Performances synthétiques
| Spécifications des cartes testées | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| GPU | Deltachrome S8 | Volari V3XT | GeForce 3 | GMA 900 | Radeon 9250 |
| Fréquence GPU | 300 MHz | 250 MHz | 200 MHz | 333 MHz | 238 MHz |
| Fréquence mémoire | 300 MHz | 208 MHz | 230 MHz | 200 MHz | 200 MHz |
| Largeur bus mémoire | 128 bits | 64 bits | 128 bits | 2 x 64 bits | 128 bits |
| Type de mémoire | DDR1 BGA | DDR1 TSOP | DDR1 TSOP | DDR2 | DDR1 TSOP |
| Quantité de mémoire | 128 Mo | 128 Mo | 64 Mo | 128 Mo max | 128 Mo |
| Nombre de Pixel Pipelines | 8 | 2 | 4 | 4 | 4 |
| Nombre d'unités de Texture Sampling | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| Nombre de processeurs de vertex | 4 | 1 | 1 | 0 | 2 |
| Fillrate théorique | 2400 MPixels | 500 MPixels / 250 MPixels | 800 MPixels | 1333 MPixels | 952 MPixels |
| Vertex rate théorique | 300 MTris | 62,5 MTris | 50 MTris | 0 MTris (CPU) | 119 MTris |
| Bande passante mémoire | 9,6 Go/s | 3,3 Go/s | 7,4 Go/s | 6,4 Go/s | 6,4 Go/s |
| Ratio fillrate / bande passante mémoire | 250 | 151 / 76 | 108 | 208 | 149 |
| Nombre de transistors | 80 millions | 25 millions | 57 millions | n/a | 60 millions |
| Process | 0.13µ | 0.13µ | 0.15µ | n/a | 0.15µ |
| Génération de l'architecture | 2003 | 2003 | 2001 | 2004 | 2001 |
| DirectX | 9.0 | 9.0 | 8.0 | 9.0 | 8.1 |
| Tarif | 140 $ | 50 $ | n/a | n/a | 50 $ |
Ce tableau permet de faire plusieurs constats intéressants. Sur le papier, le Deltachrome S8 semble le mieux armé avec un fillrate largement supérieur à ses chalengeurs (8 pipelines), une bande passante mémoire convenable et le support de « DirectX 9+ ». Il s’agit également d’une puce relativement équilibrée, et qui fut annoncée à la vente pour 140 $ au second trimestre.
Le Volari V3XT semble en revanche assez déséquilibré, avec deux pixel pipeline pour une seule ALU, et un vertex engine. De même, le fillrate réellement utile est extrêmement bas (10 fois inférieur à celui du S8), et sans rapport avec la bande passante mémoire, d’où un ratio très faible. Ceci nous permet déjà d’affirmer qu’XGI aurait pu revoir la puissance de son V3XT à la hausse, ou du moins économiser en quantité et bande passante mémoire vu le niveau du GPU. A moins que l’absence d’algorithmes d’optimisations de la bande passante soit réelle, auquel cas cette bande passante théorique sera au contraire insuffisante.
Globalement, il est intéressant de noter que les puces des outsiders sont technologiquement plus récentes et avancées : ainsi, toutes supportent DirectX 9, alors que le 9250 d’ATI reste basé sur le Radeon 8500, une puce DirectX 8.1. Malgré son âge, le GeForce 3 dispose de plusieurs spécifications assez comparables avec la majorité des puces dont il est question ici : c’est la raison pour laquelle nous l’avons inclus, afin de comparer une ancienne carte haut de gamme (que l’on négocie d’occasion entre 35 € et 40 €) aux cartes d’entrée de gamme actuelles. Il n’est en revanche doté que de 64 Mo de mémoire, ce qui semble être la taille mémoire la plus cohérente vu les performances auxquelles ces puces peuvent prétendre. Il y aurait donc ici quelques euros à gagner pour les constructeurs, mais n’oublions pas l’importance du marketing : certaines Radeon 9250 sont même vendues avec… 256 Mo de mémoire !
Fillrate

Le fillrate mesuré en pratique reste cohérent avec le fillrate théorique, avec cependant un score très faible pour la V3XT : légèrement supérieur à 250 MPixels, il prouve que ses 2 pipes sont bien utilisés, mais largement inférieur à 500 MPixels, il montre une efficacité décevante en pratique. Le GMA 900 n’a pu exécuter cette série de tests.

Ce qui est ici intéressant à observer, c’est le rapport entre ce Z pixel rate et le fillrate théorique. Tous les GPU conservent globalement le même niveau de performances, sauf un : le Deltachrome, qui voit son fillrate divisé par 3 ! Poursuivons avec les fillrate en texturing pour y voir plus clair.

Le Deltachrome connaît un énorme contre-coup lors du passage à une et deux textures, puis connaît une baisse plus homogène lors du passage à 3 ou 4 textures. Ceci semble mettre en évidence des caches de textures trop petits, qui brident les 8 pipelines du S8 dans un premier temps. C’est dommage, et cela risque sans doute de se ressentir en pratique. Toutefois, cette puce reste devant les autres dans tous les cas de figure.
Le GeForce 3 présente pour sa part le comportement typique d'une architecture des pipelines en 4 x 2.
Pixel Shaders

Commençons par regarder ce qui se passe avec chaque pixel shaders, et en se concentrant non pas sur les performances globale de chaque puce mais sur leur puissance en fonction de leur fillrate. Comme la majorité des puces actuelles, le Deltachrome, la Radeon 9250 et la GeForce 3 n’ont chacun besoin que de deux cycles pour exécuter le PS 1.1 (fillrate pur divisé par deux). En revanche, la Volari en a besoin de 4, ce qui est anormal et indépendant du fait qu’elle ne dispose que d’un pipeline dans ce cas ci. Cela permet tout simplement de conclure que toutes les autres puces Volari dotées de plus de pipelines auront tout de même des performances médiocres face à ce que sont capable de produire les autres constructeurs. Les drivers peuvent jouer un rôle à ce niveau, mais c’est surtout au niveau de l’architecture que les choses sont a revoir a priori.
Le PS 1.4 provoque une grosse chute de performance à la fois sur le Deltachrome et la V3XT (60 % de pertes) et sur la Radeon 9250 (33 % de pertes). En revanche, les PS 2.0 sont traités plus rapidement sur les puces les supportant, avec « seulement » 33 % de pertes sur le Deltachrome et 24 % sur la Volari.
C’est aussi à ce niveau que l’on mesure l’écart avec les puces ATI/nVidia dérivés du R420/nV4X, qui traitent tous ces shaders en 2 cycles, sans pertes de performances anormales.

La chute se poursuit logiquement ici mais c’est une fois de plus le S8 qui dispose du comportement le plus courant, avec à l’instar des GeForce 6 un regain de performance lors du passage en précision partielle pour l’éclairage par pixel.
Bilan
Au niveau des Pixel Shaders le Deltachrome se montre évidemment le plus incisif du fait de ses 8 pipelines, et de son support complet de DirectX 9.0. La Volari déçoit, alors que la GeForce 3 et la Radeon 8500 se comportent comme on pouvait s’y attendre.
Vertex Shaders

C’est ici que le Deltachrome déçoit puisqu’en dépit de ses 4 moteurs de vertex et de ses 300 MHz, il ne parvient à dépasser le GMA 900 que lors du recours au T&L ! Pour rappel, le GMA 900 est dénué d’unités de vertex et celles-ci sont émulées via le CPU (Prescott 2.8 GHz). Ce qui est en cause ici est donc la capacité et la puissance de chaque vertex pipelines du Deltachrome. Cette situation rappelle à certains égards la génération nv3X de nVidia, flexible mais peu performante.
Les performances des autres puces restent basses, et paraissent d’autant plus faibles face à la surprenante performance du GMA 900 encore une fois.
Textures procédurales

Les niveaux atteints ici restent faibles, mais le schéma est assez habituel avec un Deltachrome devant et un Volari derrière.
HSR

Ces résultats confirment ce que nous avons vu au niveau de l’architecture du Deltachrome qui porte une attention toute particulière au HSR. Puis vient le GMA 900, et enfin les autres.
Le power VR ... une merveille dans la dreamcast ... une daube dans les PC![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
ou ptet ke c t une daube dans la DC aussi
mais k avec le reste du matos ca se voyant pas trop
Bah rien de nouveau sous la grisaille (sous le soleil dirons certains...chanceux, va
).
).
Visiblement S3 et XGI ne sont pas encore là de nous pondre des produits intéressants. Dommage (la concurrence est toujours bonne pour le consommateur
ou ptet ke c t une daube dans la DC aussi
mais k avec le reste du matos ca se voyant pas trop
t'es un ouf toi ..
tiens tu l as achetee je parie

g un pote ki arrive pas a s en debarasser aussi
Ces GPU en plus de n'etre que peu performants, sont quasi introuvables ... Dommage (?)
La Volari DUO, je la cherchais il fut un temps, mais introuvable...
je la garde ... elle lit les divx![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
franchement les performance du volari V3XT sont pathétiques et le S8 des driver vraiment honteux.
bon, ben c'est tres intéressant comme article... effectivement, on parle trop rarement des solutions entrée de gamme
Le résultat est décevant.. mais c'est bon à savoir
Ah! une remarque cependant, concernant la conclusion "A partir de là, il faut réellement se poser la question de l’intérêt de ce type de cartes face à des chipsets intégrés standard"
En plus du bi-écran et de la sortie TV, je vois une autre raison qui peut motiver l'achat d'une carte entrée de gamme: le silence
Dans la quasi-totalité des cas une solution graphique embarquée dans le chipset impose de ventiler ce dernier (contrairement à ce qui semble etre le cas sur la carte mere testée, c'est l'exception qui confirme la regle). Une carte entrée de gamme peut encore recevoir un refroidissment passif (qui n'empiete pas sur les slots contigus) et permet souvent d'alléger la charge du chipset qui peut alors lui aussi etre équipé d'une solution de refroidissment passif! Gros cadeau pour nos oreilles!
Cependant, je regrette que les constructeurs de cartes graphiques négligent ce marché: on ne trouve pratiquement plus les fameuses radeon 9600 (non SE) à refroidissment passif, et elle n'ont été remplacées par aucun produit équivalent (pour avoir du passif chez ATI, il faut maintenant descendre dans la gamme 9250), alors que l'évolution technologique (finesse de gravure, optimisations d'architectures) aurait du permettre d'améliorer au moins un peu les caractéristiques d'une telle carte (augmenter les perfs toujours sans mettre de ventilateur ni énorme radiateur avec heatpipe, et version PCI-Express)
Le power VR ... une merveille dans la dreamcast ... une daube dans les PC![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
J'ai toujours la Kyro2 sur mon PC et cela fonctionne très bien !!!
Je l'ai depuis 2 ou 3 ans et aucun souci... D'accord sur Half2 ou Doom3 je ne suis pas sur de pouvoir lancer le jeu mais je n'ai pas ces jeux là non plus!! Sur le 1er Half life ou AvP ou Unreal Tournament, ma carte m'a donné entière satisfaction
Donc
tu dis ca parce que t'avais pas la Geforce 2 GTS ... Moi je l'avais
c'est bien ça, tout le monde ne joue pas forcement
bon, ben c'est tres intéressant comme article... effectivement, on parle trop rarement des solutions entrée de gamme
Le résultat est décevant.. mais c'est bon à savoir
Ah! une remarque cependant, concernant la conclusion "A partir de là, il faut réellement se poser la question de l’intérêt de ce type de cartes face à des chipsets intégrés standard"
En plus du bi-écran et de la sortie TV, je vois une autre raison qui peut motiver l'achat d'une carte entrée de gamme: le silence
Dans la quasi-totalité des cas une solution graphique embarquée dans le chipset impose de ventiler ce dernier (contrairement à ce qui semble etre le cas sur la carte mere testée, c'est l'exception qui confirme la regle). Une carte entrée de gamme peut encore recevoir un refroidissment passif (qui n'empiete pas sur les slots contigus) et permet souvent d'alléger la charge du chipset qui peut alors lui aussi etre équipé d'une solution de refroidissment passif! Gros cadeau pour nos oreilles!
Cependant, je regrette que les constructeurs de cartes graphiques négligent ce marché: on ne trouve pratiquement plus les fameuses radeon 9600 (non SE) à refroidissment passif, et elle n'ont été remplacées par aucun produit équivalent (pour avoir du passif chez ATI, il faut maintenant descendre dans la gamme 9250), alors que l'évolution technologique (finesse de gravure, optimisations d'architectures) aurait du permettre d'améliorer au moins un peu les caractéristiques d'une telle carte (augmenter les perfs toujours sans mettre de ventilateur ni énorme radiateur avec heatpipe, et version PCI-Express)
En fait, non, toutes les cartes mères i915G que j'ai pu voir ont un radiateur passif pour le chipset. C'est également le cas de la plupart des mobos nFOrce 2. Le design de référence des Xpress 200 a bien un ventilateur sur le northbridge mais il reste à voir les cartes finales. Donc je pense pas que ca constitue réellement un avantage.
Sinon Gigabyte propose des X700 Pro fanless.
Doom 3 est pas codé en opengl normalement?
ct censé être une puce accélératrice 3D, et pourtant même une SiS 6326 de base fait mieux
En fait, non, toutes les cartes mères i915G que j'ai pu voir ont un radiateur passif pour le chipset. C'est également le cas de la plupart des mobos nFOrce 2. Le design de référence des Xpress 200 a bien un ventilateur sur le northbridge mais il reste à voir les cartes finales. Donc je pense pas que ca constitue réellement un avantage.

Sinon Gigabyte propose des X700 Pro fanless.
i915, je ne connais pas bien.. c'est possible... cane ferait que renforcer ma conviction que ce chipset est un tres bon produit
par contre, j'ai tres souvent vu des cartes nforce2 avec un ventilo dès lors qu'il s'agit de la version IGP
Très intéressant comme article !
ct censé être une puce accélératrice 3D, et pourtant même une SiS 6326 de base fait mieux
On a écrit "correct", pas "fantastique" hein, il remplissait son rôle, point barre.
bah non, vu qu'une carte 3D de base faisait mieux que cette carte pseudo-accélératrice
Ces GPU en plus de n'etre que peu performants, sont quasi introuvables ... Dommage (?)
La Volari DUO, je la cherchais il fut un temps, mais introuvable...
Tu est collectionneur ?
Dommage qu'aucun constructeur alternatif n'arrive à rivaliser même de loin avec ATI/NVIDIA. Le manque de concurence c'est pas bon pour le consommateur.
Apparement c'est grave puisque même au dela des performances, aucun n'arrive réellement à fournir un rendu réellement correct.
Il reste qu'effectivement on n'a pas parlé beaucoup de Matrox. Comme il est dit à la fin de l'article, c'est le seul concurent à être capable de produire des cartes qui assurent au moins un rendu correct (et drivers vraiment très stables).
En ce qui concerne la vitesse 3D, leur chip est beaucoup plus simple que ceux présentés dans le comparatif puisqu'il n'intègre absolument aucun algorithme d'élimination des parties cachées, ce qui pèse sur ses performances. Et son architecture très atypique (4x4) ne fait qu'accentuer le problème.
Malgré ces deux spécificités, Matrox arrive à une belle efficacité (relative) compte tenue de l'architecture puisque dans beaucoup de cas, le chip Parhelia aujourd'huis à peu près au niveau de la Radeon 9600XT.
Le problème est effectivement que son prix n'étant pas donné, elle n'est pas très compétitive face à une ATI.
Mais son prix elevé provient également de la qualité de construction de cette carte et du nombre de composants faramineux présents sur la carte. La qualité maximale en matière de piqué est à ce prix (filtres de 5eme ordre). Cette carte se destine donc uniquement aux professionnels.
Dans le futur il ne serait pas étonnant que Matrox attende son heure. Après tout leur chip est efficace, fiable, les drivers sont bons. Un petit changement d'architecture vers du 24x1 et un petit HSR leur permetrait certainement d'inquieter ATI/NVIDIA sur leur prochain chip.
Et n'oublions pas que Matrox dispose d'une méthode d'anti aliasing très puissante et brevetée : Le fragment anti aliasing. Cette technique permet de faire un anti aliasing 16x uniquement sur les parties qui le nécéssitent, c'est à dire les arrêtes.
tu dis ca parce que t'avais pas la Geforce 2 GTS ... Moi je l'avais
J'ai eu au même moment et sur 2 PC distincts une Kyro2 et une GF2 GTS. Bin en rapport qualité prix, la Kyro2 était fantastique. En perfs pure même, elle n'était pas loin derrière.
Je joue avec une Geforce2GTS.
je pensais que cela ne passerai carrément pas sur HL².
pourtant, je suis au dessus de 24FPS(c'est fluide) en 800*600 full options. C'est quoi ce binz?
ou alors il ne m'affiche pas fraiment les détails...
Y'a moyen de faire une comparaison des screenshot de ce comparatif avec ce qui serai sorti d'une nVidia 6800 GT ou d'une X8OO (genre, au meme endroit, par exemple sur HL² ou farcry) ???
Histoir de me dire si je recommence HL² apres avoir fait un tour à Montgallet ???
Je joue avec une Geforce2GTS.
je pensais que cela ne passerai carrément pas sur HL².
pourtant, je suis au dessus de 24FPS(c'est fluide) en 800*600 full options. C'est quoi ce binz?
ou alors il ne m'affiche pas fraiment les détails...
Y'a moyen de faire une comparaison des screenshot de ce comparatif avec ce qui serai sorti d'une nVidia 6800 GT ou d'une X8OO (genre, au meme endroit, par exemple sur HL² ou farcry) ???
Histoir de me dire si je recommence HL² apres avoir fait un tour à Montgallet ???
oui il ne t'affiche pas tout les détaille
un conceille utilise 3d ANALYSE de manière a le forcer d'utiliser les VERTEX SHADER 2.0 en mode SOFTWARE surtout si tu dispose d'un P4 à plus de 3GHz ou d'un ATHLON à environ 2200Mhz.
http://www.3dchips-fr.com//fichiers/93/3d_analyze.html
Merci ;-)