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Source: Presence PC – Mots-clés : GeForce, 8600, nvidia
Catégories: Carte graphique
- 1 – Introduction
- 2 – 3D logique, mémoire toujours à 128 bits
- 3 – PureVidéo 2 : le H.264 entièrement décodé
- 4 – La GeForce 8600 GTS
- 5 – Le test
- 6 – Test Drive Unlimited, Supreme Commander
- 7 – Age of Empires 3, Oblivion
- 8 – F.E.A.R Combat, Command & Conquer 3
- 9 – Gothic 3, STALKER, Silent Hunter IV
- 10 – Consommation, bruit, overclocking
- 11 – Bilan
F.E.A.R Combat, Command & Conquer 3

Sur la map Dead Wood, FEAR ne fait que confirmer le résultat obtenu sur nombre des précédents jeux. De par sa gourmandise en mémoire graphique, la limitation de la bande passante se fait même sentir ici dès le 1600*1200 ! Difficile dans ces conditions de classer clairement ces cartes, mais mieux vaut ne pas disposer d’un écran de résolution native supérieure au 1280*1024…

Limité comme nous l’avons dit à 30 images/secondes, le titre imbibé de tibérium a cependant élu chez nombre d’entre vous qui nous avez demandé de l’inclure à notre protocole. L’analyse se limite donc ici à pointer les cartes avec lesquelles la fluidité n’est pas optimum à partir de certaines résolutions. Les GeForceMarque utilisée par nVidia pour désigner ses puces graphiques depuis 1999. La première série nVidia à porter le nom de GeForce était la GeForce 256, d... 8600 en font partie, en 1600*1200 + antialiasingL’antialiasing est une technique de lissage des lignes obliques sur une image afin d’éviter, en particulier lors d’un zoom, les effets d’escalier (cré... 4X uniquement pour la GTS, alors que la GT se montre jusqu’à 28 % moins performante (26 % en prenant comme référence les fréquences d’origine de la 8600 GTS), et occasionne donc de gros ralentissements dès que l’on dépasse le 1280*1024 sur cet affrontement moyen entre forces du GDI et du NOD.
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