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- 1 – Introduction
- 2 – Wide Dynamic Execution
- 3 – Wide Dynamic Execution (suite)
- 4 – Advanced Digital Media Boost
- 5 – Advanced Digital Media Boost (suite)
Advanced Digital Media Boost (suite)
Ainsi dans le cadre d’une succession de FMAD l’Altivec/VMX offre une performance de crête de 8 opérations flottantes par cycle comparé aux 4 des Pentium III et 4. Dans le cadre d’additions ou de multiplications là encore avec 4 instructions par cycle, l’Altivec/VMX des G4 et PowerPC 970 est supérieur aux implémentations du SSE des Pentium III et 4 qui sont limitées à deux opérations par cycles. Sans compter que dans le même temps l’Altivec permet d’exécuter une deuxième instruction en parallèle qui peut soit porter sur des entiers, soit être une permutation des éléments d’un vecteur.
Cette supériorité de l’implémentation est combinée à une supériorité architecturale, en effet là où les instructions MMX/SSE/SSE2 sont des instructions binaires spécifiant deux registres sources, et l’un des deux étant écrasé pour écrire la valeur du résultat les instructions Altivec/VMX sont des instructions ternaires spécifiant deux registres source et un registre destination, ainsi qu’un registre de modification optionnel.
Mais désormais Intel avec son architecture Core 2 a décidé de remettre ses processeurs au niveau en termes de calculs SIMD. Evidemment pour des raisons de compatibilité l’avantage de l’Altivec/VMX au niveau des instructions ternaires subsiste mais c’est bien le dernier vestige de la suprématie des processeurs PowerPC au niveau des calculs vectoriels.
Première modification et non des moindres, Intel a élargi l’ensemble des bus de données à 128 bits ce qui signifie que la décomposition des instructions SSE en deux micro-opérations n’est plus qu’un lointain et mauvais souvenir. Avec cette simple modification, Intel double le débit théorique de son processeur ! Mais ce n’est que la partie émergée de l’iceberg car en pratique ce changement a un impact à d’autres niveaux en termes d’efficacité. Ainsi en évitant de décomposer les instructions SSE en deux micro-opérations on évite de saturer artificiellement les ressources du hardware dédiés à stocker les instructions en attendant qu’une unité d’exécution soit disponible (Reservation Station) ou à les réordonner (Reorder Buffer) même si la micro-fusion des instructions SSE introduites dans le Yonah se chargeait déjà de limiter ce problème.

Mais ce n’est pas tout Intel a également doté sa dernière architecture d’une troisième unité SSE, le rôle de cette dernière n’est pas clair dans les documentations fournies car Intel ne précise pas les instructions qu’elle peut prendre en charge. On peut toutefois supposer qu’elle est incapable d’exécuter des instructions arithmétiques sous peine de quoi Intel n’aurait pas manqué de le faire remarquer, elle aurait donc un rôle un peu similaire à l’unité permute de l’Altivec/VMX en prenant en charge les instructions de manipulation des données au sein d’un vecteur. Signalons enfin qu’Intel en a profité pour ajouter le support des 16 instructions SSE4, précédemment connues sous le nom de code de TNI pour Tejas New Instructions étant donné qu’elles devaient apparaître avec le Tejas, une incarnation du Pentium 4 qui n’aura finalement pas vu le jour.
Au final chaque core du Core 2 Duo est donc capable d’effectuer 8 opérations flottantes simple précision par cycle en performance de crête, rattrapant ainsi son retard sur les processeurs PowerPC, mais il va même plus loin car grâce au jeu d’instruction SSE2 il offre la possibilité d’exécuter 4 opérations flottantes double précision par cycle ce qui est impossible avec le jeu d’instructions Altivec/VMX.
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L'article est très intéressant.
Lorsque vous effectuerez des tests pratiques, serait-il possible d'avoir des comparatifs entre processeurs AMD socket 939 et Core 2 Duo sur les jeux, en 1280x1024 et 1600x1200, filtrages activés ?
En effet, touts les tests sur les autres sites se focalisent sur des tests en 640x480 ou 800x600, ce qui est d'un intérêt nul pour les joueurs.
Je comprends qu'il est facile de tirer des conclusions lorsque la résolution est basse car la carte graphique n'est plus le facteur limitant mais pour la population de joueurs, 1280x1024 ou 1600x1200 sont les résolutions les plus utilisées.
Vu l'absence de tests de ce type, il est certain qu'un article de ce type serait fortement consulté par la population de joueurs.
Lorsque vous effectuerez des tests pratiques, serait-il possible d'avoir des comparatifs entre processeurs AMD socket 939 et Core 2 Duo sur les jeux, en 1280x1024 et 1600x1200, filtrages activés ?
En effet, touts les tests sur les autres sites se focalisent sur des tests en 640x480 ou 800x600, ce qui est d'un intérêt nul pour les joueurs.
Je comprends qu'il est facile de tirer des conclusions lorsque la résolution est basse car la carte graphique n'est plus le facteur limitant mais pour la population de joueurs, 1280x1024 ou 1600x1200 sont les résolutions les plus utilisées.
Facteur limitant ? Ca me semble logique le 640x480 : toutes les cartes arrivant à suivre tu peut vraiment comparer la machine, donc le proc. En 1600x1200 tu regardes la carte graphique ET le processeur... Pas évident d'y voir clair à ce moment là.
Je doute que le quart des lecteurs ne comprennent tout, mais bon, faut ce qu'il faut...
Oui je suis casse-pied... C'est bon, je retourne au bal !
Mais pour acheter un conroe faut la carte mère qui va avec, et la malheureusement je n'en voit pas beaucoup de compatible à part la ASUS a 249 euros .... cher quand même surtout qu'elle est plein de gadget qui me servent à rien...
Y a t il un test de prévu? Et surtout quand les cartes sortiront elles? car sans elles mon E6600 sert à rien , enfin mon futur
Il ne restera qu'a déposer le lien le 15 ?
"Elle est fraîche ma news, toute fraîche !"