Overclocking
En plus d'avoir conçu un dissipateur plus efficace, Nvidia prétend sélectionner à la main les GPU GK104 les mieux gravés afin de minimiser la dissipation thermique de la GeForce GTX 690. Ce processus aurait une autre conséquence : les représentants de la marque nous ont assuré que la carte possédait une grande marge d'overclocking.

Grâce au très bon utilitaire d'EVGA - Precision X Tool - nous avons réussi à pousser la fréquence GPU de 150 MHz et celle de la mémoire de 25 MHz, en augmentant simplement le TDP maximum autorisé de 20 %. La carte n'était malheureusement pas totalement stable avec ces réglages, mais diminuer la tension de 1,025 V à 0,988 V suffit à supprimer tous les plantages.





Les gains résultant sont satisfaisants, allant de + 13 % dans Battlefield 3 à + 5 % dans Metro 2033 en 2560 x 1600.
Tessellation
Comme d'habitude nous utilisons HAWX 2 pour tester l'influence de la tesselation sur les performances des cartes AMD et Nvidia.



La seule conclusion que l'on puisse tirer de cet exercice est que la GeForce GTX 690 fait aussi bien que deux GeForce GTX 680 en SLI, qui s'en sortent elles-mêmes mieux qu'une seule GTX 680. Nous ne savons pas exactement pourquoi la 680 souffre autant lorsqu'on active la tesselation, mais il y a clairement un goulet d'étranglement bloquant le framerate plus que la géométrie.
- GeForce GTX 690 4 Go : montre-nous ton magnésium !
- Overclocking et Tessellation
- PCI Express 3.0 et rumeur d'un GK110
- Configuration de test et des benchmarks
- Benchmark : 3DMark 11 (DX 11)
- Benchmark : Battlefield 3 (DX 11)
- Benchmark : Crysis 2 (DX 9 et DX 11)
- Benchmark : The Elder Scrolls V : Skyrim (DX 9)
- Benchmark : DiRT 3 (DX 11)
- Benchmark : World of Warcraft : Cataclysm (DX 11)
- Benchmark : Metro 2033 (DX 11)
- Benchmark : Sandra 2012 et LuxMark 2.0
- Bruit et températures
- Consommation
- Conclusion : une beauté inaccessible