- Preview ATI Radeon X1800, X1600, X1300
- Test ATI Crossfire X850 XT
- Preview ATI R5XX : AVIVO
- ATI Radeon X800 GT
- ATI VideoShaders - NVIDIA PureVideo
- Test GeForce 7800 GTX
- Preview G70 : architecture et ForceWare 75
- Comparatif GPU d'entrée de gamme : HyperMemory et TurboCache
- Les GPU alternatifs
- Test ATI Radeon X800 XL
- 1 – Introduction
- 2 – La carte
- 3 – Le test
- 4 – Tests jeux (Trackmania Sunrise, Act Of War)
- 5 – Tests jeux (GTA San Andreas, NFSU2)
La carte
Au niveau des spécifications, on passe certes de 16 pixels pipelines à 12, mais dans le même temps la fréquence GPU passe de 350 MHz à 425 MHz. La mémoire reste pour sa part cadencée à 500 MHz, et dans l’immédiat cette carte sera uniquement disponible avec 256 Mo de mémoire. Au final, la GS dispose donc simplement d’un fillrate plus faible vis-à-vis de la GT, de 9 %. La puissance géométrique reste pour sa part inchangée, à 1 % près : l’augmentation de fréquence n’est compensée que par la disparition d’un seul vertex pipeline.
| Spécifications des principales cartes testées | |||
|---|---|---|---|
| GPU | GeForce 6800 GT | GeForce 6800 GS | X800 GTO |
| Fréquence GPU | 350 MHz | 425 MHz | 400 MHz |
| Fréquence mémoire | 500 MHz | 500 MHz | 490 MHz |
| Largeur bus mémoire | 256 bits | 256 bits | 256 bits |
| Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| Quantité de mémoire | 256 Mo | 256 Mo | 256 Mo |
| Nombre de Pixel Pipelines | 16 | 12 | 12 |
| Nombre d'unités de Texture Sampling | 1 | 1 | 1 |
| Nombre de processeurs de vertex | 6 | 5 | 6 |
| Fillrate théorique | 5600 MPixels | 5100 MPixels | 4800 MPixels |
| Vertex rate théorique | 525 MTri/s | 531 MTri/s | 600 MTris |
| Bande passante mémoire | 32 Go/s | 32 Go/s | 31,4 Go/s |
| Ratio fillrate / bande passante mémoire | 175 | 159 | 153 |
| Nombre de transistors | 222 millions | 190 millions | 160 millions |
| Process | 0.13µ | 0.09µ | 0.13µ low-k |
| Surface du die | 287 mm² | ~ 220 mm² | 298 mm² |
| Génération | 2004 | 2005 | 2004 |
| Shader Model supporté | 3.0 | 3.0 | 2.0b |
Quel intérêt de sortir une telle carte par rapport à une simple baisse de prix de la 6800 GT ? Le premier, évident, est le support complet des fonctions PureVidéo puisque pour rappel les 6800 Ultra, GT ainsi que les 6800/6800LE AGP sont pour mémoire dénuées de l’accélération WMV9 SD et HD.
L’autre avantage lié à l’utilisation d’une puce NV42 (la puce utilisée sur la GeForce Go 6800 Ultra) est une baisse des coûts et de la consommation liée au passage au process 0.11µ, ainsi qu’à la baisse du nombre de transistors (12 Pixel pipes et 5 Vertex pipes contre 16 et 6 pour le NV45). Toutefois cette baisse ne fait pas tout, et vu que cette carte a pour but principal de concurrencer la X800 GTO il est clair que la marge des constructeurs est bien plus réduite comparé à une 6800 GT ou une X800 XL. Le dernier avantage, plus psychologique, étant de ne pas appliquer une soudaine grosse baisse de prix sur un modèle existant, ce qui est toujours énervant lorsqu’on achète la carte seulement quelques jours plus tôt.
Ce qu’il faut bien comprendre enfin, c’est que la 6800 GS va assez rapidement éclipser complètement la 6800 GT, qui ne sera plus produite.
- Page précédente Introduction
- Page suivante Le test


Je ne vois pas en quoi cela peut départager ati de nvidia sur un segment particulier vu que ces cartes ne jouent pas dans la meme gamme de prix. (40/70 euros c pas rien!)
Heureusement que celle a 230/250 euros est plus performante....
Bref elle est très bien cette nouvelle nvidia mais dans sa tranche de prix
il me semble que la GTO a été annoncée à 200€ avant sa sortie
une gameboy advance?
En tout cas elle à l'air pas trop mal cette carte
nouvelle carte mère = nouveau cpu + nvlle CG bref ... non
Mais bon quand tu voudras changer de CG, tu seras un peu bloqué
Ou alors, la solution ultime, l'Asrock-939Dual-SATA2 avec les deux types de ports (AGP et PCI-E)
Tu as la 6600Gt voir la X800GTO qui va finir par être dispo à un prix raisonnable en agp
ok merci
donc je trouve la 6600gt juste alors vais attendre la gto
Je pense qu'il aurait été judicieux de fournir un tableau récapitulatif des performances des cartes graphiques de cette gamme (moyenne des benchs ou autre avec séparation des tests opengl par exemple) ainsi qu'un tableau récapitulatif des prix de ces cartes (prix moyen ou je sais pas enfin qqc de représentatif) afin de montrer clairement qu'elle carte représente (ou représentera) le meilleur rapport fonctionnalités/performance/prix à plus ou moins long terme.
C'est ce qui, à mon idée, a fait en grande partie le succès de PPC à ses débuts: avec des informations très complètes, bien expliquées, et, surtout, très lisibles (faciles et rapides d'accès)! Bref le décodeur idéal du marché du matériel informatique
Je trouve qu'il serait plus judicieux de présenter qqe chose du genre:
une résolution moyenne.
une grosse résolution.
la grosse avec un filtrage de qualité (anisotropique genre *8).
la grosse avec la totale (ani+aa).
Car qd on se rend compte que sa config est suffisamment rapide pour un jeu, on commence par augmenter la résolution, puis la qualité du filtrage, et l'AA ne vient qu'à la fin qd on a un écran qui ne permet pas de monter assez haut en résolution pour saturer la CG.
merci pour ce test qui ne m'aide pas vraiment à trancher
Je vais réagir à deux remarques qui ont été faites.
1- sur le rapport avec le prix. Effectivement, je suis d'accord avec Florian sur le fait que faire un graphe fps/prix n'a pas grand intérêt. Des cartes baissent plus vite en prix que d'autres et on peut espérer voir la GS vers 200€ pour Noël. En plus, je viens de faire une recherche sous MonsieurPrix sur les GTO. Sapphire en fait 4 différentes !!! Comment s'y retrouver ? Il y a 40-50€ d'écart entre la moins chère et la plus chère !
2- Là où je ne suis pas d'accord avec Florian, c'est qu'il y a encore beaucoup de personne sur des 17" CRT. Perso, je n'ai pas l'intention de changer. Un test en 1024 aurait été intéressant.
Je terminerai par deux question.
- Mieux vaut augmenter la résolution OU activer les filtres ? A choisir. Là je suis en 1024 AA 4x et Aniso 8x.
Dois-je passer en 1280 quitte à baisser les filtres ?
- Filtrage Trilinéaire dans les jeux : faut-il l'activer si on utilise les filtres AA et Aniso ? Est-ce un doublon ou ca n'a rien à voir ?
merci
a+
Sur les cartes les plus récentes, il est généralement plus intéressant d'activer les filtres pour avoir un meilleur rapport qualité/perfs que d'augmenter la résolution. C'est une obligation sur les LCD, mais cela reste globalement vrai sur les CRT. Et oui, le filtrage trilinéaire est à activer lors de l'activation de l'aniso pour un meilleur résultat. En fait c'est deux choses différentes, le filtrage trilinéaire permet de faire disparaître les transitions entre les mipmaps, alors que le filtrage aniso suprime le flou. Cf 'Anisotropie : rappels' dans la preview ATI X1x00 par exemple
Merci pour votre réponse.
Je l'activais quand le jeu le propose. Mais sans vraiment comprendre
Sur les cartes les plus récentes, il est généralement plus intéressant d'activer les filtres pour avoir un meilleur rapport qualité/perfs que d'augmenter la résolution. C'est une obligation sur les LCD, mais cela reste globalement vrai sur les CRT. Et oui, le filtrage trilinéaire est à activer lors de l'activation de l'aniso pour un meilleur résultat. En fait c'est deux choses différentes, le filtrage trilinéaire permet de faire disparaître les transitions entre les mipmaps, alors que le filtrage aniso suprime le flou. Cf 'Anisotropie : rappels' dans la preview ATI X1x00 par exemple
je viens d'acheter la geforce px6800gs, elle est insupportable au niveau sonore, le sifflement est vraiment trop important et sans protection auditive, on ne tient pas plus de 2 heures ordinateur allumé !!
Merci de me conseiller pour que utiliser mon ordinateur redevienne un plaisir