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Benchmarks : revoilà 3DMark...

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Machine de test utilisée

Benchmark utilisés
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3DMark 2001 SE
3DMark 2003
Chameleon Mark
Code Creative
GL Excess
SpecViewPerf 7.1
Unreal Tournament 2003

3DMark 2001 SE


Fig (1): No AntiAliasing + Double Frame Buffer + Compressed Texture + low details + Pure Hardware T&L

Fig (2): No AntiAliasing + Double Frame Buffer + 32 bits Texture + low details

Fig (3): No AntiAliasing + Double Frame Buffer + Compressed Texture + low details

Cette version de 3DMark a apporté la compatibilité avec DirectX® 8.1 et supporte le pixel shader en version 1.4. A la vue des résultats obtenus, il n'y a guère de surprises: la carte avec la mémoire la plus rapide l'emporte. Question résolution, les GeForce 5600 montrent assez vite leur limite: le 1600x1200 n'est pas du tout leur terrain de jeu favori et même en résolution "standard" pour la plupart des jeux, 1024x768, elles annoncent bel et bien leur rôle de milieu de gamme (voire entrée de gamme du mileu de gamme).
Il est à noter que plus la résolution augmente plus l'écart entre les 2 cartes grandi à l'avantage de la Prolink (+2% en 1024x768, + 3.75% en 1200x1024 et +5.6% en 1600x1200).Question texture, la logique là aussi n'est pas remise en cause, les meilleures performances sont obtenues en mode Pure Hardware et les plus mauvais en mode Software.


3DMark 2003


Fig (4): No Post Processing Shaders + Optimal Texture Filtering + Optimal Vertex Shaders + Max Anisotropy=1

Fig (5): Anti Aliasing 4x + Trilinear Filtering + Optimal Vertex Shaders + Max Anisotropy=1

Fig (6): Du plus dur au plus simple avec la Prolink

Voilà un benchmark qui a fait parler de lui et pas forcément en bien.Les résultats des figures (4) et (5) ont été obtenus avec la version originale et malgré ce favoritisme pro-NVidia le GPU FX 5600 fait pâle figure: une fois encore la Prolink est favorisée par sa mémoire sur-vitaminée. Le cauchemard va jusqu'à pousser la Leadtek à abandonner le combat lorsqu'il s'agit de faire tourner le benchmark en 1600x1200 avec de l'Anti-Aliasing et le Filtering en 3 passes.
En leur faisant grâce de ces complications (figure (4)) la Prolink l'emporte en moyenne avec 8% de performances en plus et cet écart bondit à 33 et 13% lorsque l'on complexifie les calculs (cf figure(5)).

Mais qu'elle n'est pas notre surprise lorsque l'on passe à la version "propre" de 3DMark 2003 (version 330) de voir les performances chuter de 18% ! (figure (6)). Voilà qui n'est pas aider les GeForce 5600 déjà en peine.

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