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Tests pratiques

par

Ground Control 2

Ground Control 2 présente un bug avec le SLI, qui fait clignoter et rendre quasi illisible le texte des menus et boîtes de dialogue. Toutefois, le rendu de la scène 3D est en revanche parfait et ne souffre d’aucun défaut. L’AFR fait ici bien les choses, et si la plupart des solutions sont limités par le CPU en 1600*1200, ce n’est pas le cas dès lors qu’on active l’antialiasing et l’anisotropie. On atteint 75 % de gain avec les 6600 GT, 48 % avec les 6800 GT et 41 % avec les 6800 Ultra.

Curieusement, on note ici que les 6600 GT SLI sont moins performantes que le 6800 GT en 1600*1200, mais plus performantes en rajoutant l’antialiasing et l’anisotropie. Un schéma inverse à ce que nous avions observé au niveau des performances en antialiasing seul, mais qui va en revanche dans le sens des performances en anisotropie seul. Or sur 6800 GT, l’anisotropie 8X fait plus chuter les performances que l’antialiasing 4X dans Ground Control 2 !

Xpand Rally

Le SFR ne parvient pas vraiment à venir en aide aux GeForce 6 sur ce test, qui ne bénéficient que de la perte de performance liée à l’activation du SLI (sauf pour les 6600 GT). Cela se vérifie de la même manière en prenant le temps de jouer au jeu avec et sans SLI, Xpand Rally ayant un framerate assez régulier.

Splinter Cell : Pandora Tomorrow

Pandora Tomorrow n’est tout simplement pas supporté par le SLI (même pas en mode par défaut) ce qui est dommage pour nVidia qui en aurait besoin ici. La X800 XT PE nous permet en effet de nous rendre compte que les GeForce 6 ne sont pas limitées par le CPU ici…

Far Cry

Sous Far Cry, les gains liés au SLI sont plus présents, avec cette scène extérieure qui reste malgré tout très lourde pour la carte graphique. Ceux-ci sont de l’ordre de 32 % pour les 6600 GT, 21 % pour les 6800 GT et enfin 18 % pour les 6800 Ultra (toujours en AA+Aniso). Ces gains relativement modestes sont à priori à mettre sur le dos du SFR, bien que nVidia aurait configuré Far Cry en AFR si ce mode ne posait pas de problème.

Moins limitée par le CPU et plus gourmande au niveau des calculs d’ombres et d’éclairage par pixel, cette scène présente toutefois des gains du même ordre avec 35 %, 23 % et 29 % respectivement pour les 3 GeForce 6.

NB : Les performances restent dans l'ensemble limitées sur nos scènes de test. Une des explications pourrait provenir de l'utilisation du patch 1.1 au lieu du 1.3, refusant de fonctionner sur notre machine de test. Résultats à prendre avec des pincettes donc, bien que le SLI s'active bien même dans ces conditions.

Doom 3

Terminons cette catégorie avec l’un des jeux les plus gourmands graphiquement de 2004, Doom 3.

Ici, c’est clair, les gains sont impressionnants – 58 % pour les 6600 GT limitées par leurs 128 Mo, 75 % pour les 6800 GT et enfin 72 % pour la 6800 Ultra. La comparaison 6600 GT SLI / 6800 GT met bien en avant les limitations des cartes de milieu de gamme, qui ne sont pas vraiment taillées pour le SLI et les résolutions qu’il permet d’accéder. Il y a fort à parier que cela n’ira pas mieux avec les prochains jeux. Cela soulève d’ailleurs une question : la raison de l’absence de GeForce 6600 GT munies de 256 Mo de mémoire dans le commerce, alors que plusieurs 6600 classiques sont disponibles avec cette quantité de mémoire, qui ne sert alors pas à grand-chose (celles-ci ne peuvent pas être utilisées en SLI).

ViewPerf 8.01

Nous avons enfin lancé par curiosité une session de ViewPerf, qui tirait visiblement partie de l'AFR. Pour rappel cette suite de test utilise des traces réalisées avec 8 logiciels professionnels et définies de manières à mettre plus particulièrement en avant la charge graphique.

ViewPerf 8.01
6800 Ultra6800 Ultra SLI
3DS Max20,720,6
Catia14,013,9
Ensight13,613,7
Lightscape12,612,6
Maya24,724,8
Pro/Engineer18,117,5
Solidworks15,215,4
Unigraphics5,345,41

Comme on le voit, les résultats en SLI ne sont pas très intéressants ici.

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sseb22 29/11/2004 11:18
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Citation :

Sous Far Cry, les gains liés au SLI sont plus présents, avec cette scène extérieure qui reste malgré tout très lourde pour la carte graphique. Ceux-ci sont de l’ordre de 32 % pour les 6600 GT, 21 % pour les 6800 GT et enfin 18 % pour les 6800 Ultra. Ces gains relativement modestes sont à priori à mettre sur le dos du SFR, bien que nVidia aurait configuré Far Cry en AFR si ce mode ne posait pas de problème.


Il serait bon de préciser que c pour le 1600*1200 en AA 4x + AF 8x car au début, je voyais +18% grâce auSLI pour les 6800 Ultra alors que sur le graph, le résultat est une baisse de perfs (je regardais en 1600*1200 normal)


D'ailleurs, je n'ai pas vu d'explication pour cette baisse bizarre (ou je l'ai ratée)

sseb22 29/11/2004 11:21
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Tout de même, acheter une 2e carte haut de gamme et voir les perfs baisser, c grandiose !!!

Florian c 29/11/2004 11:32
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Pour la baisse de fps en 1600*1200 sur Far Cry ouais c'est bizarre, bienque la baisse ne soit pas énorme. Je n'ai pas vraiment d'explication si ce n'est que les paramètres ne sont pas encore tip top pour le support de Far Cry en SLI...

Sinon les perfs augmentent bien avec deux cartes en SLI, disons que les situations où cette hausse est très importante ne sont pas encore légion, d'où la conclusion qui dit que le SLI sur 6800 n'est pas encore terrible au niveau du rapport perfs/prix mais que ca devrait largement s'améliroer avec le temps...

magellan 29/11/2004 12:34
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Concernant la baisse de performances perso j'irais mettre cela sur le compte du traitement: comme il est fort bien expliqué au départ, la technologie SLI a pour but de partager les traitements (1/2 grosso modo), mais il faut bien analyser les informations pour permettre ce résultat. Lorsque la tâche est "relativement" simple, le partage permet un progrès, mais dès qu'on s'attaque à quelque chose de réellement complexe et lourd, là la part d'analyse devient conséquence et peut même pourrir les résultats.
Evidemment, tout reste relatif car si le programme est fait avec les pieds il n'est pas forcément incohérent de voir cela, et de plus rien ne nous prouve qu'en interne celui ci ne dispose pas de petits boosts spéciaux (comme il en existe un peu partout...). Qui sait? Far cry ne permet peut être pas de mettre à contribution sa triche NVIDIA compliant en SLI car il ne détecte pas le matériel :lol: (troll gratuit et sans obligation d'achat)

LoDeNo 29/11/2004 12:48
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Je me suis fait la même réflexion que le testeur : mais pourquoi donc ne trouve-t-on aucune 6600 GT en 256 Mo ? C'est abhérant !

Bandit Scott 29/11/2004 14:13
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Lodeno a écrit :

Je me suis fait la même réflexion que le testeur : mais pourquoi donc ne trouve-t-on aucune 6600 GT en 256 Mo ? C'est abhérant !


je trouve ca + aberrant qu'abhérant, mais ca ne regarde que moi :d

wombat 29/11/2004 14:24
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j'aborre ce genre de remarque :D

barlos69 29/11/2004 18:00
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j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur :heink:
puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique :(

Gssik 29/11/2004 18:06
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Citation :On est donc assez loin des sommets annoncés au départ, et c’est une bonne nouvelle puisque cette carte reste par ailleurs une nForce 4 Ultra si l’on n’utilise qu’une seule carte graphique.


Ca veut dire quoi?

Bandit Scott 29/11/2004 18:12
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barlos69 a écrit :

j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur :heink:
puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique :(


qui t'empêche de la reflasher?

Bandit Scott 29/11/2004 18:12
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Gssik a écrit :

Citation :On est donc assez loin des sommets annoncés au départ, et c’est une bonne nouvelle puisque cette carte reste par ailleurs une nForce 4 Ultra si l’on n’utilise qu’une seule carte graphique.


Ca veut dire quoi?


NF4 SLI = NF4 Ultra + le support du SLI

Florian c 29/11/2004 19:40
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barlos69 a écrit :

j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur :heink:
puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique :(


Oui il faut le même bios, mais c'est la le but du programme SLI Ready, rien n'empêches de flasher. Et c'est d'ailleurs pour cela qu'il est envisageable de penser qu'il sera possible d'utiliser deux cartes de marques différentes en SLI, a condition qu'elles suivent le design de référence et qu'elles soient flashées avec le même bios.

Florian c 29/11/2004 19:41
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Gssik a écrit :

Citation :On est donc assez loin des sommets annoncés au départ, et c’est une bonne nouvelle puisque cette carte reste par ailleurs une nForce 4 Ultra si l’on n’utilise qu’une seule carte graphique.


Ca veut dire quoi?


Que le nForce 4 Sli n'est rien d'autre qu'un nForce 4 Ultra supportant deux ports PCI Express flexibles. Donc si t'utilises qu'un seul des deux ports, alors tu es exactement dans la situation d'un nForce 4 Ultra. Cf notre preview du nForce 4 pour plus de détails... :o

Loeff 29/11/2004 21:22
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ben en voyant les tests pratiques (jeux) j'aimerais bien savoir quel est l'intérêt de dépenser 1000€ pour 2 cartes graphique en SLI alors quand dans la plupart des jeu 1 X800 XT PE à 500€ est au même niveau, voir devant. En dehors de Doom III bien entendu...

j'arrive pas bien comprendre. Mais pour la 6600GT c'est intéressant c'est clair, pour les 6800 par contre... ça revient très très chère pour pas grand chose

Bandit Scott 29/11/2004 21:25
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ca a été dit 15 fois dans l'article : possibilité d'upgrade...

boub popsyteam 29/11/2004 21:40
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Florian c a écrit :

Pour la baisse de fps en 1600*1200 sur Far Cry ouais c'est bizarre, bienque la baisse ne soit pas énorme. Je n'ai pas vraiment d'explication si ce n'est que les paramètres ne sont pas encore tip top pour le support de Far Cry en SLI...




Comme c'est dis dans une MAJ du test de HFR (http://www.hardware.fr/articles/536/page7.html) c'est du à:

[citation]
En fait, il s’avère que ce phénomène est lié à l’option « Reduce mouse lag » ou « Retard souris », qui est activé par défaut dans UT2004. Destinée à réduire au maximum le délai qu’il peut y avoir entre une action et son affichage à l’écran, cette option entraîne une synchronisation brutale entre CPU et GPU. Dans le cadre du SLI, aucune commande n’est envoyée au second GPU.
[/citation]

Florian c 29/11/2004 22:37
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boubpopsyteam > whiskey au ptt dej', c'est le mal :D

Wooden Dick 30/11/2004 00:45
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EDF vous remercie de participer à ses bénéfices. :lol:

cgsyanick 01/12/2004 11:12
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[:rofl]

Bandit Scott 01/12/2004 11:42
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:lol:

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