Le jeu galactique commence
L’intégralité du jeu se fait en temps réel, avec quelques phases que le joueur peut se permettre d’accélérer, si tout du moins il le souhaite. Le gameplay se divise en deux phases très distinctes. La première consiste à faire de la gestion de ressources, qu’elle soit humaine ou économique. On retrouve les moteurs principaux des jeux de gestion, les planètes et systèmes solaires ayant ici remplacé les villes et capitales de tout autre jeu de gestion à la sauce civilisation. Il est tout de même à noter au passage que nous n’avons pas d’arbre technologique à proprement parler. Ici, les progrès dans les technologies se font à travers les nouveaux bâtiments que le joueur construit sur ses planètes.
L’autre phase du jeu, et sans doute la plus intéressante, concerne les combats. Ces derniers peuvent avoir lieu autant dans l’espace que sur le sol des planètes, et ils s’apparentent à des phases de jeu de stratégie temps réel, façon Command and Conquer. Les combats spatiaux, eux, ressemblent d’avantage à ceux de l’ancêtre Daïva (pour ceux qui avaient eu dans leur jeunesse un MSX, ils devraient s’en souvenir), en temps réel. On avance les vaisseaux sur l’échiquier spatial en évitant les astéroïdes, ou en s’en servant pour s’abriter, et on se contente de donner les ordres de loin. Ces combats sont en deux dimensions, ce qui au regard d’un HomeWorld, risque d’en frustrer plus d’un. Reste que le joueur doit tout de même développer une stratégie s’il souhaite remporter ses combats: non seulement les vaisseaux ont des caractéristiques bien à eux exigeant une certaine jugeote de la part du joueur, mais aussi, ce dernier peut profiter des faiblesses de l’adversaire, en ciblant certains centre névralgiques des gros vaisseaux, leur supprimant par exemple leurs boucliers, ou encore, leurs moteurs. Reste que pour satisfaire un public en quête de simplicité, les combats peuvent être résolus automatiquement, mais dans ce dernier cas, le résultat est très loin d’être garantit.
Apparament votre preview provient de la démo sortie la semaine dernière, celle la même que j'ai testé aussi.
Le jeu est efficace, et les graphismes plutot joli dans l'espace, beaucoup moins sur les planetes de la démo.
Pour ce qui de la loi du nombre qui l'emporte, c'est vraiment pas le cas sur les planètes, preuve en est les nombreuses répétitions de la démo que j'ai déja du faire, en vain, pour réussir a gagner cette 'tain de map en easy !
Certaines unités mobiles, se font détruire en un ou deux tirs par des tourelles, et d'un autre côté ces memes tourelles sont quasi innefficaces sur des soldats armés de lance roquettes.
La tactique est bien de mise et l'on retrouve les éléments de base d'un rts, un savant mélange des caractéristiques des persos, obligeant a jouer intelligement et pas a la bourrin.
Heu, non... Dans les faits c'est bel et bien le jeu complet qu'on a reçu.
Pour le reste, ce n'est qu'une preview, donc, juste une prise en main. Le test, ce sera pour la dortie du jeu, le 17 février prochain
Heu, non... Dans les faits c'est bel et bien le jeu complet qu'on a reçu.
Pour le reste, ce n'est qu'une preview, donc, juste une prise en main. Le test, ce sera pour la dortie du jeu, le 17 février prochain
Oups, les screenshoots de la preview sont tellement similaire aux niveaux de la démo, que j'y ai cru.
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Hum sinon, Pete, je dois te soudoyer combien de photos de miss Gizmondo, pour que tu me pretes la preview ??
I'm joking
Voyons, 'Jedi', et pas 'jedis' !!
Sinon, vous oubliez un point important de l'histoire jeu vidéo en RTS de Star Wars : Force Commander. LE jeu HYPER gourmand de l'époque, qui n'était pas si abouti que ça graphiquement et donc la caméra n'était VRAIMENT pas pratique à utiliser...
C'est quoi cette histoire d'orties?
J'aime bien le titre chez PCI
:
Pete Boule, je suis ton pèèèèèèèèèère...