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Performances synthétiques

par
Spécifications
GPU6800 Ultra6800 GT6600 GTX800 XT PE
Fréquence GPU425 MHz (PCI E.)350 MHz500 MHz520 MHz
Fréquence mémoire550 MHz500 MHz500 MHz560 MHz
Largeur bus mémoire256 bits256 bits128 bits256 bits
Type de mémoireGDDR3GDDR3GDDR3GDDR3
Quantité de mémoire256 Mo256 Mo128 Mo256 Mo
Nombre de Pixel Pipelines1616816
Nombre d'unités de Texture Sampling1111
Nombre de processeurs de vertex6636
Fillrate théorique6800 MPixels5600 MPixels4000 MPixels8320 MPixels
Bande passante mémoire35,2 Go/s32 Go/s16 Go/s35,8 Go/s
Ratio fillrate / bande passante mémoire 193175250232
Nombre de transistors222 millions222 millions146 millions160 millions
Process0.13µ0.13µ0.11µ0.13µ low-k
Génération2004200420042004
MarchéHaut de gammeHaut de gammeMilieu de gammeHaut de gamme
Spécifications
GPU6800 Ultra SLI6800 GT SLI6600 GT SLI
Fréquence GPU425 MHz (PCI E.)350 MHz500 MHz
Fréquence mémoire550 MHz500 MHz500 MHz
Largeur bus mémoire256 bits256 bits128 bits
Type de mémoireGDDR3GDDR3GDDR3
Quantité de mémoire256 Mo256 Mo128 Mo
Nombre de Pixel Pipelines323216
Nombre d'unités de Texture Sampling111
Nombre de processeurs de vertex (AFR/SFR)6/126/123/6
Fillrate théorique13600 MPixels11200 MPixels8000 MPixels
Bande passante mémoire70,4 Go/s64 Go/s32 Go/s
Ratio fillrate / bande passante mémoire 193175250
Process0.13µ0.13µ0.11µ
Génération200420042004
MarchéUltra haut de gammeUltra haut de gammeHaut de gamme

On le voit dans ce tableau, sur le papier le SLI permet d'obtenir des chiffres qui donnent la migraine ! 32 pixel pipelines, 70,4 Go/s de bande passante mémoire... on a clairement sauté une génération. Toutefois, il est important de remarquer que le frame buffer ne double pas, puisque les mêmes données sont présentes à chaque instant dans la mémoire des deux cartes.

Fillrate

Première chose : le fillrate pur. Ici, l’ajout d’une seconde carte graphique permet un gain variant entre 78 % et 81 %. Un chiffre assez impressionnant en soi puisque proche du 100 % théorique. Cela vaut aussi dire que quoi qu’il arrive et en l’état, le SLI ne pourra faire gagner au mieux « que » 81 % de framerate dans les jeux. Notez que ce test utilisait le SFR.

Le gain varie ici entre 80 % et 90 %, et permet clairement d’atteindre des chiffres d’une autre génération.

Pixel Shaders

Toujours avec le SFR, les gains s’échelonnent ici de 78 % à 87 %, ce qui est toujours bon signe quant à l’efficacité de parallélisation du SLI.

Vertex Shaders

Sur une autre application utilisant toujours le SFR (RightMark3D), on constate maintenant que malgré l’augmentation du fillrate la puissance géométrique n’est pas doublée et pose problème ici. Une carte seule se comporte ici toujours mieux que deux cartes en SLI, qui ne semblent amener qu’une latence supplémentaire liée à la communication entre elles. Quelle est la valeur de la diminution de framerate liée à cette latence ? Elle varie entre 1 et 9 % ici, ce qui confirme globalement les chiffres obtenus plus haut.

OGLbench

Afin d’obtenir également des résultats en AFR, nous avons inclus ce test sans prétention. Les résultats ne sont toutefois pas vraiment probants ici.

PCI Express

Nous avons également lancés le test de chargement de texture de Serious Magic. Ce test consiste simplement à calculer le rendu d’une image simplissime sur la carte graphique (afin de ne pas être limité par la puissance du GPU), puis de re-transférer cette image vers la mémoire centrale, afin d’évaluer le débit montant.

Première chose : les valeurs absolues. Celles-ci sont très impressionnantes, puisque nous avons mesuré 1430 Mo/s avec la 6600 GT, soit presque le double de ce que nous avions mesuré lors de notre test du X700 ! nVidia a donc sans doute optimisé son path PCI Express, mais il y a fort à parier que le nForce 4 y soit aussi largement pour quelque chose. En revanche, le SLI divise ici par deux le temps de transfert des textures vers la mémoire centrale ce qui reste décevant.

Antialiasing, filtrage anisotropique

Pour terminer cette section, nous nous sommes attachés à observer la contrepartie quantitative que provoquait l’activation de l’antialiasing et du filtrage anisotropique sur chacun des sous-ensembles graphiques. Pour ce faire, nous avons ramené à 100 % la performance de chaque carte hors AA + aniso. Notre jeu de test traditionnel, Serious Sam 2, ne convenait pas pour ce test dans la mesure où il ne parvenait pas à tirer partie du SLI (baisse de framerate). Nous nous sommes donc rabattus sur Ground Control 2 qui présente en outre l’avantage de supporter l’implémentation la plus intéressante du SLI, l’AFR. La résolution utilisée est le 1600*1200, et l’antialiasing/anisotropie ont été activés via le jeu.

Côté antialiasing et avec l’AFR donc, on constate que l’impact sur le framerate est deux fois moins important avec les 6800 en SLI. C’est d’ailleurs assez impressionnant, puisqu’un antialiasing 4X devient quasiment gratuit avec à peine 10 % de performances en moins ! La 6600 GT, une carte de milieu de gamme tombe elle à presque la moitié du framerate. Toutefois, il est clair que cette carte est ici limitée par ses 128 Mo de mémoire : ainsi, si deux 6600 GT en SLI soufrent moins d’un antialiasing 2X qu’une 6800 GT, ce n’est pas le cas en 4X. Or en AFR, deux 6600 GT ont plus de puissance GPU qu’une 6800 GT. Cela laisse clairement entrevoir que la solution 6600 GT SLI, si elle dispose d’une grosse puissance, va être clairement limitée par sa quantité de mémoire vu les résolutions que ce type de système doit permettre d’activer.

Le filtrage anisotropique 8X est très gourmand sur ce jeu, ce qui sied aux algorithmes d’anisotropie d’ATI. Côté nVidia, il est intéressant de noter que le SLI permet de réduire de plus de 50 % l’impact de l’activation de l’anisotropie !

Au final, le SLI permet d’améliorer de 99 % la diminution de performance liée à l’activation de l’AA4X + Aniso 8X sur 6800 Ultra, contre 71 % pour la 6800 GT et enfin 38 % pour la 6600 GT.

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sseb22 29/11/2004 11:18
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Citation :

Sous Far Cry, les gains liés au SLI sont plus présents, avec cette scène extérieure qui reste malgré tout très lourde pour la carte graphique. Ceux-ci sont de l’ordre de 32 % pour les 6600 GT, 21 % pour les 6800 GT et enfin 18 % pour les 6800 Ultra. Ces gains relativement modestes sont à priori à mettre sur le dos du SFR, bien que nVidia aurait configuré Far Cry en AFR si ce mode ne posait pas de problème.


Il serait bon de préciser que c pour le 1600*1200 en AA 4x + AF 8x car au début, je voyais +18% grâce auSLI pour les 6800 Ultra alors que sur le graph, le résultat est une baisse de perfs (je regardais en 1600*1200 normal)


D'ailleurs, je n'ai pas vu d'explication pour cette baisse bizarre (ou je l'ai ratée)

sseb22 29/11/2004 11:21
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Tout de même, acheter une 2e carte haut de gamme et voir les perfs baisser, c grandiose !!!

Florian c 29/11/2004 11:32
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Pour la baisse de fps en 1600*1200 sur Far Cry ouais c'est bizarre, bienque la baisse ne soit pas énorme. Je n'ai pas vraiment d'explication si ce n'est que les paramètres ne sont pas encore tip top pour le support de Far Cry en SLI...

Sinon les perfs augmentent bien avec deux cartes en SLI, disons que les situations où cette hausse est très importante ne sont pas encore légion, d'où la conclusion qui dit que le SLI sur 6800 n'est pas encore terrible au niveau du rapport perfs/prix mais que ca devrait largement s'améliroer avec le temps...

magellan 29/11/2004 12:34
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Concernant la baisse de performances perso j'irais mettre cela sur le compte du traitement: comme il est fort bien expliqué au départ, la technologie SLI a pour but de partager les traitements (1/2 grosso modo), mais il faut bien analyser les informations pour permettre ce résultat. Lorsque la tâche est "relativement" simple, le partage permet un progrès, mais dès qu'on s'attaque à quelque chose de réellement complexe et lourd, là la part d'analyse devient conséquence et peut même pourrir les résultats.
Evidemment, tout reste relatif car si le programme est fait avec les pieds il n'est pas forcément incohérent de voir cela, et de plus rien ne nous prouve qu'en interne celui ci ne dispose pas de petits boosts spéciaux (comme il en existe un peu partout...). Qui sait? Far cry ne permet peut être pas de mettre à contribution sa triche NVIDIA compliant en SLI car il ne détecte pas le matériel :lol: (troll gratuit et sans obligation d'achat)

LoDeNo 29/11/2004 12:48
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Je me suis fait la même réflexion que le testeur : mais pourquoi donc ne trouve-t-on aucune 6600 GT en 256 Mo ? C'est abhérant !

Bandit Scott 29/11/2004 14:13
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Lodeno a écrit :

Je me suis fait la même réflexion que le testeur : mais pourquoi donc ne trouve-t-on aucune 6600 GT en 256 Mo ? C'est abhérant !


je trouve ca + aberrant qu'abhérant, mais ca ne regarde que moi :d

wombat 29/11/2004 14:24
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j'aborre ce genre de remarque :D

barlos69 29/11/2004 18:00
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j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur :heink:
puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique :(

Gssik 29/11/2004 18:06
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Citation :On est donc assez loin des sommets annoncés au départ, et c’est une bonne nouvelle puisque cette carte reste par ailleurs une nForce 4 Ultra si l’on n’utilise qu’une seule carte graphique.


Ca veut dire quoi?

Bandit Scott 29/11/2004 18:12
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barlos69 a écrit :

j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur :heink:
puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique :(


qui t'empêche de la reflasher?

Bandit Scott 29/11/2004 18:12
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Gssik a écrit :

Citation :On est donc assez loin des sommets annoncés au départ, et c’est une bonne nouvelle puisque cette carte reste par ailleurs une nForce 4 Ultra si l’on n’utilise qu’une seule carte graphique.


Ca veut dire quoi?


NF4 SLI = NF4 Ultra + le support du SLI

Florian c 29/11/2004 19:40
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barlos69 a écrit :

j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur :heink:
puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique :(


Oui il faut le même bios, mais c'est la le but du programme SLI Ready, rien n'empêches de flasher. Et c'est d'ailleurs pour cela qu'il est envisageable de penser qu'il sera possible d'utiliser deux cartes de marques différentes en SLI, a condition qu'elles suivent le design de référence et qu'elles soient flashées avec le même bios.

Florian c 29/11/2004 19:41
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Gssik a écrit :

Citation :On est donc assez loin des sommets annoncés au départ, et c’est une bonne nouvelle puisque cette carte reste par ailleurs une nForce 4 Ultra si l’on n’utilise qu’une seule carte graphique.


Ca veut dire quoi?


Que le nForce 4 Sli n'est rien d'autre qu'un nForce 4 Ultra supportant deux ports PCI Express flexibles. Donc si t'utilises qu'un seul des deux ports, alors tu es exactement dans la situation d'un nForce 4 Ultra. Cf notre preview du nForce 4 pour plus de détails... :o

Loeff 29/11/2004 21:22
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ben en voyant les tests pratiques (jeux) j'aimerais bien savoir quel est l'intérêt de dépenser 1000€ pour 2 cartes graphique en SLI alors quand dans la plupart des jeu 1 X800 XT PE à 500€ est au même niveau, voir devant. En dehors de Doom III bien entendu...

j'arrive pas bien comprendre. Mais pour la 6600GT c'est intéressant c'est clair, pour les 6800 par contre... ça revient très très chère pour pas grand chose

Bandit Scott 29/11/2004 21:25
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ca a été dit 15 fois dans l'article : possibilité d'upgrade...

boub popsyteam 29/11/2004 21:40
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Florian c a écrit :

Pour la baisse de fps en 1600*1200 sur Far Cry ouais c'est bizarre, bienque la baisse ne soit pas énorme. Je n'ai pas vraiment d'explication si ce n'est que les paramètres ne sont pas encore tip top pour le support de Far Cry en SLI...




Comme c'est dis dans une MAJ du test de HFR (http://www.hardware.fr/articles/536/page7.html) c'est du à:

[citation]
En fait, il s’avère que ce phénomène est lié à l’option « Reduce mouse lag » ou « Retard souris », qui est activé par défaut dans UT2004. Destinée à réduire au maximum le délai qu’il peut y avoir entre une action et son affichage à l’écran, cette option entraîne une synchronisation brutale entre CPU et GPU. Dans le cadre du SLI, aucune commande n’est envoyée au second GPU.
[/citation]

Florian c 29/11/2004 22:37
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boubpopsyteam > whiskey au ptt dej', c'est le mal :D

Wooden Dick 30/11/2004 00:45
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EDF vous remercie de participer à ses bénéfices. :lol:

cgsyanick 01/12/2004 11:12
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[:rofl]

Bandit Scott 01/12/2004 11:42
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:lol:

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