Super AA versus SLI AA
L’un des problèmes d’abattre son jeu trop tôt est que cela laisse le temps à vos adversaires de réagir en conséquence et c’est exactement ce qui s’est passé avec le Crossfire. A l’annonce de sa technologie ATI disposait ainsi d’un avantage indéniable sur le SLI avec le mode Super AA qui permettait d’utiliser les deux GPU pour améliorer la qualité d’image plutôt que les performances. Mais nVidia s’est empressé d’inclure une option similaire dans ses derniers drivers. Accroître la qualité de l’antialiasing peut s’avérer particulièrement utile lorsque l’application est limitée par la puissance du CPU, même en haute résolution, ou pour les jeux plus anciens qui tournent déjà trop rapidement avec un GPU moderne.
Pour toutes ces situations les deux constructeurs offrent la possibilité d’utiliser le supplément de puissance pour générer un antialiasing de meilleure qualité. Ainsi avec le Super AA ATI introduit quatre nouveaux modes d’antialiasing : un mode 8x, un mode 10x, un mode 12x et un mode 14x.
En pratique ces quatre nouveaux modes peuvent se ranger en deux catégories :
- les modes 8 samples (8x, 10x)
- les modes 12 samples (12x, 14x)
Ainsi les modes 8x et 12x sont des modes purement multisampling et tirent parti d’une caractéristique des GPU ATI depuis le R300 qui permet de programmer la position des samples. Ainsi le fonctionnement est simple : chaque GPU rend l’image avec l’antialiasing activé (4x ou 6x) mais avec des samples positionnés différemment.
Lorsque les deux versions sont disponibles elles sont ensuite recomposées dans le Compositing Engine doublant ainsi le nombre de samples effectifs par pixel.
Les modes 10x et 14x pour leur part, qui auraient sans doute mérités de s’appeler 8x et 12x Quality afin de générer moins de confusion, sont constitués d’une combinaison de multisampling et de supersampling 2x.
Comme vous le savez sans doute, l’inconvénient du multisampling est qu’il n’a d’effet que sur les arêtes des polygones, à l’inverse du supersampling qui s’applique aussi à l’intérieur des polygones et permet donc de traiter l’aliasing des textures ou des shaders.
Lorsque les modes 10x et 14x sont activés les GPU ne se contentent donc pas d’utiliser des positions de samples différents, mais ils calculent chacun une image légèrement décalée d’un quart de pixel verticalement et horizontalement.
nVidia pour sa part dispose d’une marge de manœuvre nettement plus restreinte, la position des samples étant fixes et limitée à 4 au maximum contrairement à 6 pour ATI. La firme Californienne ne peut donc pas offrir de nouveaux modes purement multisampling et doit se contenter de deux nouveaux modes combinant multisampling et supersampling.
Le mode SLI 8x est ainsi l’équivalent du SuperAA 10x en ce sens qu’il associe un multisampling 4x à un supersampling 2x. Les images générées sont légèrement décalées, de un huitième de pixels verticalement et horizontalement. Le mode SLI 16x, qui n’a pas d’équivalent chez ATI, consiste pour sa part à faire calculer à chaque GPU une image en mode 8xS et à les décaler là encore de un huitième de pixels verticalement et horizontalement. Ce mode 8xS étant déjà une combinaison de multisampling et de supersampling, on se retrouve donc cette fois face à un multisampling 4x couplé à un supersampling 4x.
nVidia bénéficie donc d’un avantage au niveau du nombre de samples, mais en contrepartie leur répartition, limitée par leur disposition fixée, est moins efficace que celle des modes Super AA d’ATI.
De plus le californien offre toujours la possibilité d’utiliser des modes purement multisampling moins gourmands en termes de performances. ATI à l’annonce de sa technologie disposait également d’un autre avantage vu que leur antialiasing était corrigé gamma, mais désormais c’est aussi le cas sur les 7800GT et GTX.
Difficile au final de départager les deux concurrents d’un point de vue théorique, il est donc temps de constater en pratique ce que valent ces deux solutions concurrentes.
Mouais sans plus pour le moment.

Ca fait usine à gaz pour rien cette histoire de câble, de FPGA (pas très sec cette techno Crossfire) et sans compter les turbines sur les X850XT.
Reste maintenant à voir le match R520 vs. 7800 GTX.
M'enfin tout ce qui peut forcer la main à nVidia et ses partenaires à réduire leurs prix est le bienvenu.
Mouais autant privilégier le sli si on veut une solution multigpu, apparement il y a pas mal de bugs avec le crossfire. Bon de toutes manières ça reste une solution pour les riches.
Ca me fais doucement rigoler, ou plutôt ça m'ennerve... Non seulement les cartes graphiques concurentes ne pourront pas fonctionner entre elles (bon là ça parrait logique), mais en plus il vous faudra le bon chipset sur la carte mère, ce qui créé fatalement une relation dure carte graphique/carte mère.
Si demain je veux tester le crossfire sur mon ordinateur, il faudra avant tout que je change ma carte mère car elle a un chipset nvidia nforce 4 (SLI) mais donc incompatible ATI crossfire...
J'EN AI MARRE !!!
En même temps, comme on sait que :
- soit on peut pas se le payer (pour le haut/très haut de gamme),
- soit on veut pas se le payer (pour le reste),
autant ignorer ces technologies consommatrices de fric de d'énergie (et bruyantes, sûrement, non ?).
Enfin, du moins, pour moi, c'est vite vu.
En ce qui me concerne, le passage à une carte haut de gamme c'est fait afin de ne pas avoir à en changer pour un certain temps (PCI-E, SLI, socket 939, USB à gogo, firewire, 4 SATA (+4 RAID), patati patata...) mais quand je vois ça... ça me dégoute ! Bientôt il te faudra une carte son compatible ATI et un disque dur SATA compatible ATI pour pouvoir jouir d'une carte graphique canadienne un temps soit peu récente...
Qui me souffle à l'oreille le si doux nom d'Apple ?
en meme temps, le SLI/Crossfire ne sera pas veritablement exploité par les jeux avant plusieurs années, sauf pour l'expression de la libido de leurs propriétaires
C'est clair qu'il vaut mieux s'épargner l'achat d'une carte-mère adaptée, d'une alimetation de compétition, de boules quies, etc...


... en s'achetant une "banale" carte haut de gamme seule
une bonne 7800GT ou GTX ou encore le R520 qui va bientôt pointer son nez et réinstaurer une juste concurrence.
- moins de bruit
- moins de fric
- moins de Watts
- quand même des performances acceptables ... ah non c'est vrai ça... le 1600x1200 AA4x Aniso 8x ça devient limite limite
- compatibilité... une Ati sur du nforce 4 et vice versa ...
- pas de problèmes d'affichage, de gain de performance aléatoire, d'installation fastidieuse de drivers, de tripatouillage intempestifs dans le bios etc.
ccl : y a pas photo, j'attend de voir que vallent les nouvelles CG d'Ati à venir... de voir comment les prix baisseront... et hop.
Entièrement d'accord avec toi, vxd_problem !
Qui me souffle à l'oreille le si doux nom d'Apple ?
Ma radeon AGP 32 Mo supporte pas Core Image sans que je puisse savoir pourquoi, ma 9600XT fournit pas les même perfs que ce qu'lle donnerait sur un PC et elle chauffe un peu beaucoup avec son radiateur minable.
Y a des jeux pour le Mac mais nettement moins encore que sur PC, le matériel reste cher et parfois mal équipé en carte graphique, justement.
Le Mac a progressé mais il est pas encore prêt à se mesurer au PC côté jeu...
D'autant plus que le PCI-E n'existe pas chez Apple et n'existera vraisemblablement pas avant l'arrivé des machines x86 mi-2006.
En fait le crossfire c'est dispo que chez chrysler
http://www.chrysler.com/crossfire/