Bilan
Au terme de cet article, le bilan est donc mitigé pour les GeForce 8 de milieu de gamme. La puce en elle-même n’est pas aussi puissante qu’on aurait pu l’espérer vu les spécifications des GeForce 8800 GTX et GTS : alors qu’on aurait pu espérer la présence de 64 stream processors soit moitié moins que sur le modèle très haut de gamme (à l’instar de ce qui avait été réalisé entre 6600 GT et 6800 Ultra d’une part, ou encore entre 7600 GT et 7900 GT/GTX d’autre part), nous n’en disposons que de 32. Et bien que les fréquences soient en légères hausses, cela était également le cas sur les précédentes cartes.
La faute en incombe un peu malgré lui au G80, cette puce à l’origine des GeForce 8800 et qui dispose d’une surface gigantesque (d’où un coût de production très élevé) ainsi que d’une consommation record. Des données acceptables pour une puce produite en très petit nombre et vendue très chère, mais inadmissibles dès lors que l’on parle d’un marché aux volumes importants. Bien que certaines cartes plus ou moins récentes et signées ATI viennent mitiger quelque peu ces réalitées…
De plus, le bus mémoire reste limité à 128 bits alors que là encore la logique voulait que nous ayons droit à une largeur de 192 bits, même si la vitesse de 1 GHz utilisée fait que l’augmentation de la bande passante suit l’évolution observée sur les cartes de milieu de gamme précédentes.
Résultat : des performances variables, souvent excellentes hors filtres, mais régulièrement en chute libre une fois l’antialiasing activé. Heureusement pour elles, l’architecture GeForce 8 n’a rien perdu de ses qualités !
- Les plus
- Les moins
- Pérennité (compatibilité DirectX 10)
- Meilleure qualité d’image actuelle
- Carte discrète
- PureVidéo 2
- Impact de l’activation de l’antialiasing
- Les GeForce 8800 nous laissaient espérer de meilleures performances
Recapitulatif des performances

Voici les moyennes obtenues par chaque carte et pour chaque résolution sur l’ensemble des jeux. Notez que les jeux Command & Conquer 3 et Silent Hunter 4 ont été exclus de cette moyenne vu leur comportement. De même, en l’absence de résultat dans un jeu une fois l’antialiasing activé (car non supporté, par exemple pour les GeForce 6/7 dans certains cas, ou encore pour toutes les cartes sous STALKER), la moyenne exclut simplement le jeu pour la carte concernée.