Appétit technologique féroce
par
Pete Boule
, c’était à propos des exigences du jeu en matière de profil matériel requis. Le douloureux souvenir de
Il ne faut pas rêver non plus.
Doom 3
reste très vivace, et partant du fait que Quake 4
exploitait les mêmes moteurs graphiques et physiques, on ne pouvait que redouter le pire. Aussi, de ce côté-là, la surprise est globalement bonne, même s’il faut compter sur une configuration de combat pour tirer pleinement profit des beautés de ce jeu. Ca rame moins que Doom 3
… Ce fait est tellement constatable d’un jeu à l’autre qu’on se pose de très sérieuses questions sur les ressources qu’exige une simple lampe torche déchirant l’obscurité quasi-constante de Doom 3
.Il ne faut pas rêver non plus.
Quake 4
tourne correctement en 1 024 x 768 sur une machine composée d’un Pentium 4 2,7 GHz, de 1 Go de RAM et équipée d’une carte graphique GeForce 6600 GT
, mais au prix du sacrifice du filtre anti-aliasing. Et encore, lorsqu’il y a trop d’actions dans la même pièce, on assiste à des ralentissements qui frisent le freeze (oui, c’était facile). Du coup, ces ralentissements plombent d’autant plus le gameplay, puisqu’il suffit de constater un ralentissement de la machine lorsqu’on est devant une porte close, pour connaître l’ampleur du comité d’accueil qui attend le joueur après l’ouverture de ladite porte. Evidemment, le jeu testé sur une config Pentium 4 3 GHz , 1,5 Go Ram, équipé d’une GeForce 5700
offrait le même spectacle de ralentissements inopportuns, mais dans une résolution de 800 x 600, et toujours sans anti-aliasing ! Mais bon, « rassurons » le lecteur : ça rame beaucoup moins que Doom 3
. A titre d'information, vous pouvez consulter le classement de performances de toutes les cartes graphique (bas de page).33
Commentaires
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Moi je l'ai ! il est BIENG !
J'y ai joué il y a une semaine, et il m'a soulé au bout de 20min !!!!!!!

Je suis passé sur F.E.A.R et je l'ai fini !!! Maintenant je m'ennuis !!!!
J'y ai joué il y a une semaine, et il m'a soulé au bout de 20min !!!!!!!

Je suis passé sur F.E.A.R et je l'ai fini !!! Maintenant je m'ennuis !!!!
essaye le bilboquet c'est source d'amusement éternel !
Jon, t es qu un taxeur... FEAR+Quake: rien pour les autres... snifff!!!!!
T'avais qu'à doeser
ça c'est tiré de la bande annonce de H2G2
bon ,finalement, si on veut s'eclater sur un jeu pas trop moche avec des ennemis ayant le QI d'un poulpe en salade, autant prendre Serious Sam.
Moi je trouve qu'il rame beaucoup plus que Doom3
Impossible de jouer en 1280*1024 sur ma machine (athlon 64 3000+, 1.5go de ram 6600GT) alors que ça tourne super sur Doom3
C'est joli, certes, mais je trouve que les décors extérieurs sont quand même taillés à la serpe
essaye le bilboquet c'est source d'amusement éternel !
Bofff une fois que tu as l'habitude jtassures que faire du 100% de reussite c pas si dur que ça
Dc TETRIS c'est source d'amusement eternel
Moi je trouve qu'il rame beaucoup plus que Doom3
Impossible de jouer en 1280*1024 sur ma machine (athlon 64 3000+, 1.5go de ram 6600GT) alors que ça tourne super sur Doom3
Etrange, sur A64 3000+, 2Go et 6600GT je joue en 1600 Ultra High Aniso 16X. Okay y'a des passage a 20fps mais j'ai souvent 35-50fps, ce qui me convient.
En tout cas sur en 1280x1024 High ça passe impec, surtout avec 1,5Go de RAM. Bon j'ai les 81.85 WHQL par contre. (et avant les 81.84 beta)
Etrange, sur A64 3000+, 2Go et 6600GT je joue en 1600 Ultra High Aniso 16X. Okay y'a des passage a 20fps mais j'ai souvent 35-50fps, ce qui me convient.
En tout cas sur en 1280x1024 High ça passe impec, surtout avec 1,5Go de RAM. Bon j'ai les 81.85 WHQL par contre. (et avant les 81.84 beta)
La fluidité est aussi absolue que la richesse !
>écartant volontairement l’évidence que ce jeu aura un grand avenir dans le monde du jeu en multi.

est ce si évident que ça ? vu que la quasi totalité des fps se jouent aussi en multi maintenant et sont 'modable', est ce que finalement ce n'est pas Epic avec UT qui va devenir le roi du rocket launcher ?
franchement j'y crois
5 paquets par jours depuis sa tendre enfance peut être ?
Moi je le trouve excellent ce jeu vraiment superbe et surtout super fun
je m'amuse largement plus que avec FEAR qui est bien plus sérieux et moins nerveux
ce sont deux jeux différents faut arreter de les comparé 

d'ailleur c'est vraiment drole de mettre le prix de 60€ pour la version normale quand sur la page de garde de PPC t'as une annonce pour 50€ Q4 chez les webmarchants
Le mec a 40 ans il est mort! Même avant!
ca raaammeeeee
avec ma config (3400+, 1Go, x800pro) je dois etre en 800*600 pour atteindre les 40fps en multi (sans ralentissement heureusement)
en plus c est bien plus lent que quake3, donc bien moins fun en rezo.... bref plutot decu
Le mec a 40 ans il est mort! Même avant!
Bah 5 pacquets en tout ça va pas casser trois pattes à un canard
Et niveau multi ? est ce que l'on retrouve le mutli joueur nerveux et rapide de Quake3 qui pour l'instant est sans égal.
Pour le multi il faudra se tourner vers Enemy Territory: Quake Wars je crois.
j'adore le solo, j'adore le multi
C'est du pur quake et on l'achète en le sachant, je me fous qu'il n'y ait pas de nouveautés, si quake n'est plus quake, où va t'on??
Le multi est extrêmement prometteur. Et n'a surtout rien à voir avec un Quake Wars qui a l'air d'etre un Battlefield@Stroggos.
Non, juste un ET@Stroggos.
[QUOTE]Comme lorsqu’on entend la voix virile d’un marine, qui a fumé cinq paquets de cigarettes par jour depuis sa plus tendre enfance, dire « TENEZ ! PRENEZ CE FUSIL A POMPE ».[/QUOTE]
©Bande annonce H2G2
toasted

( www.nanarland.com )
d'ailleurs, pour un jeu pareil, ils auraient pu prendre la voix francaise de Steven Seagal
C'est du pur quake et on l'achète en le sachant, je me fous qu'il n'y ait pas de nouveautés, si quake n'est plus quake, où va t'on??
Vers un bon jeu
Bon article !! je l'ai lu jusqu'au bout .. pourtant j'ai des remarques à formuler :

On ne peut absolument pas parler de quake sans parler de la partie multiplay .. c une abhérration sans nom ! Quand on connait un peu le style de jeu auquel il s'apparente on se doute immédiatement qu'il est résolument orienté vers le multi et que forcement le single en patie, d'ou une IA un peu baclée (karmack ne se gene pas pour l'avouer de toute maniere)
Ce nouvel opus montre qd meme de grosses avancées au niveau du single tant au niveau graphique (les niveaux sont magnifiques) qu'au niveau du scenar (on se rappelle surement la nullité indéniable de quake 2) et j'ajouterai que pour pimenter un peu la progression du joueur et eviter la "linéarité" il faut surement jouer en "general" ou les ennemis se montrent parfois tres corriaces malgrés certains passages a vide ou je dois le dire : on se fait qd meme chier un peu
Quant au coté multi de la chose : rien a redire les fans de quake3 retrouveront une jouabilité quasiment identique (mais en plus joli lol) sachant que de nouveaux mods ont ete ajoutés/créés je pense en particulier au mode "tournoi" qui est qd meme une super idée à la base
L'article le compare assez à FEAR mais je n'ai pas essayé, il faut que je vois la demo et que j'aille l'acheter pour m'en faire une idée mais la comparaison m'incite fortement à le faire : j'espere que je ne serai pas decu
Bon article, je le repete, merci !
Bon.
Comme disait rusher, le test d'un tel jeu devrait résolument être orienté niveau multiplayer. La communauté des quakers ( en passant par tous les opus ) est la plus grosse cible d'ID Software sur ce coup. Les derniers opus ont plus que triplé leur durée de vie initiale grace à cet aspect du jeu. La renommée du jeu n'en a pas patie non plus. Si on se tient à penser que quake 4 est un jeu avant tout "solo", il serait bon de retourner voir du coté de doom 3.
Il semblerait qu'aucune des personnes ayant travailler sur ce jeu ait réellement compris l'intêrét de mettre en avant le mode multiplayer. Et même si la communauté des moders de FPS prendra la relève à la sortie du SDK, je pense qu'ID Software aurait pu y gagner plus de notoriété, de pub, et dieu sait encore ...
Bref, le jeu a un potentiel énorme. Reste à voir ce que l'on en fera ( et surtout la communauté donc ). En espérant qu'il ne finisse pas comme Doom 3 ou bientôt PainKiller. ID Software a tout intêrét à améliorer le netcode, les models, les maps, l'aspect configurable du jeu, la facilité de développement du SDK dans ses prochains patchs.
Bref au final, ce test reste bien incomplet pour moi, et je suis plutôt déçu de l'approche purement orienté "solo"
Hop
Une petite réponse s'impose à propos de ce "parti-pris" solo dans le test.
Ayant reçu le jeu sur le tard, il était très difficile de se prononcer sur le jeu en réseau. Premièrement, par manque de temps (ça, c'est évident), deuxièmement, surtout parce que j'ai considéré que la communauté "réseau" du jeu n'était pas encore assez installée pour justifier un test correct sur sa version en réseau. Chez les Quakers plus qu'ailleurs, les habitudes sont tenaces, et le seul standard actuellement valable pour les joueurs réseau de Quake reste le troisième opus. Néanmoins, j'espère être en mesure un hjour ou l'autre de fournir un article de bonne facture à propos du jeu en réseau.
Ceci étant dit, je préfère très nettement diférencier l'intéret solo de l'intéret réseau... A mon sens, le gameplay "narratif" du jeu solo n'a absolument rien à voir avec le gameplay "Sportif" du jeu en réseau. L'amalgame est à mon sens trop risqué.
Je pense qu'il faudra faire un test du multi quand RA4 sera sorti
la on sera sur que la communauté aura la taille désirée
bon test sinon mais je trouve que le comparé à FEAR n'as ni queue ni tete ce n'est pas du tout le meme type de jeu c'est comme comparé "Top spin" avec "Mario Tennis" ya le jeu réaliste et le jeu fun !