- 1 – Introduction
- 2 – Le test
- 3 – Filtrage anisotropique
- 4 – Antialiasing
- 5 – Spécifications, performances synthétiques (fillrate)
- 6 – Performances synthétiques (Pixel et Vertex Shaders, autres)
- 7 – Tests pratiques (GTA, Doom 3, Trackmania)
- 8 – Tests pratiques (Half-Life 2, Riddick)
- 9 – Tests pratiques (NFSU2, Lock On, Act of War)
- 10 – Tests pratiques (Battlefield 2, Splinter Cell, ViewPerf)
- 11 – Consommation, bruit, température, overclocking
- 12 – Bilan
Tests pratiques (GTA, Doom 3, Trackmania)
Véritable nid à bugs et portant graphiquement la marque de son origine "consoleuse", GTA San Andreas est certainement un mauvais jeu pour mettre en avant une nouvelle architecture, la puissance des shaders, ou pour faciliter la tâche du tester par un éventuel mode Timedemo. C’est évidemment dommage, mais tout cela n’est rien face au bonheur ludique que représente ce jeu et son incroyable sensation de liberté. Partant de là, il était indispensable pour nous de l’inclure afin de voir comment se comportent les différentes solutions haut de gamme dans ce jeu.

Malheureusement, pour une raison inconnue ce jeu a catégoriquement refuser de s’exécuter en présence de deux GeForce 6800 Ultra SLI, mais aussi de la X800 XTPE et de la X700 Pro. Malgré cela, dès l’activation de l’antialiasing le jeu n’est plus limité par le CPU et la 7800 GTX se montre jusqu’à 33 % plus performante que la 6800 Ultra.
Doom 3
Toujours d’actualité avec sa récente extension Resurrection of Evil et parce que son moteur est repris par différents titres (bien que largement moins nombreux que Quake 3 en son temps), Doom 3 reste présent dans notre protocole.

Utilisant beaucoup les shaders mais étant également friand de bande passante mémoire, les gains sur ce jeu atteignent 32 % et 34 % avec antialiasing 4X par rapport à la 6800 Ultra. Par contre, les 6800 Ultra en SLI dépassent largement la GeForce 7800 GTX, de 21 % à 44 %.
Trackmania Sunrise
Si ce jeu présente une démo benchmark paraissant des plus optimisé, nous avons bien sûr mesuré le framerate réel en course, qui est d’ailleurs bien plus faible.

35 % et 41 % de gains pour la 7800 GTX dans ce jeu, et toujours les très bonnes performances des systèmes SLI qui ont décidément beaucoup progressés depuis leurs débuts.
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Tiens on dirait que Nvidia s'est remis à faire de bonnes cartes graphiques, ça n'était pas arrivé depuis la geforce 4 j'ai l'impression
Dommage que ça ne soit que disponible en PCI-express, et qu'il faille attendre encore 6 mois pour une vraie disponibilité réelle pour toucher cette carte à 500€
On va voir la reponse d'ATi
parce que ca n'est preciser nulle part.
il y a encore pas mal de monde qui "pour l'insatnt" souhaitent rester en agp, pour des question de cout, d'upgrade etc...
alors c'est tres bien que nvidia pense encore a ces gens, et ca se trouve : seront des futur client et possesseur de Geforce...
Pkoi pas après tout, mais je doute que ce soit l'interet de quelque constructeur que ce soit ou même d'nVidia.
L'interet des constructeurs et du marché est que vous changiez de matos (tout le matos) des que vous le sentez obsolète, alors cette 7800GT m'a bien l'air d'un argument serieux pour vous décider à jetter vos vieilles cartes mères AGP.
Sortir les GF6 en AGP était une "fleur" qu'Nvidia et ATI nous ont fait, pour eviter qu'on attende et qu'on hesite trop longtemps à changer de carte mère pour enfin achetter leur cartes, il faut maintenant s'attendre à ce que ça s'arrète.