Le test, intérêt des 512 Mo
Peu de changements sur le protocole par rapport au test de la GeForce 6800 GS. La 7800 GTX 512 Mo a toutefois été testée avec les ForceWare 81.89, qui ne sont autres que les 81.87 avec le .INF modifié pour prendre en compte cette nouvelle carte. A noter que dès aujourd’hui sont disponibles en téléchargement sur Nzone les 81.94, qui corrigent quelques bugs mineurs sur GeForce 6/7.
Configuration de test :
- Asus A8N-SLI Premium
- Athlon FX-57
- 2 x 512 Mo PC3200 Crucial
- Western Digital Raptor 74 Go
- Lecteur DVD-ROM Asus 16x
- Coolermaster RealPower 450 W
- ForceWare 81.87 (81.89 pour la 7800 GTX 512 Mo)
- Catalyst 5.10a (hotfix)
Bien sûr, la première question qui vient à l’esprit face à une telle carte porte sur l’intérêt de 512 Mo de mémoire graphique à l’heure actuelle. Pour le savoir, nous avons donc abaissé les fréquences de la 7800 GTX 512 Mo à celles de la 7800 GTX 256 Mo, et comparé les performances obtenues dans les résolutions extrêmes pour chaque jeu.
| Ecarts de performances 256 Mo / 512 Mo - 7800 GTX | |||
|---|---|---|---|
| Jeu / Résolution | 256 Mo | 512 Mo | Gain |
| Trackmania / 1920*1440 | 75,8 fps | 75,4 fps | - 0,5 % |
| Trackmania / 1920*1440 AA4X + Ani 8X | 48,2 fps | 51,3 fps | 6,4 % |
| Act Of War / 1920*1440 | 59,4 fps | 47,7 fps | - 19,7 % |
| Act Of War / 1920*1440 AA4X + Ani 8X | 37,6 fps | 37,6 fps | 0 % |
| GTA : San Andreas / 1920*1440 | 62,2 fps | 62,2 fps | 0 % |
| GTA : San Andreas / 1920*1440 AA3X | 34,1 fps | 34,4 fps | 0,9 % |
| NFSU2 / 1600*1200 | 73,2 fps | 72,2 fps | - 1,4 % |
| NFSU2 / 1600*1200 AA4X + Ani 8X | 30,3 fps | 30,0 fps | - 1,0 % |
| Age Of Empires 3 / 1920*1440 | 46,9 fps | 46,8 fps | - 0,2 % |
| Age Of Empires 3 / 1920*1440 AA4X + Ani 8X | 33,6 fps | 34,3 fps | 2,1 % |
| SC : CT / 1920*1080 | 40,1 fps | 40,3 fps | 0,5 % |
| SC : CT / 1920*1080 AA4X + Ani 8X | 28,1 fps | 28,5 fps | 1,4 % |
| Call Of Duty 2 / 1920*1440 | 25,2 fps | 25,6 fps | 1,6 % |
| Call Of Duty 2 / 1920*1440 AA4X + Ani 8X | 20,1 fps | 20,3 fps | 1,0 % |
| Serious Sam 2 / 1920*1440 | 46,7 fps | 50,3 fps | 7,7 % |
| Serious Sam 2 / 1920*1440 AA4X + Ani 8X | 33,7 fps | 34,6 fps | 2,7 % |
| Fable / 1920*1440 | 48,5 fps | 40,4 fps | - 16,7 % |
| Fable / 1920*1440 AA4X + Ani 8X | 30,9 fps | 26,2 fps | - 15,2 % |
| Quake 4 High / 1600*1200 | 37,5 fps | 38,9 fps | 3,7 % |
| Quake 4 High / 1600*1200 AA4X + Ani 8X | 24,0 fps | 24,5 fps | 2,1 % |
| F.E.A.R. / 1280*1024 AA4X + Ani 8X | 23,0 fps | 22,1 fps | -3,9 % |
| F.E.A.R. / 1600*1200 AA4X + Ani 8X | 15,8 fps | 15,1 fps | - 4,4 % |
| Gain moyen | - | - | - 0,63% |
En pratique, les gains varient surtout suivant l’application. Au niveau des baisses significatives, on note Act Of War mais celle-ci est surtout causée par la grande variabilité du comportement du moteur. D’où le gain nul une fois les filtres activés. En revanche, le comportement sous Fable est plus difficilement explicable. Les autres baisses, très légères, proviennent vraissemblablement plus de la difficulté de gestion d’une mémoire plus importante que nécessaire pour certains jeux (latence légèrement moins bonne). On peut également mettre en avant la différence de fréquences entre les pixels pipelines et les vertex shaders, qui pourrait faire en sorte de légèrement désavantager la GTX 512 Mo lorsque ramenée à la fréquence GPU principale de la GTX 256 Mo. Au niveau des gains significatifs, on compte Trackmania et Age Of Empires 3 en 1920*1440 + filtres, Serious Sam 2 et Quake 4. La moyenne, bien qu’excluant le score de Act Of War en 1920*1440, reste légèrement négative du fait du score de Fable, mais ne serait que légèrement positive (+1 %) sans.
En clair, les 512 Mo de mémoire sont plus inutiles qu’autre chose à l’heure actuelle vu la diversité du comportement de chaque jeu, même en hautes résolutions. Evidemment, on parle ici d’une carte très haut de gamme conçue pour être conservée plusieurs années, et il est certain que les prochains jeux bénéficieront au fur et à mesure de plus en plus de cette quantité de mémoire. Reste que les 512 Mo de GDDR3 à 1,1 ns ont un coût qui n’est pas vraiment justifié selon nous. Bien sûr, il aurait cependant été difficile pour NVIDIA de sortir une carte très haut de gamme équipée de 256 Mo de mémoire alors que la X1800 XT en embarque 512 Mo, et c’est un peu dommage.
A+ Ati
NVidia vainqueur du concours kikialaplusgrosse
Si en plus cette carte est disponible, il va falloir demander à NVidia d'envoyer de la vaseline a ATI car ils doivent avoir tres mal
DTC ATI...
Le prix est enorme quand meme!! En SLI ca doit tourner sec...
... sans compter l'alim. en sli
la aussi c'est une histoire de grosse (ca me rappelle Pete Boule
)

Ouais... j'ai beau avoir apprecie ma radeon 9800 Pro a une epoque ou nVidia avait completement foire sa serie des FX ... la... @+ Ati c'est clair.
mon compte en banque et mes envies de performances devraient me faire choisir la 7800GT.
Avec de la chance, l'arrivee de cette carte va faire baisser le prix des autres nVidia... sans compter que Ati a interet a bouger s'il veut pas se faire bouffer
nV est à saluer ici.
Pas certains intervenants par contre.
... sans compter l'alim. en sli
la aussi c'est une histoire de grosse (ca me rappelle Pete Boule
)

Ouais... j'ai beau avoir apprecie ma radeon 9800 Pro a une epoque ou nVidia avait completement foire sa serie des FX ... la... @+ Ati c'est clair.
mon compte en banque et mes envies de performances devraient me faire choisir la 7800GT.
Avec de la chance, l'arrivee de cette carte va faire baisser le prix des autres nVidia... sans compter que Ati a interet a bouger s'il veut pas se faire bouffer
C'est une sacré belle bête par contre j'ai une question: ces ... de cartes peuvent elles se monter correctement dans des boîtiers minis ou dans des barebones? J'ai lu plus d'une fois que la longueur de certaines CG était problématique à ce sujet. Perso je rêve de me débarasser de ma tour pour me faire un boîtier enfin riquiqui, performant et silencieux, mais cela risque (une fois de plus) de m'imposer des choix drastiques dans l'équipement installé, et probablement d'en réduire la puissance.
Pari réussi, sans "t" c'est mieux
Bel engin

Ils n'ont même pas attendu la disponibilté de la X1800XT pour enfoncer le clou
Bonjour,
ATTENTION ... à ce que vous dites.
Dire dans vos conclusions que le geforce 7800 ne fait pas d'antialiasing avec du HDR ... c'est faux, archi faux.
Faites le test avec Farcry ou HL2 LostCoast, vous verrez ...
salut

et 2 de ces monstres montés en sli ca donne quoi exactement par ce que sur clubic un sli de 7800 gtx 256 se retrouve presque au meme niveau voir mieux surtout en 1600x1200
ceci serait un bon test a faire
la saucisse
Hum, parler de silence pour cette carte me parait exagéré.
Mon DM+9 en rotation est clairement le plus bruyant de ma config. Or à 41dB, il est qd même 2 fois moins bruyant que cette CG.
Le prix est, comme d'habitude, ridiculement trop élevé.
650 €, faudrait se rendre compte que personne n'achètera ça, on peut pas tous se payer des alienware, hein les gars.
me parlez pas d'alienware. Un pote s'est pointé chez moi ce weekend avec un portable alienware à 2500 euros. la machine en soi est bonne mais l'écran est catastrophique...
sinon je suis content que NVIDIA reprenne le dessus
Trés impressionant.Meme si je persiste dans la voie ATi qui est la meilleure de mon point de vue.
Seul truc on peut savoir qu'elle nouvelle tecnologie ils ont , ajoutée ou on va sur le test des x1800.
Seul truc les sli me rapellent se des cartes 3dfx les premiére a avoir lancer cette technologie.
Couler par nvidia ki fesait des jeux incompatible pour ces cartes.
.
.
Pour le sli ils ont grave de l'avance sur les Ati , meme s'ils commencent sérieusement a les rattraper.
Alors moi je vous dis ke NVIDIA CES DES T..........
VIVE ATI !!

Ati ou nvidia la seul difference c'est la popupularité on sait bien que les gens sont des moutons....
Ati a toujours su sortir son epingle du jeux il le prouve encore avec cette carte la SAPPHIRE Toxic Radeon X1900XTX - 512M GDDR3-PCI-E / Dual DVI /VIVO
On a bien compris que quand nvidia cherche a reprendre le dessus ATI reviens en force de suite et vice versa.
Maintenant en therme de perf le sli pour moi n'est qu'une offre commerciale de nvidia qui consiste à vendre un maximun de cartes en gros c'est un piege à c**.
D'autant que tous les jeux n'exploitent pas le sli apparement.
En revanche tous les jeux actuel fonctionnent parfaitement avec une carte seule relativement recente du style 6800gt ou x800xl ...
A moins d'être riche aucun intéret à depenser des fortunes pour quelques centaines de point à 3dmark...