Prise en main et théorie du grand nombre
La première approche du jeu a surpris tant par la simplicité de l’interface, qu’à travers la souplesse du moteur graphique. Le joueur a le loisir de pouvoir zoomer au plus serrer sur les unités, et navigue avec une grande aisance dans la carte galactique et sur les champs de bataille. Non seulement on peut examiner les ressources d’une planète, et avoir un aperçu de la carte galactique d’un simple mouvement de la molette, mais en plus, durant les phases de conflit, on peut s’approcher au plus près des unités combattantes, ou s’éloigner pour une vision plus tactique de la bataille, jusqu’à un « simple » affichage de la surface de la planète à la manière d’une photo satellite.
Les commandes de combats respirent elles aussi la simplicité, le joueur attribuant de simples ordres d’attaque à ses unités. Reste que chacune d’entre elle dispose d’une faculté qui lui est propre, et qui permet au joueur de tabler sur des aptitudes spéciales pour résoudre le combat. De même, les personnages propres à la mythologie Star Wars peuvent intervenir directement dans le déroulement des opérations.
Reste le point le plus préoccupant qui nous est apparu lors des premières parties. On se demande dans quelle mesure le joueur n’est-il finalement pas contraint à la loi du grand nombre, qui consiste à mettre en ligne le plus d’unités possibles afin de se sortir victorieux des conflits engagés. On attend donc de voir ce que ça donnera sur la longueur. Rendez-vous au test.
Apparament votre preview provient de la démo sortie la semaine dernière, celle la même que j'ai testé aussi.
Le jeu est efficace, et les graphismes plutot joli dans l'espace, beaucoup moins sur les planetes de la démo.
Pour ce qui de la loi du nombre qui l'emporte, c'est vraiment pas le cas sur les planètes, preuve en est les nombreuses répétitions de la démo que j'ai déja du faire, en vain, pour réussir a gagner cette 'tain de map en easy !
Certaines unités mobiles, se font détruire en un ou deux tirs par des tourelles, et d'un autre côté ces memes tourelles sont quasi innefficaces sur des soldats armés de lance roquettes.
La tactique est bien de mise et l'on retrouve les éléments de base d'un rts, un savant mélange des caractéristiques des persos, obligeant a jouer intelligement et pas a la bourrin.
Heu, non... Dans les faits c'est bel et bien le jeu complet qu'on a reçu.
Pour le reste, ce n'est qu'une preview, donc, juste une prise en main. Le test, ce sera pour la dortie du jeu, le 17 février prochain
Heu, non... Dans les faits c'est bel et bien le jeu complet qu'on a reçu.
Pour le reste, ce n'est qu'une preview, donc, juste une prise en main. Le test, ce sera pour la dortie du jeu, le 17 février prochain
Oups, les screenshoots de la preview sont tellement similaire aux niveaux de la démo, que j'y ai cru.
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Hum sinon, Pete, je dois te soudoyer combien de photos de miss Gizmondo, pour que tu me pretes la preview ??
I'm joking
Voyons, 'Jedi', et pas 'jedis' !!
Sinon, vous oubliez un point important de l'histoire jeu vidéo en RTS de Star Wars : Force Commander. LE jeu HYPER gourmand de l'époque, qui n'était pas si abouti que ça graphiquement et donc la caméra n'était VRAIMENT pas pratique à utiliser...
C'est quoi cette histoire d'orties?
J'aime bien le titre chez PCI
:
Pete Boule, je suis ton pèèèèèèèèèère...