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Trois modes de rendu

par
Comme nVidia ATI a décidé d’opter pour plusieurs modes de partage du rendu entre les deux cartes afin d’offrir les meilleures performances possibles en fonction de l’application.

Alternate Frame Rendering


Dans ce mode un GPU se charge d’effectuer le rendu des frames pairs, pendant que l’autre effectue le rendu des frames impairs. Une fois le rendu terminé, les deux images sont envoyées au Compositing Engine qui les affiche chacune à leur tour.

Le gros avantage de ce mode est qu’en laissant les GPU travailler indépendamment l’un de l’autre, il est le seul à permettre une répartition totale de la charge sur les deux GPU. Les autres modes en particulier ne permettent pas d’augmenter la puissance géométrique ou le triangle setup.

En contrepartie il est extrêmement inefficace si un frame réutilise le rendu d’un frame précédent. De plus il n’offre pas une répartition de la charge forcément très équitable entre les deux GPU. Dernier inconvénient mais non des moindres : par rapport aux autres modes de rendu la latence (le décalage entre le moment où une action est effectuée par l’utilisateur et sa répercussion à l’écran) est plus importante.

Scissor (aka Split Frame Rendering)


Dans ce mode chaque frame rendu est divisé en deux sections et chacune d’entre elles est attribuée à un GPU. La séparation peut être verticale ou horizontale et la répartition n’est pas forcément égale entre les deux GPU. Ainsi si le rendu d’une des parties de l’image est plus gourmand que l’autre, le GPU responsable de cette partie recevra une portion d’image (surface) plus petite à calculer. Le problème de ce mode est que, malgré la séparation adaptative de l’image, la répartition de la charge n’est pas optimale.

SuperTiling


Ce mode qui n’a pas d’équivalent dans la technologie SLI de nVidia repose sur une particularité des cartes ATI depuis le R300. En effet si vous êtes un fidèle lecteur de Presence-PC vous savez sûrement que les dernières puces graphiques effectuent le rendu par quad, un quad étant un carré de 2 pixels de côté. Mais ce que vous ne connaissez peut être pas c’est la façon dont est effectué la répartition des quads aux différents quads pipelines (vu que les cartes récentes ATI intègrent de un à quatre quad pipelines).

Dans le cas d’ATI, chaque frame est découpée en tiles de 16 pixels de côté qui sont attribués aux quads pipelines. Ce mode de rendu rend les puces très modulables au niveau du nombre de quad pipeline. Ainsi ATI a pu concevoir des puces à un, deux, trois ou quatre quad pipelines.


Le mode de rendu SuperTiling reprend le même principe mais à une granularité encore moins fine vu qu’elle introduit le concept de meta tiles de 32 pixels de côté qui sont ensuite distribués aux différents GPU. Du fait de la répartition des tiles aux quads pipeline ce mode ne fonctionne que sur les cartes disposant de quatre quads pipelines.


Le schéma suivant montre un triangle s’étalant sur plusieurs tiles, et la façon dont les tiles sont assignés aux quad pipelines (on suppose une configuration à quatre quad pipelines).


Ce mode offrant une répartition de la charge très efficace c’est celui qui est utilisé par défaut en Direct3D lorsque l’option Catalyst AI est désactivée, ou qu’un jeu n’est pas profilé.

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Beyond l33t 26/09/2005 15:15
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Mouais sans plus pour le moment. :sleep:

Ca fait usine à gaz pour rien cette histoire de câble, de FPGA (pas très sec cette techno Crossfire) et sans compter les turbines sur les X850XT.

Reste maintenant à voir le match R520 vs. 7800 GTX. :love:

M'enfin tout ce qui peut forcer la main à nVidia et ses partenaires à réduire leurs prix est le bienvenu.

mrdoug 26/09/2005 15:45
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Mouais autant privilégier le sli si on veut une solution multigpu, apparement il y a pas mal de bugs avec le crossfire. Bon de toutes manières ça reste une solution pour les riches.

Cool@IDN 26/09/2005 16:28
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Ca me fais doucement rigoler, ou plutôt ça m'ennerve... Non seulement les cartes graphiques concurentes ne pourront pas fonctionner entre elles (bon là ça parrait logique), mais en plus il vous faudra le bon chipset sur la carte mère, ce qui créé fatalement une relation dure carte graphique/carte mère.
Si demain je veux tester le crossfire sur mon ordinateur, il faudra avant tout que je change ma carte mère car elle a un chipset nvidia nforce 4 (SLI) mais donc incompatible ATI crossfire...

J'EN AI MARRE !!!

Mictateur 26/09/2005 17:06
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En même temps, comme on sait que :
- soit on peut pas se le payer (pour le haut/très haut de gamme),
- soit on veut pas se le payer (pour le reste),
autant ignorer ces technologies consommatrices de fric de d'énergie (et bruyantes, sûrement, non ?).

Enfin, du moins, pour moi, c'est vite vu. :)

Cool@IDN 26/09/2005 17:19
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En ce qui me concerne, le passage à une carte haut de gamme c'est fait afin de ne pas avoir à en changer pour un certain temps (PCI-E, SLI, socket 939, USB à gogo, firewire, 4 SATA (+4 RAID), patati patata...) mais quand je vois ça... ça me dégoute ! Bientôt il te faudra une carte son compatible ATI et un disque dur SATA compatible ATI pour pouvoir jouir d'une carte graphique canadienne un temps soit peu récente...
















Qui me souffle à l'oreille le si doux nom d'Apple ?

dju 26/09/2005 17:43
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en meme temps, le SLI/Crossfire ne sera pas veritablement exploité par les jeux avant plusieurs années, sauf pour l'expression de la libido de leurs propriétaires :o

VxD_problem 26/09/2005 18:01
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C'est clair qu'il vaut mieux s'épargner l'achat d'une carte-mère adaptée, d'une alimetation de compétition, de boules quies, etc...

... en s'achetant une "banale" carte haut de gamme seule :)

une bonne 7800GT ou GTX ou encore le R520 qui va bientôt pointer son nez et réinstaurer une juste concurrence.

- moins de bruit
- moins de fric
- moins de Watts
- quand même des performances acceptables ... ah non c'est vrai ça... le 1600x1200 AA4x Aniso 8x ça devient limite limite :o

- compatibilité... une Ati sur du nforce 4 et vice versa ...
- pas de problèmes d'affichage, de gain de performance aléatoire, d'installation fastidieuse de drivers, de tripatouillage intempestifs dans le bios etc.

ccl : y a pas photo, j'attend de voir que vallent les nouvelles CG d'Ati à venir... de voir comment les prix baisseront... et hop.

Mictateur 26/09/2005 18:35
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Entièrement d'accord avec toi, vxd_problem ! :bounce:

power600 26/09/2005 19:48
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Citation :
Qui me souffle à l'oreille le si doux nom d'Apple ?
Personne, vu que Apple et les cartes graphiques, c'est pas vraiment ça pour l'instant.
Ma radeon AGP 32 Mo supporte pas Core Image sans que je puisse savoir pourquoi, ma 9600XT fournit pas les même perfs que ce qu'lle donnerait sur un PC et elle chauffe un peu beaucoup avec son radiateur minable.
Y a des jeux pour le Mac mais nettement moins encore que sur PC, le matériel reste cher et parfois mal équipé en carte graphique, justement.
Le Mac a progressé mais il est pas encore prêt à se mesurer au PC côté jeu...

Beyond l33t 27/09/2005 07:24
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D'autant plus que le PCI-E n'existe pas chez Apple et n'existera vraisemblablement pas avant l'arrivé des machines x86 mi-2006.

boub popsyteam 13/10/2005 01:11
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En fait le crossfire c'est dispo que chez chrysler :evil:

http://www.chrysler.com/crossfire/

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