Les jeux en famille, Armadillo Aerospace
TH : Est-ce qu’id Software et Bethesda/ZeniMax Media (maison mère d’id Software) ont prévu de vendre des licences pour l’id Tech 5 ?
JC : Nous n’avons rien d’officiel en dehors du groupe Bethesda/ZeniMax Media. Quelques autres entreprises ou équipes en interne travaillent actuellement dessus.
TH : La dernière fois que nous avons parlé, vous jouiez beaucoup avec votre fils sur une Nintendo DS. Sur quoi jouez-vous aujourd’hui ?
JC : Et bien curieusement on vient de revenir au tout premier jeu Wii que nous avions acheté, BoomBlox. Il y a un mode création et je suis absolument ravi que mon fils s’amuse à réaliser ses propres niveaux… il assemble les niveaux, m’explique leur intérêt avant de les essayer, ce qui me fait plaisir. J’aime beaucoup la partie créative. On s’est beaucoup amusés avec Super Mario Galaxy 1 et 2 mais aussi les derniers Super Mario Brothers et Zelda. Il a aussi Pokemon : Battle Frontier avec lequel j’ai du mal à accrocher.
TH : Je sais que vous n’avez pas beaucoup de temps pour jouer, mais quel est votre titre préféré en ce moment en dehors des productions id Software ?
JC : Probablement le nouveau Super Mario Bros. D’une certaine manière, la création d’id Software a été influencée par Super Mario Brothers et je m’amuse encore aujourd’hui à y rejouer. J’ai acheté une NES sur eBay pour montrer à mon fils les jeux de l’époque, de même que j’ai ressorti une vieille Atari 2600 pour retrouver les premiers titres auxquels j’ai joué.
TH : Votre start-up Armadillo Aerospace ne prend plus de contrats du gouvernement fédéral. Sachant cela, quel est maintenant le but de la société pour 2011 et au-delà ?
JC : Effectivement les choses ont changé, mais on espère continuer à travailler avec le gouvernement en tant que fournisseur et non plus entrepreneur en ce qui concerne les possibilités de vol spatial. A ce stade, je suis prêt à voir à plus long terme et investir pour la construction de véhicules dédiés à la recherche suborbitale et aux projets scientifiques en général. A plus long terme, pourquoi pas des vols spatiaux habités. En fait, il y a de belles perspectives financières dans le domaine de la recherche en ce moment … pas du côté de la NASA mais plutôt des dizaines de millions brassés chaque année qui me permettraient potentiellement de récupérer les investissements que j’ai fait de ma poche pour Armadillo Aerospace. Actuellement la société n’est plus composée de bénévoles mais d’employés à temps complet ou presque, plus tous les matériaux et l’externalisation, ce qui coûte environ 1 million de dollars par an.



Interview très intéressante. Niveau hardware, j'ai comme l'impression que Sony va revenir à un classique CPu + GPU.
Cette interview est passionnante, mais à prendre avec du recul.
Il y a de nombreux messages "langue de bois": Par exemple "Microsoft a bien fait de devancer tous ces gens qui voulaient hacker Kinect pour eux-mêmes" alors qu'en fait Microsoft s'est retrouvé forcé de sortir son SDK parce que pleins de hackers commençaient à le faire eux-même. Les flatteries de Carmack sur Steam sont également loin de faire l'unanimité.
J'en ai surement loupé d'autres, mais il est clair qu'il a beaucoup à gagner à rester en bons termes avec tout le monde et à ne pas critiquer trop brutalement.
Intéressant , je l'aime bien , développeur de monde virtuel et contributeur à l'exploration spatiale , un exemple .
Intel n’a pas optimisé ses pilotes comment NVIDIA et AMD l’ont fait. -> comme NVIDIA

(côté de la photo de tête)