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Star Wars : Empire At War, la preview
Sommaire
- 1 – Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine… Très lointaine
- 2 – Le jeu galactique commence
Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine… Très lointaine
Le prochain jeu Star Wars est sur le point d’arriver. L’air de rien, la licence nous a donné autant de bonne que de mauvaises surprises, et ce dernier jeu reste l’un des plus attendu de la série. Plutôt que d’offrir un nième jeu de stratégie temps réel, les gens de LucasArts nous propose ici un savant mélange de gestion et de stratégie temps réel, et espèrent donner au joueur une impression de toute puissance sur le déroulement de l’histoire créée par monsieur Lucas. Reste que ce genre de tentative ludique avait déjà été réalisé il y a quelques années de cela, à travers Star Wars Rebellion. Si ce dernier avait pour mérite de réinventer cette histoire galactique, le fait est que ce jeu, trop basé sur la gestion et pas assez sur l’action, avait laissé une impression «d’inachevé». LucasArts remet donc le couvert, mais cette fois ci avec plus de moyens.

Episode 4 et demi
Plutôt que de réchauffer de l’histoire ancienne, à travers un recyclage des trois premiers épisodes de la double trilogie, LucasArts s’attaque ici à une révision de l’histoire galactique lorsqu’elle s’arrête à la fin de l’épisode 4: un Nouvel Espoir. Fini donc les clones, et le génocide des jedis, nous revoilà devant les restes fumants d’une république, l’avènement d’un empire, et surtout la naissance d’une rébellion. A l’instar de Star Wars Rebellion, le joueur peut choisir entre asseoir l’hégémonie impériale, et participer activement à la résistance rebelle.
Histoire de bien mettre le joueur dans le bain, tout a été pour le moins respecté. Ainsi, on, retrouve avec délice le choix judicieux des uniformes, les technologie guerrières d’assaut de l’empire, et les nombreuses défaites rebelles. On retrouve même un grand nombre de protagonistes qui appartiennent à cette trilogie. Contrairement à ce qu’on a pu voir dans Star Wars Rebellion, ces derniers profitent de leur statut de héros pour pouvoir exercer quelques talents spéciaux. Pour le reste, on a donc droit à un savant mélange entre le jeu de gestion et celui de stratégie temps réel.
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Meilleurs prix
Apparament votre preview provient de la démo sortie la semaine dernière, celle la même que j'ai testé aussi.
Le jeu est efficace, et les graphismes plutot joli dans l'espace, beaucoup moins sur les planetes de la démo.
Pour ce qui de la loi du nombre qui l'emporte, c'est vraiment pas le cas sur les planètes, preuve en est les nombreuses répétitions de la démo que j'ai déja du faire, en vain, pour réussir a gagner cette 'tain de map en easy !
Certaines unités mobiles, se font détruire en un ou deux tirs par des tourelles, et d'un autre côté ces memes tourelles sont quasi innefficaces sur des soldats armés de lance roquettes.
La tactique est bien de mise et l'on retrouve les éléments de base d'un rts, un savant mélange des caractéristiques des persos, obligeant a jouer intelligement et pas a la bourrin.
Heu, non... Dans les faits c'est bel et bien le jeu complet qu'on a reçu.
Pour le reste, ce n'est qu'une preview, donc, juste une prise en main. Le test, ce sera pour la dortie du jeu, le 17 février prochain
Heu, non... Dans les faits c'est bel et bien le jeu complet qu'on a reçu.
Pour le reste, ce n'est qu'une preview, donc, juste une prise en main. Le test, ce sera pour la dortie du jeu, le 17 février prochain
Oups, les screenshoots de la preview sont tellement similaire aux niveaux de la démo, que j'y ai cru.
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Hum sinon, Pete, je dois te soudoyer combien de photos de miss Gizmondo, pour que tu me pretes la preview ??
I'm joking
Voyons, 'Jedi', et pas 'jedis' !!
Sinon, vous oubliez un point important de l'histoire jeu vidéo en RTS de Star Wars : Force Commander. LE jeu HYPER gourmand de l'époque, qui n'était pas si abouti que ça graphiquement et donc la caméra n'était VRAIMENT pas pratique à utiliser...
C'est quoi cette histoire d'orties?
J'aime bien le titre chez PCI
:
Pete Boule, je suis ton pèèèèèèèèèère...