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- 1 – Introduction
- 2 – Le test
- 3 – Filtrage anisotropique
- 4 – Antialiasing
- 5 – Spécifications, performances synthétiques (fillrate)
- 6 – Performances synthétiques (Pixel et Vertex Shaders, autres)
- 7 – Tests pratiques (GTA, Doom 3, Trackmania)
- 8 – Tests pratiques (Half-Life 2, Riddick)
- 9 – Tests pratiques (NFSU2, Lock On, Act of War)
- 10 – Tests pratiques (Battlefield 2, Splinter Cell, ViewPerf)
- 11 – Consommation, bruit, température, overclocking
- 12 – Bilan
Tests pratiques (Half-Life 2, Riddick)
Half-life 2

Les résultats diffèrent sensiblement suivant la scène utilisée, mais au final la 7800 GTX est légèrement devant les 6800 Ultra en SLI hors antialiasing et anisotropie, et un peu en retrait une fois ces effets activés. Quand à son avance par rapport à une 6800 Ultra seule, elle devient intéressante dans ce jeu faisant la part belle aux shaders : de 22 % à 28 % en 1600*1200, elle atteint 52 % à 54 % en 19*14 AA4X + Aniso 8X, profitant aussi pour rappel de son filtrage anisotropique moins bon.
La 7800 GTX se révèle dans ces conditions 34 % plus performante que la 6800 Ultra, et permet d’obtenir un framerate jouable pour ce jeu (contrairement à ce qu’on pourrait croire pour un FPS lambda). Ici, ce sont toutefois les systèmes SLI qui impressionnent le plus de par les gains qu’ils autorisent : 100 % et 83 % pour les 6800 Ultra et 7800 GTX. A noter toutefois le comportement étonnamment linéaire du moteur 3D, le framerate ne variant quasiment pas du début à la fin avec la plupart des cartes.


Les résultats diffèrent sensiblement suivant la scène utilisée, mais au final la 7800 GTX est légèrement devant les 6800 Ultra en SLI hors antialiasing et anisotropie, et un peu en retrait une fois ces effets activés. Quand à son avance par rapport à une 6800 Ultra seule, elle devient intéressante dans ce jeu faisant la part belle aux shaders : de 22 % à 28 % en 1600*1200, elle atteint 52 % à 54 % en 19*14 AA4X + Aniso 8X, profitant aussi pour rappel de son filtrage anisotropique moins bon.
Les chroniques de Riddick
Particulier, le Sbzengine plafonne le framerate même en 1600*1200 à 37,5 images/secondes sur notre scène chargée, ce qui est pourtant peu élevé. Nous n’avons donc représenté les performances qu’en résolution extrême.

La 7800 GTX se révèle dans ces conditions 34 % plus performante que la 6800 Ultra, et permet d’obtenir un framerate jouable pour ce jeu (contrairement à ce qu’on pourrait croire pour un FPS lambda). Ici, ce sont toutefois les systèmes SLI qui impressionnent le plus de par les gains qu’ils autorisent : 100 % et 83 % pour les 6800 Ultra et 7800 GTX. A noter toutefois le comportement étonnamment linéaire du moteur 3D, le framerate ne variant quasiment pas du début à la fin avec la plupart des cartes.
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Tiens on dirait que Nvidia s'est remis à faire de bonnes cartes graphiques, ça n'était pas arrivé depuis la geforce 4 j'ai l'impression
Dommage que ça ne soit que disponible en PCI-express, et qu'il faille attendre encore 6 mois pour une vraie disponibilité réelle pour toucher cette carte à 500€
On va voir la reponse d'ATi
parce que ca n'est preciser nulle part.
il y a encore pas mal de monde qui "pour l'insatnt" souhaitent rester en agp, pour des question de cout, d'upgrade etc...
alors c'est tres bien que nvidia pense encore a ces gens, et ca se trouve : seront des futur client et possesseur de Geforce...
Pkoi pas après tout, mais je doute que ce soit l'interet de quelque constructeur que ce soit ou même d'nVidia.
L'interet des constructeurs et du marché est que vous changiez de matos (tout le matos) des que vous le sentez obsolète, alors cette 7800GT m'a bien l'air d'un argument serieux pour vous décider à jetter vos vieilles cartes mères AGP.
Sortir les GF6 en AGP était une "fleur" qu'Nvidia et ATI nous ont fait, pour eviter qu'on attende et qu'on hesite trop longtemps à changer de carte mère pour enfin achetter leur cartes, il faut maintenant s'attendre à ce que ça s'arrète.