Performances synthétiques
| Spécifications | ||||
|---|---|---|---|---|
| GPU | 6800 Ultra | 6800 GT | 6600 GT | X800 XT PE |
| Fréquence GPU | 425 MHz (PCI E.) | 350 MHz | 500 MHz | 520 MHz |
| Fréquence mémoire | 550 MHz | 500 MHz | 500 MHz | 560 MHz |
| Largeur bus mémoire | 256 bits | 256 bits | 128 bits | 256 bits |
| Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| Quantité de mémoire | 256 Mo | 256 Mo | 128 Mo | 256 Mo |
| Nombre de Pixel Pipelines | 16 | 16 | 8 | 16 |
| Nombre d'unités de Texture Sampling | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Nombre de processeurs de vertex | 6 | 6 | 3 | 6 |
| Fillrate théorique | 6800 MPixels | 5600 MPixels | 4000 MPixels | 8320 MPixels |
| Bande passante mémoire | 35,2 Go/s | 32 Go/s | 16 Go/s | 35,8 Go/s |
| Ratio fillrate / bande passante mémoire | 193 | 175 | 250 | 232 |
| Nombre de transistors | 222 millions | 222 millions | 146 millions | 160 millions |
| Process | 0.13µ | 0.13µ | 0.11µ | 0.13µ low-k |
| Génération | 2004 | 2004 | 2004 | 2004 |
| Marché | Haut de gamme | Haut de gamme | Milieu de gamme | Haut de gamme |
| Spécifications | |||
|---|---|---|---|
| GPU | 6800 Ultra SLI | 6800 GT SLI | 6600 GT SLI |
| Fréquence GPU | 425 MHz (PCI E.) | 350 MHz | 500 MHz |
| Fréquence mémoire | 550 MHz | 500 MHz | 500 MHz |
| Largeur bus mémoire | 256 bits | 256 bits | 128 bits |
| Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| Quantité de mémoire | 256 Mo | 256 Mo | 128 Mo |
| Nombre de Pixel Pipelines | 32 | 32 | 16 |
| Nombre d'unités de Texture Sampling | 1 | 1 | 1 |
| Nombre de processeurs de vertex (AFR/SFR) | 6/12 | 6/12 | 3/6 |
| Fillrate théorique | 13600 MPixels | 11200 MPixels | 8000 MPixels |
| Bande passante mémoire | 70,4 Go/s | 64 Go/s | 32 Go/s |
| Ratio fillrate / bande passante mémoire | 193 | 175 | 250 |
| Process | 0.13µ | 0.13µ | 0.11µ |
| Génération | 2004 | 2004 | 2004 |
| Marché | Ultra haut de gamme | Ultra haut de gamme | Haut de gamme |
On le voit dans ce tableau, sur le papier le SLI permet d'obtenir des chiffres qui donnent la migraine ! 32 pixel pipelines, 70,4 Go/s de bande passante mémoire... on a clairement sauté une génération. Toutefois, il est important de remarquer que le frame buffer ne double pas, puisque les mêmes données sont présentes à chaque instant dans la mémoire des deux cartes.
Fillrate
Première chose : le fillrate pur. Ici, l’ajout d’une seconde carte graphique permet un gain variant entre 78 % et 81 %. Un chiffre assez impressionnant en soi puisque proche du 100 % théorique. Cela vaut aussi dire que quoi qu’il arrive et en l’état, le SLI ne pourra faire gagner au mieux « que » 81 % de framerate dans les jeux. Notez que ce test utilisait le SFR.
Le gain varie ici entre 80 % et 90 %, et permet clairement d’atteindre des chiffres d’une autre génération.
Pixel Shaders
Toujours avec le SFR, les gains s’échelonnent ici de 78 % à 87 %, ce qui est toujours bon signe quant à l’efficacité de parallélisation du SLI.
Vertex Shaders
Sur une autre application utilisant toujours le SFR (RightMark3D), on constate maintenant que malgré l’augmentation du fillrate la puissance géométrique n’est pas doublée et pose problème ici. Une carte seule se comporte ici toujours mieux que deux cartes en SLI, qui ne semblent amener qu’une latence supplémentaire liée à la communication entre elles. Quelle est la valeur de la diminution de framerate liée à cette latence ? Elle varie entre 1 et 9 % ici, ce qui confirme globalement les chiffres obtenus plus haut.
OGLbench
Afin d’obtenir également des résultats en AFR, nous avons inclus ce test sans prétention. Les résultats ne sont toutefois pas vraiment probants ici.
PCI Express
Nous avons également lancés le test de chargement de texture de Serious Magic. Ce test consiste simplement à calculer le rendu d’une image simplissime sur la carte graphique (afin de ne pas être limité par la puissance du GPU), puis de re-transférer cette image vers la mémoire centrale, afin d’évaluer le débit montant.
Première chose : les valeurs absolues. Celles-ci sont très impressionnantes, puisque nous avons mesuré 1430 Mo/s avec la 6600 GT, soit presque le double de ce que nous avions mesuré lors de notre test du X700 ! nVidia a donc sans doute optimisé son path PCI Express, mais il y a fort à parier que le nForce 4 y soit aussi largement pour quelque chose. En revanche, le SLI divise ici par deux le temps de transfert des textures vers la mémoire centrale ce qui reste décevant.
Antialiasing, filtrage anisotropique
Pour terminer cette section, nous nous sommes attachés à observer la contrepartie quantitative que provoquait l’activation de l’antialiasing et du filtrage anisotropique sur chacun des sous-ensembles graphiques. Pour ce faire, nous avons ramené à 100 % la performance de chaque carte hors AA + aniso. Notre jeu de test traditionnel, Serious Sam 2, ne convenait pas pour ce test dans la mesure où il ne parvenait pas à tirer partie du SLI (baisse de framerate). Nous nous sommes donc rabattus sur Ground Control 2 qui présente en outre l’avantage de supporter l’implémentation la plus intéressante du SLI, l’AFR. La résolution utilisée est le 1600*1200, et l’antialiasing/anisotropie ont été activés via le jeu.
Côté antialiasing et avec l’AFR donc, on constate que l’impact sur le framerate est deux fois moins important avec les 6800 en SLI. C’est d’ailleurs assez impressionnant, puisqu’un antialiasing 4X devient quasiment gratuit avec à peine 10 % de performances en moins ! La 6600 GT, une carte de milieu de gamme tombe elle à presque la moitié du framerate. Toutefois, il est clair que cette carte est ici limitée par ses 128 Mo de mémoire : ainsi, si deux 6600 GT en SLI soufrent moins d’un antialiasing 2X qu’une 6800 GT, ce n’est pas le cas en 4X. Or en AFR, deux 6600 GT ont plus de puissance GPU qu’une 6800 GT. Cela laisse clairement entrevoir que la solution 6600 GT SLI, si elle dispose d’une grosse puissance, va être clairement limitée par sa quantité de mémoire vu les résolutions que ce type de système doit permettre d’activer.
Le filtrage anisotropique 8X est très gourmand sur ce jeu, ce qui sied aux algorithmes d’anisotropie d’ATI. Côté nVidia, il est intéressant de noter que le SLI permet de réduire de plus de 50 % l’impact de l’activation de l’anisotropie !
Au final, le SLI permet d’améliorer de 99 % la diminution de performance liée à l’activation de l’AA4X + Aniso 8X sur 6800 Ultra, contre 71 % pour la 6800 GT et enfin 38 % pour la 6600 GT.
Sous Far Cry, les gains liés au SLI sont plus présents, avec cette scène extérieure qui reste malgré tout très lourde pour la carte graphique. Ceux-ci sont de l’ordre de 32 % pour les 6600 GT, 21 % pour les 6800 GT et enfin 18 % pour les 6800 Ultra. Ces gains relativement modestes sont à priori à mettre sur le dos du SFR, bien que nVidia aurait configuré Far Cry en AFR si ce mode ne posait pas de problème.
Il serait bon de préciser que c pour le 1600*1200 en AA 4x + AF 8x car au début, je voyais +18% grâce auSLI pour les 6800 Ultra alors que sur le graph, le résultat est une baisse de perfs (je regardais en 1600*1200 normal)
D'ailleurs, je n'ai pas vu d'explication pour cette baisse bizarre (ou je l'ai ratée)
Tout de même, acheter une 2e carte haut de gamme et voir les perfs baisser, c grandiose !!!
Pour la baisse de fps en 1600*1200 sur Far Cry ouais c'est bizarre, bienque la baisse ne soit pas énorme. Je n'ai pas vraiment d'explication si ce n'est que les paramètres ne sont pas encore tip top pour le support de Far Cry en SLI...
Sinon les perfs augmentent bien avec deux cartes en SLI, disons que les situations où cette hausse est très importante ne sont pas encore légion, d'où la conclusion qui dit que le SLI sur 6800 n'est pas encore terrible au niveau du rapport perfs/prix mais que ca devrait largement s'améliroer avec le temps...
Concernant la baisse de performances perso j'irais mettre cela sur le compte du traitement: comme il est fort bien expliqué au départ, la technologie SLI a pour but de partager les traitements (1/2 grosso modo), mais il faut bien analyser les informations pour permettre ce résultat. Lorsque la tâche est "relativement" simple, le partage permet un progrès, mais dès qu'on s'attaque à quelque chose de réellement complexe et lourd, là la part d'analyse devient conséquence et peut même pourrir les résultats.
(troll gratuit et sans obligation d'achat)
Evidemment, tout reste relatif car si le programme est fait avec les pieds il n'est pas forcément incohérent de voir cela, et de plus rien ne nous prouve qu'en interne celui ci ne dispose pas de petits boosts spéciaux (comme il en existe un peu partout...). Qui sait? Far cry ne permet peut être pas de mettre à contribution sa triche NVIDIA compliant en SLI car il ne détecte pas le matériel
Je me suis fait la même réflexion que le testeur : mais pourquoi donc ne trouve-t-on aucune 6600 GT en 256 Mo ? C'est abhérant !
Je me suis fait la même réflexion que le testeur : mais pourquoi donc ne trouve-t-on aucune 6600 GT en 256 Mo ? C'est abhérant !
je trouve ca + aberrant qu'abhérant, mais ca ne regarde que moi
j'aborre ce genre de remarque
j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur
puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique
Ca veut dire quoi?
j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur

puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique
qui t'empêche de la reflasher?
Ca veut dire quoi?
NF4 SLI = NF4 Ultra + le support du SLI
j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur

puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique
Oui il faut le même bios, mais c'est la le but du programme SLI Ready, rien n'empêches de flasher. Et c'est d'ailleurs pour cela qu'il est envisageable de penser qu'il sera possible d'utiliser deux cartes de marques différentes en SLI, a condition qu'elles suivent le design de référence et qu'elles soient flashées avec le même bios.
Ca veut dire quoi?
Que le nForce 4 Sli n'est rien d'autre qu'un nForce 4 Ultra supportant deux ports PCI Express flexibles. Donc si t'utilises qu'un seul des deux ports, alors tu es exactement dans la situation d'un nForce 4 Ultra. Cf notre preview du nForce 4 pour plus de détails...
ben en voyant les tests pratiques (jeux) j'aimerais bien savoir quel est l'intérêt de dépenser 1000€ pour 2 cartes graphique en SLI alors quand dans la plupart des jeu 1 X800 XT PE à 500€ est au même niveau, voir devant. En dehors de Doom III bien entendu...
j'arrive pas bien comprendre. Mais pour la 6600GT c'est intéressant c'est clair, pour les 6800 par contre... ça revient très très chère pour pas grand chose
ca a été dit 15 fois dans l'article : possibilité d'upgrade...
Pour la baisse de fps en 1600*1200 sur Far Cry ouais c'est bizarre, bienque la baisse ne soit pas énorme. Je n'ai pas vraiment d'explication si ce n'est que les paramètres ne sont pas encore tip top pour le support de Far Cry en SLI...
Comme c'est dis dans une MAJ du test de HFR (http://www.hardware.fr/articles/536/page7.html) c'est du à:
[citation]
En fait, il s’avère que ce phénomène est lié à l’option « Reduce mouse lag » ou « Retard souris », qui est activé par défaut dans UT2004. Destinée à réduire au maximum le délai qu’il peut y avoir entre une action et son affichage à l’écran, cette option entraîne une synchronisation brutale entre CPU et GPU. Dans le cadre du SLI, aucune commande n’est envoyée au second GPU.
[/citation]
boubpopsyteam > whiskey au ptt dej', c'est le mal
EDF vous remercie de participer à ses bénéfices.