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Suite de tests système (suite), CPU

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Encodage vidéo

L’encodage d’une vidéo en divX est devenu une opération banale et plébiscitée. Là encore, c’est la FPU qui est mise en jeu. Cette partie distingue deux tests.

  • Compression wmv

Pour ce test, c’est l’encodeur de Windows Media 9 qui doit être installé. Le fichier d’entrée est une vidéo basse résolution (320x240) de 1,8 Mo MPEG. Le bit-rate utilisé pour la compression est fixé à 125 Ko/s pour le flux vidéo et 20 Ko/s pour le flux audio.

  • Compression divX

L’encodeur utilisé ici est en version 5.0.5, ce qui est assez dommage vu la disponibilité du format 5.1.1 qui apporte beaucoup d’améliorations par rapport au 5.0.5. La vidéo utilisée est au format DV et possède une résolution de 720x480 (7,4 Mo). Les phases de décodage et d’encodage sont divisées en 2 threads distincts. Le bit-rate est porté à 500 Ko/s.

Mémoire graphique

Ce test a été élaboré afin de soumettre la mémoire vidéo à une charge similaire à celle des applications Windows typiques. Comprendre : déplacer ou redimensionner une fenêtre, ‘scroller’ des documents, etc.

Ces tests ont été élaborés par Futuremark et n’incluent pas de code d’un logiciel existant. Ils font appel à DirectX et sont réalisés afin d’isoler la performance de la mémoire vidéo. La tâche consiste à créer une première surface de résolution 1024*768 (16 bits). Une seconde surface de travail, deux fois plus grande, est créer en dehors de l’écran. Pour chaque frame, la surface de travail est mise à jour en transformant les données à travers le bus AGP, à raison de 64 lignes par seconde. Chaque frame de la surface de travail est ensuite copiée sur la première surface de travail (celle visible) afin de mettre en avant la largeur de la bande passante de la mémoire interne. Le test dure 10 secondes, et le résultat est exprimé en frames mises à jour par seconde.

3D et simulation physique

Pas question d’empiéter ici sur les plates-bandes de 3DMark qui est entièrement dédié à ce domaine, mais plutôt de prendre en compte de manière basique les performances d’une configuration sous un environnement ludique. Cette scène est rendue à l’aide de fonctions DirectX 9 et du moteur physique Havok, v 2.1 – un moteur physique utilisé par bon nombre de jeux mettant en avant des effets ‘ragdoll’. La scène consiste à rendre en temps réel la chute de plusieurs parpaings. Leur chute entraîne de multiples collisions. Une scène assez proche dans son principe au test synthétique ‘Ragtroll’ de 3DMark03 : mettre en avant à la fois la puissance du CPU (calculs physiques) et du GPU (rendu 3D).

Les calculs 3D se répartissent entre le multi-texturing et la modélisation d’objets composés de nombreux polygones. Quand à la physique, elle met en jeu des calculs de collision et de chute de corps rigides. 600 parpaings et 4 sources lumineuses sont rendus, et il est à noter que ce test est calibré de manière à générer le même framerate indépendamment de la puissance de la configuration (cf cette explication). Le résultat se retrouve donc exprimé en frames rendues par secondes.

Antivirus

Voilà une tâche qui peut réduire de manière significative la puissance disponible d’une configuration, dans le cas de mauvais antivirus ou pendant un scan du disque-dur. L’utilitaire retenu ici est F-Secure, un antivirus assez répandu, mais qui n’est pas un modèle d’efficacité. Ce test met à rude épreuve le CPU et la mémoire. Il consiste à vérifier 21 fichiers de différents types, totalisant 23 Mo. Les fichiers sont scannés en boucle pendant 20 secondes. Le résultat s’exprime en Mo scannés par seconde.

Cryptage/décryptage de fichiers

Le cryptage consiste à transformer des données au moyen d’une clef, afin de n’autoriser la lecture de celles-ci qu’à celui possédant la clef. C’est un processus utilisé à de nombreux niveaux, particulièrement dans le domaine des réseaux.

Ce test repose sur l’algorithme Blowfish. Il utilise une clef d’une longueur pouvant varier de 32 bits à 448 bits. Il fut mis au point en 1993 par Bruce Schneier comme une alternative rapide et gratuite aux algorithmes de cryptage existants. Le test consiste en le cryptage puis le décryptage de fichiers à l’aide de la librairie Crypto++. Les fichiers utilisés sont :

  • un exécutable de 2 Mo
  • un document Word de 2 Mo
  • une image JPEG de 1,1 Mo
  • un fichier WAV de 1,8 Mo

Tous les fichiers sont cryptés et décryptés en blocs de 8 octets, avec une clef de 56 bits. Le test dure 20 secondes et les résultats sont exprimés en Mo traités par seconde.

Suite de tests CPU

Ici sont regroupés les tests qui mettent en avant les performances du CPU. Elle comprend 9 des tests précédemment vus, et deux pairs d’entre eux sont exécutés simultanément (multithreading).

CPU Score = 110 × (File Compression × File Encryption × File Decompression × Image Processing × File Decryption × Grammar Check × Audio Conversion × WMV Video Compression × DivX Video Compression)^1/9

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