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Source: Presence PC – Mots-clés : Supreme, Commander, performances
Catégories: Carte graphique, Processeur
- 1 – Introduction
- 2 – RAM, patch et symptômes
- 3 – Quelques astuces
- 4 – Le premier jeu multi-threadé ?, protocole de test
- 5 – Influence du processeur
- 6 – Influence de la carte graphique
- 7 – Bilan
Bilan
Bien que les performances de Supreme Commander pourraient encore évoluer avec les prochains patchsMise à jour d’un logiciel qui prend la forme d’un fichier de petite taille facile à télécharger. Un patch concerne généralement un domaine bien délimi..., l’impression qu’il nous laisse actuellement est similaire à celle de Total Annihilation il y a 10 ans. Un jeu qui était alors très gourmand pour l’époque, mais dont le moteur lui a permis de survivre de façon assez honorable pendant de longues années. De toute évidence, techniquement Supreme Commander semble avoir été conçu pour supporter une durée de vie au moins équivalente à celle de son ancêtre, et comme on pouvait le prévoir, seules les configurations haut de gamme actuelles permettent de réellement en profiter. Mais vu le résultat visuel et le gigantisme du jeu, il est assez difficile d’accuser Gas Powered Games d’un manque d’optimisation. A l’inverse : Supreme Commander est pour nous le premier jeu à réellement tirer partie des processeurs dual-coreUn processeur dual core comporte deux cœurs (cores) sur la même puce.
Le dual core est la forme la plus simple du multi-core. Deux unités principales ..., et même à les nécessiter afin d’être jouable, tout en étant capable de tirer partie d’un plus grand nombre de coresUnité principale de calcul dans un processeur. Les principaux processeurs actuels regroupent désormais deux ou même quatre unités gravées dans la même... dans certaines situations extrêmes !
Reste que son gameplay un brin élitiste présente l’avantage de ne pas s’adresser à tous les joueurs, car sa gourmandise matérielle l’isole un peu des autres jeux actuels qui ne nécessitent pas autant de dépenses pour pouvoir réellement en profiter. Un constat qui pourrait toutefois rapidement changer vu le calendrier des jeux 2007.
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C'est à la fois le jeu le plus moche et le plus gourmand auquel j'ai joue.
En effet, pour pouvoir jouer on est obligé de dezoomer, du coup on joue avec des carres et des triangles mais le jeu rame comme un porc.
Sans compter que les parties sont interminables.
Je ne parle même pas des tourelles dans le jeu. il suffit de 3 ou 4 tourelles dans sa base pour détruire des armées de plusieurs 10 aines d'unites. Idem pour les unites volantes ou navales.
Une vrai deception ce jeu ...
Halalala , seul les STR me poussent à prendre un nouvelle config!!
Avec ce supreme commander et bientot C&C3 je pourrai craquer dans pas longtemps.....
Mais seul la confirmation de la rumeur starcraft 2 me fera basculer!
(d'ailleur si qq un à des news de ce coté depuis l'annonce qui à été faite pour le 10ème anniversaire??)
| auffe a écrit : C'est à la fois le jeu le plus moche et le plus gourmand auquel j'ai joue. |
Supreme commander ca se joue pas comme un Warcraft ...
Ici on parle de STR. Pas de bataille de nain de jardin dans un bac à sable....
| a écrit : Sirius, faut persévérer dans suprème commander. Si tu en es encore à 3 ou 4 tourelles et une dizaine d'unité tu n'en es qu'au baba. Et je conçois très bien que tu n'es pris encore aucun plaisir. |
toutafay. SupCom c'est des batailles de plusieurs centaines d'unités. Des attaques simultanées sur tous les fronts... Bref, un vrai jeu de stratégie (manque juste les formations de bataille)
| darkman@IDN a écrit : Halalala , seul les STR me poussent à prendre un nouvelle config!! |
moi j'ai craqué
Manque juste l'argent pour acheter les jeux maintenant
2go de ram faut pas pousser non plus...1go ca suffit ![]()
Je l'ai testé sous vista avec 1go de ram, la j'avoue c'est injouable, mais sous xp avec 1go de ram, un ptit 4000+, une x1900gt, en détails max ca tourne
.
| auffe a écrit : C'est à la fois le jeu le plus moche et le plus gourmand auquel j'ai joue. |
Hmmm tu joue en mode facile non ?
Si c'est le cas passe en mode normal et tu m'en dira des nouvelles
J'ai passé un apres midi sur la 2eme mission et je l'ai toujours pas finis, je suis pas trop motivé par les ptits carrés
Même le dernier patch chez moi, la carte "Drake" ramait anormalment. (teams 2 humain vs 2 IA)
(mon E6400@3.4ghz/X1900XTX comme serveur & E6600@stock/GF7800GTX pour mon pote en lan sur réseau Gb, 2Go les deux)
En tous cas bien plus que les cartes avec les points de spawn des commanders séparés par des mers.
ça laisse penser à des explorations de pathfinding trop nombreuses/coûteuse (d'autant plus que Drake a des obstacles dû à la config de la vallée) qui sont "stoppées" par les cartes avec des mers (les unitées terrestres non amphibie arrête les évaluations à la limite des iles)
Aussi, si on zoome au max sur le terrain, et qu'on se déplace sur de la terre vide vers un "champ" de générateurs d'energie ou autre, on sent bien le framerate ralentir alors qu'il y a 2/3 générateurs dans le champ de vision.
Ce qui laisse à penser qu'il n'y a pas assez de réjection d'objets au rendu, et très certainement aussi lors du rendu dans la shadow map (où genre quand tu regardes 2/3 générateurs, le moteur culle par patch de terrain de 10 générateurs, et 40 générateurs ou autres objets partent dans le rendu en shadow map), alors en même temps il vrai qu'en principe on est pas dans cette situation, mais cela pourrait expliquer une partie du pourquoi du comment.
vu comment le jeu rame aussi quand tu fais des attaques avec 80~100 vaisseaux de combats (les dards) et que les bastos fusent dans tous les sens, laisse à penser que ce serait bien qu'ils utilisent le Geometry Instancing (en fait pour tout)
vu que les petites unités on pas 1K triangle non plus.
car on a l'impression d'être très rapidement api-bound du point du vue D3D.
la quantitée de poly ne me parait pas être énorme, et le traitement par pixel plustôt léger (par rapport à la patate des cartes actuelles) malgré la shadow map. ce qui laisse à penser qu'il y a des problèmes de rendement dû à la manière d'utiliser le D3D.
en fait vivement que tout le monde ait une carte 3D D3D10 pour que les devs puissent se concentrer sur les techniques efficaces au lieu d'avoir à jongler entre compatibilité & efficacité.
enfin je dis ptet des bêtises mais je le sens comme ça. (faudra que je luis mettes un coup de PIX voir si y'a un DrawIndexedPrimitive par générateur d'énergie
)
| finalquest a écrit : bah c'est clair que les tourelles sont méchamment efficaces au début, mais elles dégagent aussi vite avec des gros raids de bombardier |
moi je suis partisan du dégagage des sites anti-missiles stratégiques avec une petite centaine de vaisseaux de combat, et puis tapis de bombe nulcléaire pour tout le monde
lancement détecté... bip bip bip bip ...
lancement détecté... bip bip bip bip ...
lancement détecté... bip bip bip bip ...
buick buick buick buick...
buick buick buick buick...
buick buick buick buick...
* bum *
* bum *
* bum *
commandeur enemi détruit
ha comme j'aime quand ça se passe comme ça, dommage que ce soit si court
Supcom ne prendre réellement son envol qu'à la condition que gpg repense le multithreading du code : Il y a en effet 2 threads majeurs -> un gérant le rendering (qui pourrait eventuellement être déporté sur lg GPU), un 2ème gérant les unités/physique/ballistique/économie. Il n'y a aucun découpage des tâche de ce dernier. Et donc, malgré la présence de 4 cores, il sera impossible de saturer un quad core tant que gpg n'aura pas revu de fond en comble son approche du multhreading (pas forcément simple en soi). Autre alternative : parier sur l'augmentation de fréquence des procs avec le passage à 45nm comme semble le laisser supposer intel ....
il y a aura forcément un thread pour gérer le rendu, mais disons qu'il y a certainement moyen de réaliser des économies à son niveau (au moins éviter d'avoir des performances bizarres dans certaines situations et d'être plus efficace avec beaucoup d'unitées). après faut aussi voir la synchro physique/rendu.
mais bon avec beaucoup de si on couperai du bois ![]()
| auffe a écrit : C'est à la fois le jeu le plus moche et le plus gourmand auquel j'ai joue. |
+1, le jeu a beau etre joli (et encore, je m'attendais a mieux vu la concurrence et l'"attente"), je trouve que je passe bcp trop de tps sur la carte stratégique, ya pas de "bon" zoom intermediaire
alors si c'est pour jouer avec des icones, pas la peine d'en faire tout un plat
de plus, je ne vois pas pourquoi ca rame en vue stratégique... ya aucun gros effets graphiques
les parties sont en effet longues en soi, vu la taille des cartes
et je joue souvent en vitesse +5 et quelques, mais ca rame bien, meme en vue stratégique
en vitesse 0, ben... faut pas etre pressé...
peut etre l'habitude de Ta en +10 aussi
et le truc du double écran est totalement inutilisable sous peine d'avoir un framerate de 1 image toute les 2 sec.
J'ai un C2D6400 + une 7950gt + 2go de ram et je peux jouer "normalement" sur les cartes 2 joueurs.
Les cartes 4 joueurs rament mais restent jouables si on accepte de ne pas regarder le champ de bataille.
Les cartes 8 joueurs sont pas jouables du tout si la partie exède 5 minutes.
| a écrit : et le truc du double écran est totalement inutilisable sous peine d'avoir un framerate de 1 image toute les 2 sec. |
en double écran ? (parce que sinon ca devrait marcher impec).
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Merci Bcps PPC pour ce test, qui explique un peu mieux pourquoi ce super jeux est injouable sur ma machine....