influence du choix technologique qu'ils ont fait avec ce ratio fillrate/bande passante atypique.

Et bvo pour le test ossi :jap:

Florian c 07/09/2004 17:58
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patataq a écrit :

Ca aurait été intéressant de faire un test avec un plus vieux moteur graphique pour voir en pratique quelle est l'influence du choix technologique qu'ils ont fait avec ce ratio fillrate/bande passante atypique.

Et bvo pour le test ossi :jap:


En fait on tient à bien distinguer les jeux des tests synthétiques, au niveau des jeux cela n'aurait clairement pas eut sa place dans notre protocole mais ca aurait été intéressant de le rajouter au niveau des tests ouais, bien que sur les vieux t'es surtout limité par le CPU donc pas très intéressant. Mais en gros sur les vieux jeux la 6600 GTsera moins à son aise que sur les nouveaux.

bidoulou 07/09/2004 18:05
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Florian c a écrit :

En fait on tient à bien distinguer les jeux des tests synthétiques, au niveau des jeux cela n'aurait clairement pas eut sa place dans notre protocole mais ca aurait été intéressant de le rajouter au niveau des tests ouais, bien que sur les vieux t'es surtout limité par le CPU donc pas très intéressant. Mais en gros sur les vieux jeux la 6600 GTsera moins à son aise que sur les nouveaux.




Moins à son aise à 200 img/s cela reste quand même très relatif :D

Florian c 07/09/2004 18:34
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voila, c'est ca le truc. ;) Moins à son aise par rapport aux cartes traditionnelles.

Marc 07/09/2004 18:40
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Florian c a écrit :

Arf, bizarre qu'elle soit pas dans la liste alors. A piori de toute facon ca ne change strictement rien...


Je ne sait pas je n'ai pas comparé ces drivers sur GeForce FX, si tu le dis, tant mieux :)

Pour la liste à mon avis c'est juste parce que ce sont des drivers filés par NV. Peut être qu'ils ne veulent plus entendre parler du GeForce FX :D

Il me semble que sur ceux qui trainent sur le net les FX sont intégrées.

xav14 07/09/2004 18:44
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c'est bien foutu, mais les caps, ça serait bien de les mettre en 1600x1200, histoire de voir ce que ça donne.

Monstro 07/09/2004 18:50
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superbe test , 6600 GT : grandiose.

NiahBoumPof is back 07/09/2004 19:14
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je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?

gg53 07/09/2004 19:21
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NON! :fou:

bidoulou 07/09/2004 19:26
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NiahBoumPof is back a écrit :

je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?




Tu connais les perfs de la 5900XT par rapport à la 9800 pro, suffit d'extrapoler :D

NiahBoumPof is back 07/09/2004 19:27
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bidoulou a écrit :

Tu connais les perfs de la 5900XT par rapport à la 9800 pro, suffit d'extrapoler :D



tu parles que tu peux extrapoler avec 3cartes connues :o
c'est pas parce que Z>V et Z>W et que X>V que X>W

gg53 07/09/2004 19:28
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C'est drole la difference de puissance brute et celle dans un jeu est tres réduite...
OUI ma phrase doit avoir un sens! :o

gg53 07/09/2004 19:34
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N'y a-t-il pas tromperie sur la marchandise si le fillrate est de 1900 MTextels au lieu des 4000 annoncés?

Florian c 07/09/2004 20:18
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NiahBoumPof is back a écrit :

je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?


Ouais, on s'est plus penchés sur l'archi et la comparaison avec l'ancien milieu de gamme nVIdia et ATI. Le principale problème est d'ordre technique, la 9800 Pro est pas dispo sur PCI Express, donc il fallait mettre en place une plateforme AGP, vérifier que tous les résultats sont indépendants de la plateforme différente donc (y compris les tests synthétiques assez sensibles), et laisser tomber les tests synthétiques ou les screenshots pour chaque jeu vu le temps impartit. On a donc fait un choix ouais.

Florian c 07/09/2004 20:21
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Altephkat a écrit :

N'y a-t-il pas tromperie sur la marchandise si le fillrate est de 1900 MTextels au lieu des 4000 annoncés?


nVidia n'a pas annoncé officiellement le fillrate, nous l'avons calculé à partir de l'archi(fréquence, nbre de pipes et nbre de Texture Sampling). Il y aurait tromperie si il n'y avait que 4 pipes et 2 textures sampling, mais ce n'est pas le cas.

Antar 07/09/2004 21:07
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NiahBoumPof is back a écrit :

je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?




Même le test de CLubic a fait l'impasse sur la 9800 Pro... Carte pourtant qui est le meilleur rapport qualité/prix du moment. Nvidia aurait-il donner quelques consignes ? [:dawa']

NiahBoumPof is back 07/09/2004 21:13
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Florian c a écrit :

Ouais, on s'est plus penchés sur l'archi et la comparaison avec l'ancien milieu de gamme nVIdia et ATI. Le principale problème est d'ordre technique, la 9800 Pro est pas dispo sur PCI Express, donc il fallait mettre en place une plateforme AGP, vérifier que tous les résultats sont indépendants de la plateforme différente donc (y compris les tests synthétiques assez sensibles), et laisser tomber les tests synthétiques ou les screenshots pour chaque jeu vu le temps impartit. On a donc fait un choix ouais.



qu'est ce que la plate forme a a voir la dedans :??: deja le PCIE est loin d'etre la norme d'aujourd'hui, l'agp a encore une bonne année devant lui voire plus. Qui aurait interet a s'acheter une carte pcie si ca implique de changer de mobo et donc de processeur :o (seul le LGA775 dispose de PCIE actuellement, peut etre les nouvelles plateforme S939 vont le gerer mais vu le prix des processeurs ca ne sera pas pour tout de suite ou alors pour les friqués auquel cas je les vois mal se contenter d'une CG milieu de gamme :/)

desolé de ma critique mais je trouve que l'absence de 9800Pro pour comparer rend le test presque ininterressant. Ouais bon on a vu ce que ca donnait par rapport au milieu de gamme qui paraiterait il commence a etre depassé et on a vu ce que ca donnait face au super haut de gamme actuel.

Proph@ne 07/09/2004 21:41
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9800 pro c'est depassé de toute facon... l'architecture a plus de 2 ans... [:djoce]

fuful 07/09/2004 22:28
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Perso je l'attendais pour car j'esperais beaucoup de cette carte, bah du coup je crois que je vais aller me prendre une 6800 cette semaine.
C'est certes un peu moins (la 6600 GT par rapport à la 6800 standard), mais c'est aussi un peu moins performant, donc c'est logique.
Et puis ca ne sort que dans deux mois, je prefere dépenser 50€ de plus aujourd'hui. Surtout que depuis que j'ai vu une X800 Pro tourner ce week end, ma vielle GeForce 4, je commence à la regarder de travers...
Avis perso, ca n'engage que moi.

Florian c 07/09/2004 22:52
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NiahBoumPof is back a écrit :

qu'est ce que la plate forme a a voir la dedans :??: deja le PCIE est loin d'etre la norme d'aujourd'hui, l'agp a encore une bonne année devant lui voire plus. Qui aurait interet a s'acheter une carte pcie si ca implique de changer de mobo et donc de processeur :o (seul le LGA775 dispose de PCIE actuellement, peut etre les nouvelles plateforme S939 vont le gerer mais vu le prix des processeurs ca ne sera pas pour tout de suite ou alors pour les friqués auquel cas je les vois mal se contenter d'une CG milieu de gamme :/)

desolé de ma critique mais je trouve que l'absence de 9800Pro pour comparer rend le test presque ininterressant. Ouais bon on a vu ce que ca donnait par rapport au milieu de gamme qui paraiterait il commence a etre depassé et on a vu ce que ca donnait face au super haut de gamme actuel.


T'as rien compris : GeForce 6600 aujourd'hui = PCI Express => la 9800 Pro elle rentre pas dans le port PCI Express de la D925 de test :heink:

Désolé mais en 6 jours c'était pas jouable pour nous de rajouter une plateforme AGP avec donc un 9800 Pro, et de rajouter tous les tests qu'il fallait. Ce que tu captes pas c'est que cette carte se destine au milieu de gamme, et que donc elle remplace les milieux de gamme de l'ancienne génération, représentés ici par la X600 XT chez ATI et la 5900 XT chez nVidia, avec la présence de la 6800 GT comme point de comparaison par rapport au nouveau haut de gamme nVidia. Oui, l'ajout de la 9800 Pro aurait été un plus mais absolument impossible pour ce test.

D@rKF@LC0N 07/09/2004 22:57
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proph@ne a écrit :

9800 pro c'est depassé de toute facon... l'architecture a plus de 2 ans... [:djoce]




Dela a dire qu'elle est completement depassée [:spamafote]

thral 07/09/2004 23:11
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L'architecture est loin d'etre dépassé (surtout par rapport aux fx) D'ailleurs je suis surpris de voir que dans certains test la x600 domine la 5900xt. Et plus les jeux vont utiliser directX 9 plus on verra ce cas de figure.

Neanmoins la 6600GT rattrape bien le milieu de gamme nvidia. On attend la x700 pour la comparaison.
Bon test en tous cas ;)

Antar 07/09/2004 23:50
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Florian c a écrit :

T'as rien compris : GeForce 6600 aujourd'hui = PCI Express => la 9800 Pro elle rentre pas dans le port PCI Express de la D925 de test :heink:

Désolé mais en 6 jours c'était pas jouable pour nous de rajouter une plateforme AGP avec donc un 9800 Pro, et de rajouter tous les tests qu'il fallait. Ce que tu captes pas c'est que cette carte se destine au milieu de gamme, et que donc elle remplace les milieux de gamme de l'ancienne génération, représentés ici par la X600 XT chez ATI et la 5900 XT chez nVidia, avec la présence de la 6800 GT comme point de comparaison par rapport au nouveau haut de gamme nVidia. Oui, l'ajout de la 9800 Pro aurait été un plus mais absolument impossible pour ce test.




C'est donc un test exclusivement PCI-E. Perso je pensais que la 5900XT était en AGP, d'ou mon interrogation [:spamafote]

Florian c 07/09/2004 23:58
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Cf le début de la page "Performances synthétiques" :o

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