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Bilan, conclusion

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Bilan

Au final, il est clair que ce serait mentir de qualifier le SLI de fantastique ou d’extraordinaire, aujourd’hui. A défaut, nous aurions plutôt tendance à dire que techniquement cette solution est intéressante, et a été conçue intelligemment. Ainsi, nVidia ne s’est pas contenté d’un seul mode de parallélisation du rendu, et bien lui en a pris puisque suivant le cas l’AFR ou le SFR est plus intéressant, ou du moins activable pour un jeu donné. De même, les tests synthétiques mettent en évidence une grande efficacité théorique de répartition des tâches, avec des gains atteignant 80 % à 90 %, ce qui est remarquable.

Pour ce qui est de la pratique, il nous faut en fait distinguer chaque carte et cadre d’utilisation.

Les 6600 GT sont celles qui bénéficient le plus de l’augmentation de performances dans les jeux tirant partie du SLI, parce qu’elles sont moins limitées par le CPU. Malheureusement, cette augmentation se mesure surtout hors AA/Aniso ; avec ces effets, les gains sont moins importants du fait de la limitation du frame buffer à 128 Mo. Du coup, deux GeForce 6600 GT en SLI sont aussi chères et moins intéressantes qu’une seule 6800 GT, qui consommera moins et offrira une possibilité d’upgrade. D’ailleurs, tout ceci est la conséquence de l’absence de GeForce 6600 GT munies de 256 Mo de mémoire dans le commerce, et la donne serait probablement différente si ce n’était pas le cas. Un comble vu la disponibilité de ces 256 Mo sur les GeForce 6600 standards !


Les 6800 Ultra PCI Express sont introuvables actuellement, mais la différence de prix avec la 6800 GT (comptez 100 € de plus) nous paraît correspondre avec le gain de performance. Coupler deux 6800 GT en SLI revient en fait à acheter dès aujourd’hui une carte de prochaine génération, dotée de 32 pipes et de 70 Go/s de bande passante mémoire. Le résultat est une carte hors de prix (900 €), et qui ne parvient vraiment à s’exprimer que sur quelques jeux très gourmands que l’on pourrait compter sur les doigts d’une main. Si vous avez gagné au loto, pourquoi pas, en revanche il nous paraît inopportun d’hypothéquer votre rein pour un tel système alors qu’une « simple » 6800 GT se débrouille déjà très bien dans tous les jeux actuels.

En fait, le cadre d’utilisation qui risque d’être vraiment intéressant réside dans la solution d’upgrade, en achetant aujourd’hui une 6800 GT et un nForce 4 SLI. Le programme « SLI Ready » devrait en effet permettre de profiter pus tard de la baisse de prix inéluctable pour rajouter une seconde 6800 GT dans votre système, quand les jeux en auront réellement besoin et que les drivers seront murs. En effet, Asus nous a réservé une surprise avec son A8N-SLI au prix public de seulement 179 € dans sa version standard. Le dernier défaut sera alors à chercher du côté de la nuisance sonore, qui variera sans doute avec le constructeur, mais qui devrait rester dans tous les cas conséquente. Alors, le SLI permettra une vraie flexibilité et une plus grande souplesse dans l'upgrade, puisque vous n'aurez pas à racheter un NV50 lorsqu'il sortira.

Conclusion

Si nVidia s’est relancé dans le développement du SLI, ce n’est pas pour rien, et il est évident que les GeForce 6 ne sont que les premiers GPU à en bénéficier. Le SLI accompagnera les prochaines générations de GPU, et l’on peut même penser qu’il annonce le retour des cartes 3D multi-GPU. ATI suivra d’ailleurs à n’en pas douter ce chemin.

Evidemment, le parallèle avec le marché des CPU est évident puisque le second semestre 2005 devrait voir l’arrivée des CPU bi-core pour le grand public, chez Intel comme chez AMD. Certes, la mise en place et les techniques ne sont pas exactement identiques, mais on peut se demander si les constructeurs de GPU ne s’attendent pas eux aussi à rencontrer de plus en plus de difficultés avec l’évolution de la finesse de gravure, donc du fillrate des GPU (avec toutefois plus de marge que n’en disposent actuellement les fondeurs de CPU).

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sseb22 29/11/2004 11:18
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Citation :

Sous Far Cry, les gains liés au SLI sont plus présents, avec cette scène extérieure qui reste malgré tout très lourde pour la carte graphique. Ceux-ci sont de l’ordre de 32 % pour les 6600 GT, 21 % pour les 6800 GT et enfin 18 % pour les 6800 Ultra. Ces gains relativement modestes sont à priori à mettre sur le dos du SFR, bien que nVidia aurait configuré Far Cry en AFR si ce mode ne posait pas de problème.


Il serait bon de préciser que c pour le 1600*1200 en AA 4x + AF 8x car au début, je voyais +18% grâce auSLI pour les 6800 Ultra alors que sur le graph, le résultat est une baisse de perfs (je regardais en 1600*1200 normal)


D'ailleurs, je n'ai pas vu d'explication pour cette baisse bizarre (ou je l'ai ratée)

sseb22 29/11/2004 11:21
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Tout de même, acheter une 2e carte haut de gamme et voir les perfs baisser, c grandiose !!!

Florian c 29/11/2004 11:32
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Pour la baisse de fps en 1600*1200 sur Far Cry ouais c'est bizarre, bienque la baisse ne soit pas énorme. Je n'ai pas vraiment d'explication si ce n'est que les paramètres ne sont pas encore tip top pour le support de Far Cry en SLI...

Sinon les perfs augmentent bien avec deux cartes en SLI, disons que les situations où cette hausse est très importante ne sont pas encore légion, d'où la conclusion qui dit que le SLI sur 6800 n'est pas encore terrible au niveau du rapport perfs/prix mais que ca devrait largement s'améliroer avec le temps...

magellan 29/11/2004 12:34
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Concernant la baisse de performances perso j'irais mettre cela sur le compte du traitement: comme il est fort bien expliqué au départ, la technologie SLI a pour but de partager les traitements (1/2 grosso modo), mais il faut bien analyser les informations pour permettre ce résultat. Lorsque la tâche est "relativement" simple, le partage permet un progrès, mais dès qu'on s'attaque à quelque chose de réellement complexe et lourd, là la part d'analyse devient conséquence et peut même pourrir les résultats.
Evidemment, tout reste relatif car si le programme est fait avec les pieds il n'est pas forcément incohérent de voir cela, et de plus rien ne nous prouve qu'en interne celui ci ne dispose pas de petits boosts spéciaux (comme il en existe un peu partout...). Qui sait? Far cry ne permet peut être pas de mettre à contribution sa triche NVIDIA compliant en SLI car il ne détecte pas le matériel :lol: (troll gratuit et sans obligation d'achat)

LoDeNo 29/11/2004 12:48
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Je me suis fait la même réflexion que le testeur : mais pourquoi donc ne trouve-t-on aucune 6600 GT en 256 Mo ? C'est abhérant !

Bandit Scott 29/11/2004 14:13
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Lodeno a écrit :

Je me suis fait la même réflexion que le testeur : mais pourquoi donc ne trouve-t-on aucune 6600 GT en 256 Mo ? C'est abhérant !


je trouve ca + aberrant qu'abhérant, mais ca ne regarde que moi :d

wombat 29/11/2004 14:24
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j'aborre ce genre de remarque :D

barlos69 29/11/2004 18:00
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j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur :heink:
puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique :(

Gssik 29/11/2004 18:06
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Citation :On est donc assez loin des sommets annoncés au départ, et c’est une bonne nouvelle puisque cette carte reste par ailleurs une nForce 4 Ultra si l’on n’utilise qu’une seule carte graphique.


Ca veut dire quoi?

Bandit Scott 29/11/2004 18:12
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barlos69 a écrit :

j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur :heink:
puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique :(


qui t'empêche de la reflasher?

Bandit Scott 29/11/2004 18:12
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Gssik a écrit :

Citation :On est donc assez loin des sommets annoncés au départ, et c’est une bonne nouvelle puisque cette carte reste par ailleurs une nForce 4 Ultra si l’on n’utilise qu’une seule carte graphique.


Ca veut dire quoi?


NF4 SLI = NF4 Ultra + le support du SLI

Florian c 29/11/2004 19:40
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barlos69 a écrit :

j'suis pas tout a fais daccord quand la soit disant solution d'upgrade d'une solution "sli" qui consiste a rajouter une deuxieme carte identique dans le futur :heink:
puisque d'apres d'autres test du "sli",il faut imperativement que les 2 cartes est exactement le meme bios,ce qui est peu probable par ex sur une carte achetée 6 mois apres la premiere,meme de marque identique :(


Oui il faut le même bios, mais c'est la le but du programme SLI Ready, rien n'empêches de flasher. Et c'est d'ailleurs pour cela qu'il est envisageable de penser qu'il sera possible d'utiliser deux cartes de marques différentes en SLI, a condition qu'elles suivent le design de référence et qu'elles soient flashées avec le même bios.

Florian c 29/11/2004 19:41
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Gssik a écrit :

Citation :On est donc assez loin des sommets annoncés au départ, et c’est une bonne nouvelle puisque cette carte reste par ailleurs une nForce 4 Ultra si l’on n’utilise qu’une seule carte graphique.


Ca veut dire quoi?


Que le nForce 4 Sli n'est rien d'autre qu'un nForce 4 Ultra supportant deux ports PCI Express flexibles. Donc si t'utilises qu'un seul des deux ports, alors tu es exactement dans la situation d'un nForce 4 Ultra. Cf notre preview du nForce 4 pour plus de détails... :o

Loeff 29/11/2004 21:22
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ben en voyant les tests pratiques (jeux) j'aimerais bien savoir quel est l'intérêt de dépenser 1000€ pour 2 cartes graphique en SLI alors quand dans la plupart des jeu 1 X800 XT PE à 500€ est au même niveau, voir devant. En dehors de Doom III bien entendu...

j'arrive pas bien comprendre. Mais pour la 6600GT c'est intéressant c'est clair, pour les 6800 par contre... ça revient très très chère pour pas grand chose

Bandit Scott 29/11/2004 21:25
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ca a été dit 15 fois dans l'article : possibilité d'upgrade...

boub popsyteam 29/11/2004 21:40
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Florian c a écrit :

Pour la baisse de fps en 1600*1200 sur Far Cry ouais c'est bizarre, bienque la baisse ne soit pas énorme. Je n'ai pas vraiment d'explication si ce n'est que les paramètres ne sont pas encore tip top pour le support de Far Cry en SLI...




Comme c'est dis dans une MAJ du test de HFR (http://www.hardware.fr/articles/536/page7.html) c'est du à:

[citation]
En fait, il s’avère que ce phénomène est lié à l’option « Reduce mouse lag » ou « Retard souris », qui est activé par défaut dans UT2004. Destinée à réduire au maximum le délai qu’il peut y avoir entre une action et son affichage à l’écran, cette option entraîne une synchronisation brutale entre CPU et GPU. Dans le cadre du SLI, aucune commande n’est envoyée au second GPU.
[/citation]

Florian c 29/11/2004 22:37
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boubpopsyteam > whiskey au ptt dej', c'est le mal :D

Wooden Dick 30/11/2004 00:45
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EDF vous remercie de participer à ses bénéfices. :lol:

cgsyanick 01/12/2004 11:12
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[:rofl]

Bandit Scott 01/12/2004 11:42
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:lol:

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