Tests pratiques (suite)
Encodage MP3/video
Commençons avec la référence actuelle des encodeurs MP3, non pour sa vitesse d’encodage mais bien pour sa qualité : Lame MP3.
Comme sur le test précédent, seule la puissance de calcul brute rentre ici en jeu, ce qui fait que la seul la fréquence permet de différencier les processeurs AMD entre eux.
Venons-en maintenant au Ogg Vorbis, le codec en disposant de librairies open-source.
La FPU étant le seul facteur rentrant en ligne de compte ici, les écarts sont exactement les mêmes que ceux observés dans le test synthétique associé.
Passons maintenant à la vidéo avec l’encodage en WMV9, le format haute définition de Microsoft.
Même résultat ici sur ce test.
Terminons avec un encodage DivX 5 d’une vidéo DV de 7,4 Mo de 720x480.
Les différences sont ici moins marquées, avec le cache et surtout la bande passante mémoire qui rentre en jeu ici. Du coup les processeurs sur Socket 939 obtiennent ici des performances plus dignes de leur P-Rating même si les Socket 754 gardent l’avantage.
Antivirus
Nous avons tenu ici à inclure un test de scan d’antivirus, une tâche qui reste assez lourde et relativement fréquente sur un PC moderne. L’utilitaire retenu ici est le répandu F-Secure, et le test consiste à vérifier 21 fichiers de différents types, totalisant 23 Mo. Les fichiers sont scannés en boucle pendant 20 secondes (ce test est là encore extrait de PCMark04).
Un résultat qui tranche avec les tests précédents, mais c’est en fait assez logique : ce test est très dépendant de la bande passante mémoire puisque consistant à scanner le disque, la puissance de calcul étant secondaire. Les processeurs Socket 939 avec leurs 6,4 Go/s de bande passante théorique s’en sortent donc à merveille. A noter une marge d’erreur un peu plus élevé sur ce test, de l’ordre de 5 %.
Nous en arrivons finalement au domaine qui intéressera sans doute la plupart d’entre vous, les jeux !
Concernant ces derniers, nous avons fait le choix de représenter deux performances : d’abord, le framerate obtenu avec la résolution minimale. Celui-ci présente l’avantage de mettre l’accent sur la création géométrique de la scène plutôt que sur son rendu, et donc de ne pas être limité par la carte graphique. Tous les calculs traditionnels du jeu restent exécutés (IA, physique, etc.), de sorte que cela permet de bien distinguer les performances de chaque CPU dans un environnement ludique.
Toutefois, cette évaluation possède une limite évidente et assez forte : personne n’achète un CPU du calibre du FX-55 pour jouer en 640*480 avec une carte graphique bas de gamme. Dès lors, dans le cadre de notre suite de tests pratiques, il nous a paru indispensable de rajouter les performances obtenues en situation réelles, c'est-à-dire avec la résolution poussée autant que le permet la 6800 GT de notre configuration. Alors seulement, nous seront en mesure de répondre à notre question initiale : « Que vaut chaque CPU sur les applications réelles telles qu’elles sont typiquement utilisées ? », qui nous paraît vitale. Bien sûr, les performances seront lissées, mais cela nous permettra également de voir quels jeux sont particulièrement limités par le CPU.
Commençons avec Lock-On, le simulateur de combat aérien de référence.
Plusieurs choses sont à observer ici. Premièrement, plus la puissance CPU augmente, plus l’écart de performances entre le 800*600 et le 1600*1200 croît. C’est le résultat direct de la présence d’une carte graphique haut de gamme dans notre configuration, qui ne parvient vraiment à s’exprimer qu’avec un gros CPU. La différence de performance en 1600*1200 entre tous les CPU reste très importante, et ceci est également du à la nature du Lock On, qui est une simulation poussée réalisant beaucoup de travail sur le CPU au niveau des calculs physiques et d’IA.
Bref, si vous êtes fan de ce jeu ou des simulations aériennes en général, il est clair que le CPU de votre configuration ne doit pas être choisi au hasard.
Poursuivons avec Doom 3. Ici nous avons été contraint d’utiliser le mode Timedemo, pour des raisons de reproductibilité afin de permettre des comparaisons fiables. Malheureusement, ce mode a pour principe de mettre l’accent sur le GPU en évinçant les calculs d’IA/sons. Cela n’est toutefois pas vraiment gênant. Principalement, parce que les tâches les plus intensives pour le CPU lors de l’exécution de Doom 3 sont le calcul des ombres et le skinning (calcul de la position des skins des personnages). Or ceux-ci sont toujours effectués.
En étendant les résultats au 1600*1200, on voit mieux à quel point les benchs de jeux en faibles résolutions (tels qu’ils sont traditionnellement réalisés) n’est pas franchement représentatif des conditions réelles.
Premier constat, l’écart entre le FX-55 et le Sempron 3100+ atteint 57 % en 640*480 alors qu’il ne dépasse pas 12 % en 1600*1200, où c’est la carte graphique qui limite malgré la puissance de la 6800 GT dans ce jeu. Ensuite, on constate que les jeux, applications très gourmandes en diverses ressources par excellence, tirent très bien parti de l’augmentation du cache mais aussi du dual channel. C’est dans ce test que les P-Rating sont les mieux respectés même si ils restent à l’avantage des Socket 754.
Tentons de confirmer ces résultats avec Ground Control 2, le jeu de stratégie temps réel au remarquable moteur 3D.
Le constat est ici le même que sur Doom 3, avec une hiérarchie identique et un écart entre le Sempron et le FX-55 de 56 % en 640*480, contre 17 % en 1600*1200 Aniso 8X. Nous aurions pu multiplier les tests sur les jeux vu leur importance, mais les résultats restent identiques dans la plupart des cas, et sur de vrais jeux.
Bref, à la lumière de ces tests, nous serions tentés d’affirmer que le CPU n’est pas en fait pas si important que cela pour les jeux. On parle beaucoup de l’accroissement de la puissance des GPU, qui dépasse de loin l’évolution de fréquence des CPU très calme ces derniers mois. C’est vrai, mais les résultats que nous obtenons ici montrent qu’en situation réelle, un joueur aura surtout intérêt à opter pour une carte graphique haut de gamme quitte à devoir ensuite se rabattre sur un CPU de milieu de gamme (surtout vu les prix actuels des CPU haut de gamme). Une configuration à base de GeForce 6800 GT + Athlon 64 3000+ S754 nous paraît ainsi un choix homogène et très performant pour le joueur, alors que l’écart de prix GPU/CPU atteint pourtant 3/1.
voyons voir les derniers bazar dans la classification PR de amd
les ecarts de PR entre S754 et 939:
pour 1,8Ghz on a du 2800 d'un coté et 3000 de l'autre: 200 d'ecart
pour 2Ghz: 200
pour 2,2Ghz on passe a 300
pour 2,4Ghz on passe meme a 400
puis pour le 2,4Ghz 1Mo on revient a 300
voyons voir les derniers bazar dans la classification PR de amd
les ecarts de PR entre S754 et 939:
pour 1,8Ghz on a du 2800 d'un coté et 3000 de l'autre: 200 d'ecart
pour 2Ghz: 200
pour 2,2Ghz on passe a 300
pour 2,4Ghz on passe meme a 400
puis pour le 2,4Ghz 1Mo on revient a 300
oui mais y a pas que la frequence a prendre en question
mets les ecarts en prenant en compte le s754 ou s939 (bp memoire doublee)
oui mais y a pas que la frequence a prendre en question
mets les ecarts en prenant en compte le s754 ou s939 (bp memoire doublee)
certes mais on va quand meme de +200 a +400, la BP n'explique pas tout la quand meme
certes mais on va quand meme de +200 a +400, la BP n'explique pas tout la quand meme
oui c'est clair, mais ca depend pas mal de l'application, sur des jeux bien gourmand en memoire par exemple a mon avis ca doit se voir
et ben a lire le test, a part dans les benchs, l'ecart de performance est tres faible
en fait amd aurait due faire un choix, il est indeniable qu'avec le temps l'ecart va se sentir mais d'apres moi amd aurait donc due faire un choix: en impraire le socket754 ou le 939 et en paire l'autre.
Ex: si le 3400 est socket754 alors le 3500 est 939
parce que la on en arrive quand meme a du passage de 3400 a 3700 sur socket 754 en gagnant 200Mhz et a un passage de 3500 a 3800 sur socket 939
et ben a lire le test, a part dans les benchs, l'ecart de performance est tres faible
l'utilisateur lambda il voit pas les benchs de toute facon
Heu je suis peut-être con mais j'ai un peu de la peine avec le calcul des pourcentages, dans les jeux en tous cas....
l'utilisateur lambda il voit pas les benchs de toute facon
Tu t'ais fait aranaqué et pis c'est tout
Puis en lisant le test, je confirme
ENFIN !


PPC s'est payé un VRAI TEST CPU
On est arrivé au niveau des tops sites
Si je peux me permettre :


![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)

Le test sur SOLIDWORKS : Enfin, on donne aux professionnels des comparatifs sur les applications qu'ils utilisent tous les jours --> [g]ce genre de test on en veut +++++ ![/g] parceque des 3Dmark + encore un truc 3D + 5 tests d'encodages, bof, quoi
Les tests sur des logiciels scientifiques et techniques : OUI !
Les tests bidons, non
le rollover sur les tableau -->
Sinon, c'est magnifique
tout a fait d'accord avec drouve félicitation pour ce test test complet et pro
mais je trouve que des application essentielle manque concernant le rendu 3d, Mentalray le meilleur moteur de rendu de loin au monde n'est jamais tester il a était pourtant inclus dans tous les plus grand soft (softimage,maya,3dsmax) et utilisait par tout les pro surtout quand on voit comment les résultats change selon le logicielle c'est bien dommage en espérant que vous allez l'inclure
(si c'est celui utilisez pour maya 6 autant pour moi même si c'est sur maya qu'il est le plus mal intégrer le displacement à l'air de qualité)
une autre petite suggestion de moindre interet je pense que le xvid a plus ça place dans la section encodage que le wm9 beaucoup moins rependu pour l'instant
merci encore pour ce fameux test
ENFIN !


PPC s'est payé un VRAI TEST CPU
On est arrivé au niveau des tops sites
un vrai test cpu oui
mais ce dont je ne suis pas sur c'est de l'interet de ce test: comparer les processeur d'une meme gamme tu peux m'expliquer l'interet ???
NiahBoumPof is back > peut-être de montrer que suivant le socket utilisé, à fréquence égale, l'un est plus performant que l'autre![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
y'en a plein des tests sur le sujet
d'ailleurs a ce moment la si le test servait a cela il faudrait reprendre le tableau mit en 2e page du test recapitulant tous sur les procos et rajouter une ligne: PR reel.
Personnellement je trouve que amd a largement exageré avec son +300 (en moyenne hein car ca fait aussi du +200 et +400) pour le 939, m'est avis qu'un +100 aurait suffit
AMD voulait sûrement être le premier à afficher "4000"![[:ddr555]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/ddr555.gif)
alors que finallement c'est juste un 3600![[:maitre capello]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/maitre capello.gif)
edit: 3700
edit: 3800
![[:matleflou]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/matleflou.gif)
![[:rofl]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/rofl.gif)
edit: 3900
edit (en XP Barton): 3253+
Conso électrique du 3500+ 90 nm :
http://www.anandtech.com/cpuchipse [...] =2249&p=13
C'est plutôt sympathique

voir impressionnant en load
ouais
Les plaques SOI utilisées par IBM et AMD sont fabriquées par SOITEC (France) :
"Soitec ramps 300-mm wafer production, ponders next fab"
"He cited several designs already implemented on Soitec 300-mm wafers and moving toward high-volume production as driving the expansion. Among them are an IBM Microelectronics CPU, an AMD CPU family and the main chip for the Playstation-3 game box. The box is being jointly developed by Sony and Toshiba"
http://www.eetimes.com/semi/news/s [...] d=50500786
Conso électrique du 3500+ 90 nm :
http://www.anandtech.com/cpuchipse [...] =2249&p=13
y'a tellement de truc contradicvtoire a ce sujet que personnellement je refuse desormais de croire n'importe quel article sur le sujet
+1
et en meme temps j'en ais rab![[:djoce]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/djoce.gif)
pareil
un petit relevé de temperature en + aurait ete sympa
Puis je avoir une explication sur ceci SVP?
apparement le dual DDR du socket939 ajouterais un nouveau timming qui sera a 2 au lieu de 1 d'apres ce que je crois vaguement comprendre
drouvre t'es la ?