Gothic 3, STALKER, Silent Hunter IV

Toujours aussi visuellement impressionnant que techniquement buggé, Gothic 3 ne fait pas apparaître la chute de performances lors de l’activation de l’antialiasing sur les 8600. Tout simplement parce que le bus mémoire semble déjà saturé dès le 1280*1024. Ainsi, la 8600 GTS reste en dessous de la GeForce 7900 GT TOP (ce qui n’est déjà pas si mal, mais reste nettement inférieur à la X1950 Pro) alors qu’il sera nécessaire de réduire la qualité graphique sur la 8600 GT, quelque soit votre écran.

Attendu depuis bien longtemps, il est au final intéressant de noter que le retard de STALKER n’est pas de trop vu ses exigences matérielles au moment de sa sortie. Ainsi malgré les réglages par défaut (qualité visuelle élevée mais loin d’être maximum), les cartes de milieu de gamme souffrent sévèrement pour afficher la toundra de Tchernobyl. Ici la 8600 GTS fait jeu égal avec la X1950 Pro, avec toutefois un léger avantage à cette dernière. 23 à 27 % moins performante, la 8600 GT n’obtient pas un mauvais résultat en comparaison avec la 7800 GTX, il n’y a pas si longtemps le fleuron de la gamme GeForce 7, mais dans l’absolu il faudra faire l’impasse sur de nombreuses options et sur la claque visuelle pour pouvoir progresser dans le jeu avec elle.

Etrangement insensible au changement de résolution (mais pas à celui de l’antialiasing), Silent Hunter IV ne doit donc pas vraiment être utilisé pour analyser les performances de l’ensemble des cartes que par les amateurs de la série. Globalement les nouvelles cartes permettent toutes deux d’activer la totalité des détails tout en montant en 1600*1200 + filtres sans craindre de réels problèmes de fluidité, du moins si le processeur suit. Reste que cela ne semble pas toujours constituer un progrès comparé aux GeForce 7 selon Silent Hunter IV…


