Disponibilité, les jeux, les drivers

Disponibilité

Officiellement, ATI parle d’une disponibilité en volume dès aujourd’hui pour les X1800 XL, X1300 Pro et X1300, du 05 novembre pour la X1800 XT, et du 30 novembre pour les X1600 Pro et XT.

Les jeux

Nous avons profité de ce test pour mettre à jour nos scènes de jeux (résultats non comparables avec les précédents comparatifs), ajouter deux résolutions de test (soit 4 au total), et remplacer certains jeux par d’autres plus récents avec au total 10 jeux testés. Nous sommes en effet actuellement dans une période charnière où les gros hits de fin d’année ne sont pas encore sortis, alors que leur gourmandise est bien plus importante que les jeux les plus populaires actuellement.

Nous avons donc choisit d’introduire 4 de ces jeux sous forme de démo jouables, celles dont la date de disponibilité était suffisamment proche de la finalisation du jeu pour être assez représentatives (sans l’être totalement pour toutes donc). Il s’agit de Age Of Empires 3, Call Of Duty 2, F.E.A.R et Serious Sam 2. Toutes ces démos ont été testées via des phases de jeu réelles (et non l’éventuel mode benchmark), comme pour les 6 autres jeux – en dehors de Doom 3.

Les drivers

nVidia nous a fait parvenir peu avant aujourd’hui les ForceWare 81.82 beta. Saluons la réactivité altruiste du constructeur pour le support des nouveaux jeux, puisque officiellement l’arrivée de ce pilote ne tient qu’à la sortie de Black & White 2 le 04 octobre. C’est fou ce que la vie réserve comme coïncidence…

En pratique, nous n’avons eu le temps de re-tester que la 7800 GTX et la 6600 GT avec ces 81.82 beta. Les gains apportés par les ForceWare 80 sont surtout perceptibles sur les plateformes dual-core (10 à 20 % de gain dans les situations où le CPU limite), et avec le SLI (possibilité de coupler deux cartes de marque différentes, plus besoin de redémarrer après avoir activé le SLI, etc.), mais pas seulement. En termes de performances, sur notre plateforme et en hautes résolutions sur 7800 GTX, nous avons mesuré par rapport aux 78.03 des gains compris entre 1 % et 2 % sur Trackmania, GTA, Doom 3, Call Of Duty 2 et Need For Speed Underground 2, de 12 % sur Act Of War, et jusqu’à 45 % sur Age Of Empires 3 (gains nuls sur les autres jeux) ! Sur ce dernier, la 7800 GTX parvient donc à repasser largement en tête face à la X1800 XT grâce à ce driver, et la 7800 GT en bénéficiera donc a priori autant bien que ses performances aient été évaluées avec les 78.03. Sur les autres jeux, les gains sont suffisamment faibles pour que cela ne change pas la hiérarchie pour cette carte.

Côté ATI, les X1800/1600/1300 ont été testées avec un Catalyst beta daté du 21 septembre.


Incompatible avec les X800 et X700, ces dernières cartes ont été testées avec les Catalyst 5.9 WHQL.

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Commentaires

mopoulpo 05/10/2005 15:32
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mopoulpo
En page 2...
[Quote]Ainsi de trois unités de textures par pixel pipeline sur le R100, nous sommes passés à deux sur le R200 puis à une sur le R100. [/quote]
Il y aurait une boulette (?) ;)

Edit: PM sent...
bidoulou 05/10/2005 15:37
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bidoulou
Je n'ai pas accès aux images tests des filtres.

page introuvable :o
jeremlille 05/10/2005 16:04
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jeremlille
Moi ce que je remarque, c'est qu'aucune carte n'est capable de dépasser les 40 fps sur FEAR dés que l'AA et l'AF sont activés.

Ca va pas etre la joie...
Hellmut 05/10/2005 16:08
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Hellmut
voilà qui va fermer le clapet de tous ceux qui disaient que les nouvelles X1xxx étaient peu performantes.
je suis bien content tiens...
Fishdrake 05/10/2005 16:11
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Fishdrake
pour l'instant ca reste des préviews on verra le moment venu ce qu'elles auront vraiment dans le ventre et si effectivement sur FEAR elle ne dépassent pas les 40 fps, qu'en sera t'il des jeux futurs ?
bidoulou 05/10/2005 16:44
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bidoulou
a écrit :

pour l'instant ca reste des préviews on verra le moment venu ce qu'elles auront vraiment dans le ventre et si effectivement sur FEAR elle ne dépassent pas les 40 fps, qu'en sera t'il des jeux futurs ?





c'est avec des options très gourmandes :o

En virant un ou deux de ces options on augmente énormément les fps sans baisse importante de la qualité graphique
mopoulpo 05/10/2005 17:13
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mopoulpo
Enfin bon, quand je vois les perfs sur pas mal de jeux (COD2, SC, FEAR, etc...) ça fait peur (7800GTX & 1800XT).
J'ai un écran qui fait 1680*1050 : donc ces cartes sont "insuffisantes", en particulier en mode "qualité" (AA4x + AF8x) dans cette résolution.
Bref, qui dit encore que les cartes graphiques sont trop puissantes?
L'article parle du R530... mais le R580 n'est-il déjà pas prêt?
De plus, quand en est-il du spanning view pour les Ati? C'est vrai, il n'y a qu'un écran - Vivement un test avec deux écran avec des jeux comme FS2004, X2 et autres.
En tout cas, tous ces résultats me font peur - j'imagine même pas X3-Reunion jouable en dual-screen en 1680*1050, ne serait-ce sans AA-AF :(
Kytrix 05/10/2005 17:23
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Kytrix
samouss a écrit :

Je n'ai pas accès aux images tests des filtres.

page introuvable :o




+1
moi aussi j'aimerai bien voir les images anti-aliasing transparent et filtres anisotropiques ...
Beyond l33t 05/10/2005 18:47
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Beyond l33t
play@IDN a écrit :

Enfin bon, quand je vois les perfs sur pas mal de jeux (COD2, SC, FEAR, etc...) ça fait peur (7800GTX & 1800XT).
J'ai un écran qui fait 1680*1050 : donc ces cartes sont "insuffisantes", en particulier en mode "qualité" (AA4x + AF8x) dans cette résolution.
Bref, qui dit encore que les cartes graphiques sont trop puissantes?


Surement pas moi

Idem aussi question écran (1920*1200 pour moi) et même avec ces cartes en Crossfire ou SLI, cela semble insuffisant pour pas mal de nouveaux jeux genre F.E.A.R.

Florian c 05/10/2005 19:52
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Florian c
Désolé pour les screens manquant, ils n'ont bizarrement pas été uploadés, c'est désormais corrigé.

Sinon pour les nouveaux jeux il faut aussi noter que tous les taquets étaient à fond pour chacun d'entre eux, et surtout que leur comportement devrait largement s'améliorer avec la sortie des prochains drivers. Il n'y a qu'à voir AOE 3 et les FW 80. Reste que effectivement, l'écart avec la génération actuelle est très important, or il semble qu'un certain nombre de joueurs paraissent blasés face aux performances jugées inutiles des nouvelles générations de cartes...
cancorps 05/10/2005 20:23
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cancorps
L'amélioration de drivers, c'est pas de la poudre aux yeux. A la sortie de chaque carte on la ressort, mais je me demande si le gain final dépasse les 5% ...
Florian c 05/10/2005 20:25
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Florian c
Ben cf la partie dédiée de l'article. Quand à l'amélioration des performances des cartes après leur sortie initiale, elle est réelle, et c'est principalement pour ca qu'on parle de "preview" et pas de "tests". Surtout dans le cas d'une nouvelle architecture comme ici.
bidoulou 05/10/2005 20:43
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bidoulou
Florian> l'influence du QAF sur les perfomances n'est faite que sous un jeu, ça ne varie pas selon les jeux ?

En tout cas en 8x c'est bluffant :o

l'image de l'AA transparency avecla 7800GTX est toujours absente :D
cadav0r 05/10/2005 21:10
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cadav0r
Dans les Plus de la RADEON X1600 XT

Performances supérieures à la X1600 XT, et qui devrait l'être de plus en plus ???

Une RADEON X1600 XT qui a des perfs supérieures a la RADEON X1600 XT!!!
Florian c 05/10/2005 21:10
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Florian c
bidoulou > Disons que j'ai préféré maintenir malgré tout 3 heures de sommeil dans les dernières 36 H plutôt que de pouvoir vérifier ca et quelques autres trucs quoi... :whistle:

Fixed pour l'image, erreur d'URL.
bidoulou 05/10/2005 21:44
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bidoulou
Djlauby a écrit :

bidoulou > Disons que j'ai préféré maintenir malgré tout 3 heures de sommeil dans les dernières 36 H plutôt que de pouvoir vérifier ca et quelques autres trucs quoi... :whistle:

Fixed pour l'image, erreur d'URL.




:lol:

En tout cas, sacré boulot pour avoir testé l'ensemble de la gamme :jap:
dju 05/10/2005 22:09
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dju
il y a quand meme quelques trucs bizarre : le HDR est parfaitement supporté dans les générations precedentes, les r4xx chez ATi :o
Exemple : Dod:S, Far Cry (:love:), ou meme Serious Sam 2 :

Bon c'est sûr l'activation du HDR coûte bien plus cher en performances que sur ces nouvelles cartes qui doivent optimiser ce traitement de la lumière ;)
Florian c 05/10/2005 22:16
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Florian c
Le support du HDR par la génération R4x0 est quand même très limité. Quand aux jeux que tu cites, leur HDR appliqué aux X800 n'est pas très efficace et n'est pas vraiment représentatif de la prochaine génération de jeux. D'ailleurs, l'activation du HHDR sur DOD-S est assez catastrophique sur le résultat et le photo-réalisme, il faut vraiment l'avoir sous les yeux. C'est également vrai pour ce qui concerne l'éloignement au photo-réalisme pour Far Cry. En fait le vrai truc c'est que tous les joueurs ont fini depuis longtemps la campagne solo de Far Cry (même en y rejouant deux voir trois fois), qui n'intéresses plus que certains testeurs et ATI/NVIDIA...
ultrabill 05/10/2005 22:26
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ultrabill
Les mecs qui n'y connaissent rien doivent pas mieux comprendre en lisant ça :
"activer les HDR sur les génération R4x0 c'est limité, déjà sur X800 c'est pas efficace. HHDR sur DOD-S c'est catastrophique."

Ca me rappel les Inconnus : "un DSP-800 en display rack c'est complètement glucose" (c) Tranxen 200 :lol:
Florian c 05/10/2005 22:28
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Florian c
Je répondais à dju, je rédigais pas un paragraphe d'un article... :heink:
dju 05/10/2005 22:29
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dju
Bah je joue à Far Cry haute qualité 1280x1024 AF8x avec le HDR sans souci avec une simple x800 pro. Et c'est largement fluide, et evidemment tres joli.
Idem pour dod:s, ça rend plutot bien, et ça marche nickel, avec une bonne optimisation niveau performances.
[:spamafote]

Le HDR, c'est une fonctionnalité software, une technique d'eclairage particulière, que ça soit géré ou non par la puce, c'est pareil niveau qualité. Seule la vitesse d'execution change.
Je veux bien voir la difference entre un screen de far cry avec le HDR sous X800Pro/XT, une 6800U, une 7800 et une X1800 en cas. Mais pour ce que j'ai pu voir lors de la sortie du patch pour far cry integrant le HDR, il y en a aucune :o
ultrabill 05/10/2005 22:32
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ultrabill
Djlauby a écrit :

Je répondais à dju, je rédigais pas un paragraphe d'un article... :heink:


c'était pour le coté abbreviations et termes techniques, rien de méchant ;)
Mancasters 06/10/2005 00:41
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Mancasters
Clair c'est quoi ces idioties sur le HDR ? Il tourne très bien chez moi (DOD : Source), et l'anticrénelage est actif aussi... HDR + FSAA4x + Aniso 16x et c'est fluide.

Alors expliquez-moi la nouveauté ? :)
mopoulpo 06/10/2005 08:03
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mopoulpo
Un article intéressant sur ce nouveau "paper lauch" d'Ati:
http://www.gdhardware.com/ed/ati/x1800_c/001.htm
lalootre 06/10/2005 08:15
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lalootre
ok pas si terrible que ca les new ati quand mm ....... , je prefere garder ma 7800 avec des drivers qui vont bien [:ddr555], sachant que quake 4 , quake wars etc vont sortir bientot , une carte qui ce debrouille mieux avec le moteur de doom3 m'est plus envisageable :D
Zeross 06/10/2005 10:35
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Zeross
Il faut lire l'article complètement, le HDR consiste juste à effectuer le rendu en utilisant une plus grande dynamique. Après il existe des tonnes de méthodes pour le faire mais la méthode la plus générique consiste à tout effectuer directement dans un buffer disposant d'une dynamique plus grande comme FP16 par exemple. Et ça jusqu'à présent c'était impossible sur les générations précédentes d'ATI ou alors il fallait recourir à un render to texture et à utiliser deux textures en alternance pour faire le blending dans un shader. C'est coûteux et pas vraiment élégant.

Mais rien n'interdisait le HDR, d'ailleurs la première démo d'ATI pour sa 9700 était une démo de HDR "Rendering with Natural Lights" une adaptation pour son hardware de la démo de Paul Debevec. Mais ce qui était acceptable pour une démo était nettement moins facile à mettre en oeuvre dans un jeu. Là avec le support des frame buffers flottants qui plus est totalement orthogonal avec l'antialiasing les choses sont plus simples à gérer pour les développeurs.
Kytrix 06/10/2005 15:05
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Kytrix
je viens de regarder les screenshots de serious sam2 avec les filtres anisotropiques :
comment se fait il que le mode quality n'engendre un changement que sur la texture du mur sur le coté ?
je ne vois aucun changement sur l'herbe ..

sinon le filtre nvidia a l'air plus sympa sur les premiers metres .. plus de refief(mais c'est peut etre du au bump mapping ou autre..)
Florian c 06/10/2005 16:39
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Florian c
Kytrix > disons que c'est plus ou moins visible sur l'herbe, mais le gros truc c'est que sur le mur ca tombe pil poil dans un angle ou les algos adaptatifs actuels appliquent un mauvais filtrage, donc la différence avec le nouvel algo est nette.
Kytrix 07/10/2005 14:05
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Kytrix
ok j'ai compris merci :)
cyrano 07/11/2005 14:24
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cyrano
au fait, qu'en est-il de l'ouverture des spec de la carte ? Il devait ouvrir leur api pour permètre l'émergence de nouvelles applications.

Alors ?

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