Efficacité en antialiasing / anisotropie
Passons à l’étude de la réaction de chaque système lors de l’activation de l’anisotropie ou de l’antialiasing. La scène de test reste Ground Control 2 en 1600*1200, l’antialiasing et l’anisotropie étant activés dans le jeu.
Du fait de son architecture atypique, la 7800 GTX n’est pas comparable ici à la X850 XT, d’autant qu’en SLI le CPU devient le facteur limitant ce qui fausse l’analyse. Globalement, la 6800 Ultra tire mieux partie de l’activation du SLI, son framerate chute alors moins suite à l’activation de l’antialiasing et de l’anisotropie. La X850 XT souffre plus, et l’activation des filtrages avancés entraîne globalement la même chute d’images par secondes (en pourcentage) avec SLI que sans. Encore une fois, ce n’est pas le matériel qui est en cause mais les drivers : SuperTiling contre AFR, la lutte est inégale. ATI doit comprendre que dans la bataille du multi-GPU, la définition de nombreux profils dans les drivers ou à défaut la liberté laissée à l’utilisateur d’en définir, ont une importance énorme !
A noter également une qualité visuelle de l’anisotropie qui nous a parue assez moyenne sur certains plans avec les X850 XT et les drivers Crossfire, avec parfois la formation de légers pâtés de pixels.
Voyons maintenant la perte de performance engendrée par les modes d’antialiasing du Crossfire. Notez qu’à partir du 8X soit les niveaux d’antialiasing réservés au Crossfire, il n’est plus possible d’activer le Temporal Antialiasing. Ce n’est toutefois pas gênant dans la mesure où ce mode nécessite un framerate élevé pour produire un bon résultat, alors qu’à partir du 8X les performances s’effondrent :
On remarque en outre que les performances sont quasiment identiques entre Antialiasing 8X et 10X d’une part, et entre Antialiasing 12X et 14 X d’autre part, ce qui montre bien que c’est le nombre de samples utilisés par chaque mode qui définit les performances ici. Bref, des modes d’Antialiasing extrêmes, à réserver aux jeux peu exigeants et/ou en basse résolution, du moins jusqu’à ce que l’on distingue encore des effets d’escaliers…
Mouais sans plus pour le moment.

Ca fait usine à gaz pour rien cette histoire de câble, de FPGA (pas très sec cette techno Crossfire) et sans compter les turbines sur les X850XT.
Reste maintenant à voir le match R520 vs. 7800 GTX.
M'enfin tout ce qui peut forcer la main à nVidia et ses partenaires à réduire leurs prix est le bienvenu.
Mouais autant privilégier le sli si on veut une solution multigpu, apparement il y a pas mal de bugs avec le crossfire. Bon de toutes manières ça reste une solution pour les riches.
Ca me fais doucement rigoler, ou plutôt ça m'ennerve... Non seulement les cartes graphiques concurentes ne pourront pas fonctionner entre elles (bon là ça parrait logique), mais en plus il vous faudra le bon chipset sur la carte mère, ce qui créé fatalement une relation dure carte graphique/carte mère.
Si demain je veux tester le crossfire sur mon ordinateur, il faudra avant tout que je change ma carte mère car elle a un chipset nvidia nforce 4 (SLI) mais donc incompatible ATI crossfire...
J'EN AI MARRE !!!
En même temps, comme on sait que :
- soit on peut pas se le payer (pour le haut/très haut de gamme),
- soit on veut pas se le payer (pour le reste),
autant ignorer ces technologies consommatrices de fric de d'énergie (et bruyantes, sûrement, non ?).
Enfin, du moins, pour moi, c'est vite vu.
En ce qui me concerne, le passage à une carte haut de gamme c'est fait afin de ne pas avoir à en changer pour un certain temps (PCI-E, SLI, socket 939, USB à gogo, firewire, 4 SATA (+4 RAID), patati patata...) mais quand je vois ça... ça me dégoute ! Bientôt il te faudra une carte son compatible ATI et un disque dur SATA compatible ATI pour pouvoir jouir d'une carte graphique canadienne un temps soit peu récente...
Qui me souffle à l'oreille le si doux nom d'Apple ?
en meme temps, le SLI/Crossfire ne sera pas veritablement exploité par les jeux avant plusieurs années, sauf pour l'expression de la libido de leurs propriétaires
C'est clair qu'il vaut mieux s'épargner l'achat d'une carte-mère adaptée, d'une alimetation de compétition, de boules quies, etc...


... en s'achetant une "banale" carte haut de gamme seule
une bonne 7800GT ou GTX ou encore le R520 qui va bientôt pointer son nez et réinstaurer une juste concurrence.
- moins de bruit
- moins de fric
- moins de Watts
- quand même des performances acceptables ... ah non c'est vrai ça... le 1600x1200 AA4x Aniso 8x ça devient limite limite
- compatibilité... une Ati sur du nforce 4 et vice versa ...
- pas de problèmes d'affichage, de gain de performance aléatoire, d'installation fastidieuse de drivers, de tripatouillage intempestifs dans le bios etc.
ccl : y a pas photo, j'attend de voir que vallent les nouvelles CG d'Ati à venir... de voir comment les prix baisseront... et hop.
Entièrement d'accord avec toi, vxd_problem !
Qui me souffle à l'oreille le si doux nom d'Apple ?
Ma radeon AGP 32 Mo supporte pas Core Image sans que je puisse savoir pourquoi, ma 9600XT fournit pas les même perfs que ce qu'lle donnerait sur un PC et elle chauffe un peu beaucoup avec son radiateur minable.
Y a des jeux pour le Mac mais nettement moins encore que sur PC, le matériel reste cher et parfois mal équipé en carte graphique, justement.
Le Mac a progressé mais il est pas encore prêt à se mesurer au PC côté jeu...
D'autant plus que le PCI-E n'existe pas chez Apple et n'existera vraisemblablement pas avant l'arrivé des machines x86 mi-2006.
En fait le crossfire c'est dispo que chez chrysler
http://www.chrysler.com/crossfire/