Tests jeux (Age Of Empires 3, Splinter Cell : CT)
Age Of Empires 3
Passons aux derniers jeux sortis avec le sublime Age Of Empires 3. Il est à noter que le mode "Very High" des Shaders de ce dernier est particulièrement gourmand (mais impressionnant, cf screenshot), avec un framerate qui passe par exemple de 56,6 fps à 35,1 fps en 1280*1024 sur 7800 GT par rapport au mode "High" sur notre scène. Comme ce mode devient injouable sur X800 GTO/6800 GS aux résolutions usuelles, nous l’avons mis de côté pour ce comparatif.
Nous l’avons vu lors de notre Preview Radeon X1x00 (http://www.presence-pc.com/tests/Preview-ATI-Radeon-X1800-X1600-X1300-368/12/), les derniers ForceWare 80 sont salvateurs en matière de performances pour les cartes NVIDIA sous Age Of Empires 3. Ce qui tendrait à prouver que de gros gains sont à attendre après optimisation, et ce qui expliquerait le retard conséquent des cartes ATI dans ce jeu. Sauf qu’à l’heure où le jeu est déjà disponible depuis près de trois semaines aux States, les performances des cartes ATI ne sont pas à la hauteur, et cela vaut bien évidemment pour la X800 GTO !
Splinter Cell : Chaos Theory
On retrouve à nouveau ici la légère avance qui semble désormais caractériser la 6800 GS dans son duel qui l’oppose à la X800 GTO. La valeur de cette supériorité varie ici entre 6 % et 20 %.
Pourquoi comparer les performances d'une carte a 180/190 euros à une autre qui elle est a 230/250 euros????
Je ne vois pas en quoi cela peut départager ati de nvidia sur un segment particulier vu que ces cartes ne jouent pas dans la meme gamme de prix. (40/70 euros c pas rien!)
Heureusement que celle a 230/250 euros est plus performante....
Primo, il s'agit des prix d'introduction qui sont amenés à évoluer (et potentiellement plus en faveur de NVIDIA que d'ATI), secundo, parce que la 6800 GS a toujours été annoncée comme la concurrente de la X800 GTO, tertio parce que c'est celle qui en est le plus proche niveau performances (6800 GT exceptée, puisqu'elle va disparaîtrequ'il n'y a pas d'autre carte), et enfin parce qu'un test de carte graphique n'a d'intérêt que quand on compare la carte testée avec d'autres dans les catégories voisines.
Je suis un peu d'accord avec yudego, comparer une 6600GT et une X800GT ok mais là c'est un peu comme comparer la 6600GT à la X800GTO![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)

Bref elle est très bien cette nouvelle nvidia mais dans sa tranche de prix
il me semble que la GTO a été annoncée à 200€ avant sa sortie
Chez moi j'ai résolu le bug de fable en mettant les ombres un cran au dessous du maximum.
Bon alors moi et mon port AGP j'achète quoi pour des perfs moyenne ?
une nouvelle carte mere ^^
un mac?

une gameboy advance?
En tout cas elle à l'air pas trop mal cette carte
rohhhhhhhhh

nouvelle carte mère = nouveau cpu + nvlle CG bref ... non
Tu as la 6600Gt voir la X800GTO qui va finir par être dispo à un prix raisonnable en agp
A l'inverse, j'ai 1 6800gt en agp, et je veux changer de CM + pross j'achete quoi de recent qui a l'agp XD XD
Gigabyte-GA-K8NS-939 par exemple, elle accepte les Athlon 64 X2

Mais bon quand tu voudras changer de CG, tu seras un peu bloqué
Ou alors, la solution ultime, l'Asrock-939Dual-SATA2 avec les deux types de ports (AGP et PCI-E)
Tu as la 6600Gt voir la X800GTO qui va finir par être dispo à un prix raisonnable en agp
ok merci
donc je trouve la 6600gt juste alors vais attendre la gto
Florian c > Je ne remet pas en cause la qualité du test en lui meme mais juste les éléments de comparaison fournis.
Je pense qu'il aurait été judicieux de fournir un tableau récapitulatif des performances des cartes graphiques de cette gamme (moyenne des benchs ou autre avec séparation des tests opengl par exemple) ainsi qu'un tableau récapitulatif des prix de ces cartes (prix moyen ou je sais pas enfin qqc de représentatif) afin de montrer clairement qu'elle carte représente (ou représentera) le meilleur rapport fonctionnalités/performance/prix à plus ou moins long terme.
C'est ce qui, à mon idée, a fait en grande partie le succès de PPC à ses débuts: avec des informations très complètes, bien expliquées, et, surtout, très lisibles (faciles et rapides d'accès)! Bref le décodeur idéal du marché du matériel informatique
Ton idée serait donc juste de rajouter le rapport perfs/prix. Mais ca c'est un rapport bien plus complexe qu'il n'y parait, et diviser bettement un fps moyen ou tout autre score par le prix ne donne pas de bons résultats. Et surtout, le prix varie toujours mais assez différemment d'une carte à l'autre. Donc difficile à représenter dans un graphe, il est donc plus intéressant d'évaluer les perfs de la carte testée et en dernier, de les mettre en relation avec le prix. PLutot que de partir dès le début de l'article sur le rapport perfs/prix qui va évoluer avec le prix.
Puisqu'on en est aux demandes d'amélioration, j'avoue que l'intérêt de présenter des résolutions différentes mais de ne pas séparer l'AA du filtrage anisotropique m'échappe.

Je trouve qu'il serait plus judicieux de présenter qqe chose du genre:
une résolution moyenne.
une grosse résolution.
la grosse avec un filtrage de qualité (anisotropique genre *8).
la grosse avec la totale (ani+aa).
Car qd on se rend compte que sa config est suffisamment rapide pour un jeu, on commence par augmenter la résolution, puis la qualité du filtrage, et l'AA ne vient qu'à la fin qd on a un écran qui ne permet pas de monter assez haut en résolution pour saturer la CG.
Il y a surtout deux types d'écran actuellement chez les joueurs, les LCD et les CRT de 19" et plus. Pour les premiers (qui sont de plus en plus nombreux), la réso est surtout le 1280*1024, et eux ne proffiteront de cartes de milieu et haut de gamme qu'en rajoutant les filtres. Donc le 1280*1024 et le 1280*1024 + filtres est indispensable. Après il reste la grosse résolution (pour les écrans CRT et les LCD > 20") avec laquelle seules quelques cartes sont capables de maintenir un framerate fluide avec filtres. Donc voila. D'autres part, il est généralement assez dommage d'activer l'AA sans l'aniso, il manque qch, les deux vont quand même assez de paire. De plus, l'aniso seul ne consomme pas beaucoup plus que le filtrage trilinéaire avec les cartes, algos et jeux actuels.
Bonjour,
merci pour ce test qui ne m'aide pas vraiment à trancher
Je vais réagir à deux remarques qui ont été faites.
1- sur le rapport avec le prix. Effectivement, je suis d'accord avec Florian sur le fait que faire un graphe fps/prix n'a pas grand intérêt. Des cartes baissent plus vite en prix que d'autres et on peut espérer voir la GS vers 200€ pour Noël. En plus, je viens de faire une recherche sous MonsieurPrix sur les GTO. Sapphire en fait 4 différentes !!! Comment s'y retrouver ? Il y a 40-50€ d'écart entre la moins chère et la plus chère !
2- Là où je ne suis pas d'accord avec Florian, c'est qu'il y a encore beaucoup de personne sur des 17" CRT. Perso, je n'ai pas l'intention de changer. Un test en 1024 aurait été intéressant.
Je terminerai par deux question.
- Mieux vaut augmenter la résolution OU activer les filtres ? A choisir. Là je suis en 1024 AA 4x et Aniso 8x.
Dois-je passer en 1280 quitte à baisser les filtres ?
- Filtrage Trilinéaire dans les jeux : faut-il l'activer si on utilise les filtres AA et Aniso ? Est-ce un doublon ou ca n'a rien à voir ?
merci
a+
Sur les cartes les plus récentes, il est généralement plus intéressant d'activer les filtres pour avoir un meilleur rapport qualité/perfs que d'augmenter la résolution. C'est une obligation sur les LCD, mais cela reste globalement vrai sur les CRT. Et oui, le filtrage trilinéaire est à activer lors de l'activation de l'aniso pour un meilleur résultat. En fait c'est deux choses différentes, le filtrage trilinéaire permet de faire disparaître les transitions entre les mipmaps, alors que le filtrage aniso suprime le flou. Cf 'Anisotropie : rappels' dans la preview ATI X1x00 par exemple
Sur les cartes les plus récentes, il est généralement plus intéressant d'activer les filtres pour avoir un meilleur rapport qualité/perfs que d'augmenter la résolution. C'est une obligation sur les LCD, mais cela reste globalement vrai sur les CRT. Et oui, le filtrage trilinéaire est à activer lors de l'activation de l'aniso pour un meilleur résultat. En fait c'est deux choses différentes, le filtrage trilinéaire permet de faire disparaître les transitions entre les mipmaps, alors que le filtrage aniso suprime le flou. Cf 'Anisotropie : rappels' dans la preview ATI X1x00 par exemple
Merci pour votre réponse.
Je l'activais quand le jeu le propose. Mais sans vraiment comprendre
Sur les cartes les plus récentes, il est généralement plus intéressant d'activer les filtres pour avoir un meilleur rapport qualité/perfs que d'augmenter la résolution. C'est une obligation sur les LCD, mais cela reste globalement vrai sur les CRT. Et oui, le filtrage trilinéaire est à activer lors de l'activation de l'aniso pour un meilleur résultat. En fait c'est deux choses différentes, le filtrage trilinéaire permet de faire disparaître les transitions entre les mipmaps, alors que le filtrage aniso suprime le flou. Cf 'Anisotropie : rappels' dans la preview ATI X1x00 par exemple
squall > Je faisais implicitement référence aux cartes de la tremps de la 6800 GS, ou la question est de savoir si elles doivent tourner en 1280*1024 + filtre ou en 1600*1200 voir + hors filtres. Or sur 17" et 19 " LCD justement, seul la première solution est possible.
bonjour
je viens d'acheter la geforce px6800gs, elle est insupportable au niveau sonore, le sifflement est vraiment trop important et sans protection auditive, on ne tient pas plus de 2 heures ordinateur allumé !!
Merci de me conseiller pour que utiliser mon ordinateur redevienne un plaisir
NVILENCER 5 REV2 ou 3
ou encore ZALMANN mais le prix est pas le même
moi g une a8n32 sli deluxe et je v bientot mettre deux 6800 gs je viendrais vous dire ce ke ca donne lool
Cette carte existe en AGP