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- 9 – Trackmania Sunrise, F.E.A.R.
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Trackmania Sunrise, F.E.A.R.

Désormais sur Trackmania Sunrise, les résultats montrent un gain moyen d’environ 2 % du à l’augmentation de cache. En 640*480 seulement ; en situation réelle, la différence est inexistante. Ce que nous confirme d’ailleurs F.E.A.R. :

Nous avons également exécuté Quake 4, dont le dernier patch 1.0.5 beta apporte la gestion des processeur SMP (via la commande r_useSMP 1). Malheureusement ce dernier a provoqué des plantages sur notre configuration, mais nous avons tout de même pu relever le gain sur le Pentium XE 955. On passe alors de 39,6 images/seconde à 42,1 sur notre scène de test, soit une augmentation de 6,3 %, assez timide par rapport aux gains annoncés. Plus important, sur cette même scène de test il est clair que l’activation du SMP apporte la disparition de saccades occasionnelles assez sensibles, et qui disparaissent dans la mesure du framerate moyen.
A noter également l’arrivée d’un patch dual-core pour Call Of Duty 2. Ces récentes optimisations multi-threads couplées à celles des derniers drivers ATI et NVIDIA pourraient laisser penser que la transition se fait plus rapidement que prévu pour les développeurs de jeux, mais c’est inexact : un patch réalisé après la sortie d’un jeu ne peut faire de miracle, et les gains ne sont significatifs que dans les très basses résolutions. 2006 pourrait cependant être une année charnière à ce niveau.
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C'est http://img.presence-pc.com/dossier [...] ench10.gif à mettre
J'ai tjrs dis que la branche desktop ne parlait pas à la branche mobile
Mais ca viens doucement, ils doivent avoir (re)trouver les mails des uns des autres au vu des prochains procs annoncés
en couplant le patch et les derniers drivers ATI je gagne plus de 30FPS (p4 540j @3500MHz).
ça marche donc pas mal apparemment.
'tain... En tout cas, t'es pas Bescherelle inside, toi.