Tests pratiques
Soyons clair, l’importance de ce type de test est nulle pour la plupart des utilisateurs, du moins dans le cadre d’un environnement bureautico-ludique standard. Nous avons néanmoins tenu à inclure un logiciel de ce type à notre protocole, la première raison étant que ces applications restent typiquement parmi les plus lourdes en puissance CPU, actuellement.

Ici les P-Rating sont bien respetés, même si les processeurs Socket 754 s’en tirent mieux que leurs homologues S939 du fait d’une plus grande fréquence à P-Rating équivalent. Les trois derniers processeurs sont cadencés à 1,8 GHz, et permettent donc de constater le gain lié au passage à 512 Ko de cache (2800+), puis au double canal (3000+). Ce test reste donc relativement influencé par les performances mémoires et par la FPU.
Test rendu 3D
Les tests suivants ont été extraits de SPECViewPerf 8.01, qui mérite un minimum de présentation. SPECViewPerf est en effet définit par ses auteurs comme un benchmark synthétique, mais nous le considérons ici comme un benchmark pratique, avant tout parce qu’il ne se base que sur des applications réelles et reproduit un travail typique sous chacune d’elle. Certes, il est cependant optimisé pour mettre plus précisément à mal la partie graphique d’une configuration, mais reste néanmoins un bon indicateur des performances globales, d’autant que les applications 3D professionnelles sont de toutes façon assez sensibles à la puissance graphique.
3DSMax

Ce test a été conçu à partir de traces générées par 3DSMax 3.1 et utilise le driver OpenGL. Chaque modèle comporte 1,5 millions de vertices, et est éclairé via 2 à 7 sources lumineuses.

Ici, deux facteurs importants semblent entrer en jeu : la fréquence d’une part, et l’utilisation du dual channel. Cette dernière permet au 3000+ S939 d’obtenir un gros gain par rapport au 2800+ S754 ; en revanche, c’est moins le cas à plus hautes fréquence avec un écart insignifiant entre le 3500+ S939 et le 3200+ S754.
Solidworks

Ici c'est logiciel de CAO de Dassault Systems qui est utilisé, afin de rendre un moteur Suzuki et un GTX en wireframe puis avec shaders.

Les différences entre S754 et S939 sont ici tellement marquées qu’elles en deviennent caricaturales. Solidworks semble visiblement beaucoup apprécier le doublement de bande passante mémoire !
Bref, nous le voyons à la lumière de ces deux exemples, le fait que SPECViewPerf (un benchmark théoriquement optimisé pour mettre en avant la puissance graphique) soit si dépendant de la puissance CPU nous évoque deux hypothèses. Soit ce benchmark n’est en fait pas si limité par la carte graphique, soit la carte graphique de notre configuration de tests nécessites un gros CPU pour s’exprimer.
Pour rappel, il s’agît d’une GeForce 6800 GT Asus, qui a la particularité d’être vendue 100 € moins cher que les modèles concurrent (350 € au lieu de 450 €). Pour ce faire, Asus n’a gardé que 128 Mo de mémoire, et les a cadencé à 350 MHz au lieu de 500 MHz. Nous avons cependant poussé ce modèle au maximum (400/416) afin de se rapprocher des performances d’une 6800 Ultra, plus en rapport avec les processeurs testés aujourd’hui.
Maya
Passons maintenant au célèbre logiciel Maya 6.0. Ici, notre test effectue un rendu utilisant les shadowmaps, le raytracing, l’effet glow et le displacement mapping pour produire une image de 512 x 512 pixels.


Si la taille du cache est très importante ici, la fréquence du processeur vient ensuite, alors que la bande passante mémoire n’a pratiquement aucun impact sur ce test.
PovRay
PovRay est un programme de raytracing, technique de rendu consistant à calculer les images d'une scène en simulant la manière dont les rayons lumineux se propagent en réalité. Cependant, la simulation se fait dans le sens inverse des rayons lumineux, c'est à dire camera -> objets transparents ou non -> source lumineuse, afin de ne pas avoir à calculer tous les rayons lumineux dont seulement une infime partie parviendra à la camera/aux yeux du spectateur.

Ici, c’est clair, seule la fréquence de fonctionnement détermine les performances sur architecture K7/K8.
CineBench2003
Cinebench est un outil de benchmark basé sur Cinema 4D R8. Il met en avant les performances en OpenGL et en multithreading/multi processeurs.

Encore un test extrêmement dépendant de la fréquence d’horloge, avec une nette séparation à chaque changement de fréquence.
Au final, nous voyons à travers cet échantillon assez important de logiciels de rendu 3D que la hiérarchie dépend avant tout du logiciel concerné et des optimisations qu’il utilise. Ce bilan peut paraître incomplet, mais il apparaît très clairement ici à quel point certains logiciels sont très dépendants de la bande passante mémoire, d’autres de la fréquence, d’autres encore de la taille du cache… Bref, tout dépend du logiciel avec lequel vous allez le plus travailler, même si au final il apparaît que la fréquence reste le moyen le plus sûr et le plus efficace pour l’augmentation des performances.
Compression/cryptage
Commençons cette suite de tests avec Winrar, un des meilleurs formats actuels au niveau du compromis qu’il propose pour l’encodage sans perte de qualité. Le test consiste ici à générer des données aléatoires et redondantes de manières à augmenter la charge sur le CPU et la mémoire. L’algorithme utilisé est « best » avec un dictionnaire de 4 Mo, sans aucun filtre.

Comme prévu, Winrar profite beaucoup de l’augmentation de la taille du cache. La bande passante mémoire joue également son rôle, ce qui permet de justifier le P-Rating des processeurs S939 face à S754, qui ont pourtant pour eux une fréquence supérieure de 200 MHz.
Passons maintenant à une compression utilisant Zlib. Il s’agit d’une librairie gratuite permettant la compression/décompression de données de divers types, utilisée par plus de 500 applications et sur les pages de ntore forum par exemple. On trouve aussi Office, Internet Explorer, Norton Antivirus, Adobe Photoshop ou encore QT Designer. C’est la version 1.1.4 de la librairie qui a été utilisée.
Au cours de ce test, 4 fichiers sont comprimés :
- un exécutable (2 Mo)
- un document Word (2 Mo)
- une vidéo AVI (7,4 Mo)
- une texture DDS (2,7 Mo)

On se retrouve ici avec le schéma observé lors des tests ALU/FPU. Le cache ou la bande passante mémoire ne rentrent donc visiblement pas en compte sur ce test.
Poursuivons avec Cipher Bench de ScienceMark 2, qui réalise un cryptage AES.

La fréquence reste là encore le facteur principal, les autres facteurs étant marginaux sur ce test.
voyons voir les derniers bazar dans la classification PR de amd
les ecarts de PR entre S754 et 939:
pour 1,8Ghz on a du 2800 d'un coté et 3000 de l'autre: 200 d'ecart
pour 2Ghz: 200
pour 2,2Ghz on passe a 300
pour 2,4Ghz on passe meme a 400
puis pour le 2,4Ghz 1Mo on revient a 300
voyons voir les derniers bazar dans la classification PR de amd
les ecarts de PR entre S754 et 939:
pour 1,8Ghz on a du 2800 d'un coté et 3000 de l'autre: 200 d'ecart
pour 2Ghz: 200
pour 2,2Ghz on passe a 300
pour 2,4Ghz on passe meme a 400
puis pour le 2,4Ghz 1Mo on revient a 300
oui mais y a pas que la frequence a prendre en question
mets les ecarts en prenant en compte le s754 ou s939 (bp memoire doublee)
oui mais y a pas que la frequence a prendre en question
mets les ecarts en prenant en compte le s754 ou s939 (bp memoire doublee)
certes mais on va quand meme de +200 a +400, la BP n'explique pas tout la quand meme
certes mais on va quand meme de +200 a +400, la BP n'explique pas tout la quand meme
oui c'est clair, mais ca depend pas mal de l'application, sur des jeux bien gourmand en memoire par exemple a mon avis ca doit se voir
et ben a lire le test, a part dans les benchs, l'ecart de performance est tres faible
en fait amd aurait due faire un choix, il est indeniable qu'avec le temps l'ecart va se sentir mais d'apres moi amd aurait donc due faire un choix: en impraire le socket754 ou le 939 et en paire l'autre.
Ex: si le 3400 est socket754 alors le 3500 est 939
parce que la on en arrive quand meme a du passage de 3400 a 3700 sur socket 754 en gagnant 200Mhz et a un passage de 3500 a 3800 sur socket 939
et ben a lire le test, a part dans les benchs, l'ecart de performance est tres faible
l'utilisateur lambda il voit pas les benchs de toute facon
Heu je suis peut-être con mais j'ai un peu de la peine avec le calcul des pourcentages, dans les jeux en tous cas....
l'utilisateur lambda il voit pas les benchs de toute facon
Tu t'ais fait aranaqué et pis c'est tout
Puis en lisant le test, je confirme
ENFIN !


PPC s'est payé un VRAI TEST CPU
On est arrivé au niveau des tops sites
Si je peux me permettre :


![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)

Le test sur SOLIDWORKS : Enfin, on donne aux professionnels des comparatifs sur les applications qu'ils utilisent tous les jours --> [g]ce genre de test on en veut +++++ ![/g] parceque des 3Dmark + encore un truc 3D + 5 tests d'encodages, bof, quoi
Les tests sur des logiciels scientifiques et techniques : OUI !
Les tests bidons, non
le rollover sur les tableau -->
Sinon, c'est magnifique
tout a fait d'accord avec drouve félicitation pour ce test test complet et pro
mais je trouve que des application essentielle manque concernant le rendu 3d, Mentalray le meilleur moteur de rendu de loin au monde n'est jamais tester il a était pourtant inclus dans tous les plus grand soft (softimage,maya,3dsmax) et utilisait par tout les pro surtout quand on voit comment les résultats change selon le logicielle c'est bien dommage en espérant que vous allez l'inclure
(si c'est celui utilisez pour maya 6 autant pour moi même si c'est sur maya qu'il est le plus mal intégrer le displacement à l'air de qualité)
une autre petite suggestion de moindre interet je pense que le xvid a plus ça place dans la section encodage que le wm9 beaucoup moins rependu pour l'instant
merci encore pour ce fameux test
ENFIN !


PPC s'est payé un VRAI TEST CPU
On est arrivé au niveau des tops sites
un vrai test cpu oui
mais ce dont je ne suis pas sur c'est de l'interet de ce test: comparer les processeur d'une meme gamme tu peux m'expliquer l'interet ???
NiahBoumPof is back > peut-être de montrer que suivant le socket utilisé, à fréquence égale, l'un est plus performant que l'autre![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
y'en a plein des tests sur le sujet
d'ailleurs a ce moment la si le test servait a cela il faudrait reprendre le tableau mit en 2e page du test recapitulant tous sur les procos et rajouter une ligne: PR reel.
Personnellement je trouve que amd a largement exageré avec son +300 (en moyenne hein car ca fait aussi du +200 et +400) pour le 939, m'est avis qu'un +100 aurait suffit
AMD voulait sûrement être le premier à afficher "4000"![[:ddr555]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/ddr555.gif)
alors que finallement c'est juste un 3600![[:maitre capello]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/maitre capello.gif)
edit: 3700
edit: 3800
![[:matleflou]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/matleflou.gif)
![[:rofl]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/rofl.gif)
edit: 3900
edit (en XP Barton): 3253+
Conso électrique du 3500+ 90 nm :
http://www.anandtech.com/cpuchipse [...] =2249&p=13
C'est plutôt sympathique

voir impressionnant en load
ouais
Les plaques SOI utilisées par IBM et AMD sont fabriquées par SOITEC (France) :
"Soitec ramps 300-mm wafer production, ponders next fab"
"He cited several designs already implemented on Soitec 300-mm wafers and moving toward high-volume production as driving the expansion. Among them are an IBM Microelectronics CPU, an AMD CPU family and the main chip for the Playstation-3 game box. The box is being jointly developed by Sony and Toshiba"
http://www.eetimes.com/semi/news/s [...] d=50500786
Conso électrique du 3500+ 90 nm :
http://www.anandtech.com/cpuchipse [...] =2249&p=13
y'a tellement de truc contradicvtoire a ce sujet que personnellement je refuse desormais de croire n'importe quel article sur le sujet
+1
et en meme temps j'en ais rab![[:djoce]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/djoce.gif)
pareil
un petit relevé de temperature en + aurait ete sympa
Puis je avoir une explication sur ceci SVP?
apparement le dual DDR du socket939 ajouterais un nouveau timming qui sera a 2 au lieu de 1 d'apres ce que je crois vaguement comprendre
drouvre t'es la ?