Performances synthétiques
Fillrate pur
Fillrate tester étant une application Direct3D non profilée par ATI, c’est le SuperTile (ST) qui est ici utilisé, et il n’y a malheureusement aucun moyen de changer cela actuellement. Toutefois c’est ce mode qui reste le plus important à étudier car le plus utilisé par les jeux (majoritairement D3D et non profilés). En revanche, chez NVIDIA c’est le SFR qui est utilisé par défaut ici, mais il est facile de changer de mode.
Ce qui est intéressant à comparer ici, c’est le gain engendré par l’ajout d’une seconde carte identique. A mode de rendu identique, chez NVIDIA le 7800 GTX arrive à se rapprocher un peu plus du gain théorique de 100 %, avec 89 % contre 85 % pour la 6800 Ultra, en SFR. L’AFR permet des gains encore plus impressionnants, avec respectivement 96 % et 91 % ! Quand au SuperTiling du Crossfire, il déçoit un peu avec seulement 81 % de gain, malgré la présence d’une carte maîtresse spéciale avec Compositing engine. Toutefois cela ne signifie pas que le Crossfire ne pourra pas amener de gains supérieurs à 81 %, le fillrate ne faisant pas tout.
Notez que l’avantage de ce test ici est de permettre d’isoler la source de l’efficacité moindre du SFR par rapport à l’AFR : la géométrie n’entre en effet pas en ligne de compte, et ce sont donc les communications plus importantes entre les deux GPU liées à la technologie SFR qui expliquent la légère baisse.
Fillrate Pixel Shading
Sur ce test un peu plus intéressant puisque basé sur un Pixel Shaders 2.0 long, on atteint cette fois 93 % et 98 % sur 6800 Ultra, 94 % et 99,6 % sur 78000 GTX, et 99,3 % pour le Crossfire ! Bref, en pratique la parallélisation de la puissance de calcul est quasi-parfaite dans les deux cas au niveau d’un shader, malgré un fillrate total un peu décevant dans le cas du Crossfire.
Puissance géométrique
Au niveau de la puissance géométrique, Rightmark 3D mesure désormais un gain compris entre 15 % et 23 % en passant au SLI en AFR, ce qui reste bien faible. Il s’agit en effet pour rappel du seul mode permettant de doubler (ou plus exactement de ne pas diviser par deux) la puissance en T&L et Vertex Shaders, contrairement au SuperTiling et au SFR. Même si concernant ce dernier NVIDIA affirme appliquer une sorte de culling pour éviter d’effectuer le même travail sur les sommets pour chaque GPU. C’est aussi pourquoi ATI teste un par un les jeux afin de déterminer s’il est possible de remplacer le mode par défaut (SuperTiling en D3D, SFR en OGL) par l’AFR sans bug visuel. Ce bug semble toutefois spécifique à Rightmark : sous les tests de Vertex Shading de 3DMark05, nous avons mesuré un gain de 96 % à 99 % pour le SLI en AFR, contre un bon 0 % en SFR, ce qui tend à prouver que le culling dont parle NVIDIA est inexistant.
Pour le Crossfire, en-dehors d’un score un peu trop élevé nous ayant affiché un gain de 169 %, les résultats obtenus montrent une augmentation de 102 à 104 %, ce qui peut s’expliquer de la même manière que l’on obtient parfois des gains supérieurs à 100 % sur une configuration bi-processeur, par accélération superlinéaire (effet de bord lié à l'augmentation de la mémoire cache et de la mémoire principale). 3DMark05 étant bien évidemment profilé en AFR, nous avons désactivé le Catalyst AI afin de revenir au mode par défaut en D3D, le SuperTiling. Le gain retombe alors bien à 0 % pour le test VS complexe, mais reste de 4 % pour le test simple.
Mouais sans plus pour le moment.

Ca fait usine à gaz pour rien cette histoire de câble, de FPGA (pas très sec cette techno Crossfire) et sans compter les turbines sur les X850XT.
Reste maintenant à voir le match R520 vs. 7800 GTX.
M'enfin tout ce qui peut forcer la main à nVidia et ses partenaires à réduire leurs prix est le bienvenu.
Mouais autant privilégier le sli si on veut une solution multigpu, apparement il y a pas mal de bugs avec le crossfire. Bon de toutes manières ça reste une solution pour les riches.
Ca me fais doucement rigoler, ou plutôt ça m'ennerve... Non seulement les cartes graphiques concurentes ne pourront pas fonctionner entre elles (bon là ça parrait logique), mais en plus il vous faudra le bon chipset sur la carte mère, ce qui créé fatalement une relation dure carte graphique/carte mère.
Si demain je veux tester le crossfire sur mon ordinateur, il faudra avant tout que je change ma carte mère car elle a un chipset nvidia nforce 4 (SLI) mais donc incompatible ATI crossfire...
J'EN AI MARRE !!!
En même temps, comme on sait que :
- soit on peut pas se le payer (pour le haut/très haut de gamme),
- soit on veut pas se le payer (pour le reste),
autant ignorer ces technologies consommatrices de fric de d'énergie (et bruyantes, sûrement, non ?).
Enfin, du moins, pour moi, c'est vite vu.
En ce qui me concerne, le passage à une carte haut de gamme c'est fait afin de ne pas avoir à en changer pour un certain temps (PCI-E, SLI, socket 939, USB à gogo, firewire, 4 SATA (+4 RAID), patati patata...) mais quand je vois ça... ça me dégoute ! Bientôt il te faudra une carte son compatible ATI et un disque dur SATA compatible ATI pour pouvoir jouir d'une carte graphique canadienne un temps soit peu récente...
Qui me souffle à l'oreille le si doux nom d'Apple ?
en meme temps, le SLI/Crossfire ne sera pas veritablement exploité par les jeux avant plusieurs années, sauf pour l'expression de la libido de leurs propriétaires
C'est clair qu'il vaut mieux s'épargner l'achat d'une carte-mère adaptée, d'une alimetation de compétition, de boules quies, etc...


... en s'achetant une "banale" carte haut de gamme seule
une bonne 7800GT ou GTX ou encore le R520 qui va bientôt pointer son nez et réinstaurer une juste concurrence.
- moins de bruit
- moins de fric
- moins de Watts
- quand même des performances acceptables ... ah non c'est vrai ça... le 1600x1200 AA4x Aniso 8x ça devient limite limite
- compatibilité... une Ati sur du nforce 4 et vice versa ...
- pas de problèmes d'affichage, de gain de performance aléatoire, d'installation fastidieuse de drivers, de tripatouillage intempestifs dans le bios etc.
ccl : y a pas photo, j'attend de voir que vallent les nouvelles CG d'Ati à venir... de voir comment les prix baisseront... et hop.
Entièrement d'accord avec toi, vxd_problem !
Qui me souffle à l'oreille le si doux nom d'Apple ?
Ma radeon AGP 32 Mo supporte pas Core Image sans que je puisse savoir pourquoi, ma 9600XT fournit pas les même perfs que ce qu'lle donnerait sur un PC et elle chauffe un peu beaucoup avec son radiateur minable.
Y a des jeux pour le Mac mais nettement moins encore que sur PC, le matériel reste cher et parfois mal équipé en carte graphique, justement.
Le Mac a progressé mais il est pas encore prêt à se mesurer au PC côté jeu...
D'autant plus que le PCI-E n'existe pas chez Apple et n'existera vraisemblablement pas avant l'arrivé des machines x86 mi-2006.
En fait le crossfire c'est dispo que chez chrysler
http://www.chrysler.com/crossfire/