De chair vêtue
Si le personnage reste finalement très similaire à celui que l’on a connu en 1996, tout du moins dans son fond, sa forme, elle, a fondamentalement changé. La Lara de 500 facettes est morte est bien mort, vive la Lara des 10 000 facettes, et aux cheveux dans le vent. Les gens de Crystal Dynamique ont fait un remarquable travail de modélisation dans cette Lara modèle 2005-2006. Se contenter de dire que les facettes ont été multipliées, donnant ainsi une véritable impression de rondeur féminine au personnage, serait réducteur, par rapport à toutes autres modélisations. Les textures appliquées sur le personnage offrent dorénavant un grain de peau saisissant, simulant avec autant de simplicité que de délicatesse la tendresse d’une peau de jeune fille. De même, l’animation du personnage donne à Lara une grâce féline au personnage, lui rendant son côté glamour qu’elle avait su si bien mettre en exergue lors du premier Tomb Raider. En matière de sensibilité de la chair Crystal Dynamics a su pousser le détail dans la féminité de la jeune fille. Ainsi, sa poitrine rebondie réagit bien aux lois de la gravitation, sans pour autant tomber dans un spectacle de chair vulgairement mis à l’étalage, comme celui que l’on risque de voir dans le prochain Rumble Roses XX. La délicatesse de la chair est d’autant mieux mise en valeur lorsque Lara sort de l’eau. La chair brille de la lumière qui se reflète sur l’eau luisante étalée sur la peau.

Reste que ces améliorations plastiques ne sont pas à l’exclusivité de l’héroïne. L’air de rien, les ennemis et les personnages secondaires rencontrés depuis l’épisode 2 des aventures de Lara Croft méritaient un ravalement de façade. Aussi, si les personnages sont tous globalement réussis, on remarquera que les développeurs de Crystal Dynamics se sont donnés plus de mal sur les personnages féminins que sur les personnages masculins. Ces derniers n’ont pas la grâce de l’animation des représentantes du beau sexe, et leur textures, même si elles sont de qualité, ont tendance à être trop contrastées, donnant une impression qu’un mauvais maquillage trop accentué a été appliqué sur leur visage… Dommage, on aurait bien aimé que cette délicatesse charnelle ne soit pas le seul monopole de la gente féminine. Enfin, bon, c’est supportable : on est très loin des boîtes de savon parlantes des éditions antérieures de Tomb Raider.



Bien vu les gars, le test est trés bien réalisé !
Seul bémol que j'apporterais: les énigmes trés simple (limite il y a un drapeau a coté de la solution) et la durée de vie !
C'est un bon Tomb Raider.. Il regagne du terrain par rapport à Angel of Darkness. Et je rejoins big_mac en ce qui concerne sa durée de vie.. Reste néanmoins la recherche des secrets et les contres-la-montre pour faire durer un peu plus le jeu.
enfin c est quand meme inadmissible que ce genre de jeu qui n est quand meme pas terrible visuellement necessite un pc aussi puissant pour pouvoir fonctionner correctement. Ca montre bien le manque d'optimisation et de consideration pour le client.
Je joue avec un Pentium 3 1GHz et une Geforce 4 4800SE, la puissance demandée est très relative.. si tu veux le next-gen activé ou non. Le moteur reste assez souple pour tourner sur de plus faible puissance.
Et avec le "next-gen" activé c'est une très bonne qualité graphique.
On auras BEAUCOUP de mal a me faire croire qu'un jeu avec une manupulation du pnj aussi nullissime depuis 10 ans est tout d'un coup devenu agréable voir même facile.
:-/
...et puis ça me gave de courir après une clé, tirer sur un tigre, actionner une petite manette a l'autre bout de la map...
J'y ai joué chez un pote ya 2 jours, et j'en déduis après coup qu'il jouait sans l'option 'nouvelles technologies'... Donc c'était plutôt fluide, mais les graphismes m'ont un peu déçu.
) surtout si on installe certains packs de textures.

En tout cas, je ne trouve pas Lara Croft super bien modélisée et je ne pense pas qu'activer l'option change radicalement cela (à part la peau peut être ?).
A mon avis, la ptite Alyx de HL2 reste loin devant encore en terme de finesse du visage (mais pas des nibards
enfin c est quand meme inadmissible que ce genre de jeu qui n est quand meme pas terrible visuellement necessite un pc aussi puissant pour pouvoir fonctionner correctement. Ca montre bien le manque d'optimisation et de consideration pour le client.
( sauf si on s'acharne comme un dingue sur les bonus ). et les phases en moto sont ridicules 

>>> j'te suggere d'y jouer, ca te fera du bien. parce que la qualité visuelle rendue sur screenshot est a des lieues de celle qu'on peut avoir IRL. le jeu est au contraire un exemple d'optimisation ( tres leger en memoire ), et tourne sur des configurations extremement legeres, sans soucis majeurs.
cmo : ...et puis ça me gave de courir après une clé, tirer sur un tigre, actionner une petite manette a l'autre bout de la map...
rassure toi, il n'y a plus de clé, tres peu de leviers et seulement 5 animaux. par contre y'a du gunfight a gogo, une facilité surprenante ( meme a la limite de l'emmerdant tellement y'a rien de casse tete ) dans le jeu et une durée de vie qui reste miserable
y'a quand meme un truc que je comprends pas ( et je note que de plus en plus de joueurs ont la meme incompréhension que moi ) : comment peut on estimer que c'est enfin un bon tomb raider, alors qu'il est a des lieues et des lieues de l'esprit tomb raider 1? tres peu d'enigmes, aucune difficulté reelle ( quelques scenes/phases de plate forme a refaire une ou deux fois pour le timing, tout au plus ), la désagreable impression d'etre pris pour un debile mental avec l'assistance permanente...
non, decidement, désolé boule, mais je persiste et signe ( par rapport a IV ) : ce n'est PAS un grand tomb raider, il est juste moyen, moyen-bon, mais par contre c'est un tres bon jeu d'action " standard ".
> On auras BEAUCOUP de mal a me faire croire qu'un jeu avec une
> manupulation du pnj aussi nullissime depuis 10 ans est tout d'un coup
> devenu agréable voir même facile.
CORE a réalisé tous les autres épisode, celui-ci c'est Crystal Dynamique et la jouabilité n'est plus comparable. Comme les environnement cubique était une spécialité de CORE.. Maintenant c'est finit.. tant mieux.
Pour avoir rejoué et fini le 1 y a pas 2 mois, le 7 est nettement plus "reel" et "plausible" vis a vis des decors. Dans le 1 tu te fais chier royal, y a rien a voir et c est moche au possible. Seule une espece d ambiance te fait continuer. Mais dans le 7, la v*che, c est magnifique de partout, ca parait realiste, t interragit avec le decor, les mouvements de lara sont 100* plus fluide que dans le 1 (paf dans le mur lol
).
Non, je ne voit pas comment le 1 peut encore rester, c est pire qu une epave maintenant.
PS : Je n'ai joué qu'a TR1 TR6 et TR7.
J'y ai joué chez un pote ya 2 jours, et j'en déduis après coup qu'il jouait sans l'option 'nouvelles technologies'... Donc c'était plutôt fluide, mais les graphismes m'ont un peu déçu.
) surtout si on installe certains packs de textures.
En tout cas, je ne trouve pas Lara Croft super bien modélisée et je ne pense pas qu'activer l'option change radicalement cela (à part la peau peut être ?).
A mon avis, la ptite Alyx de HL2 reste loin devant encore en terme de finesse du visage (mais pas des nibards
http://counter.smap.free.fr/hl2/autres/hrpack.jpg
Ca fait des gueules deformées l application de ce genre de texture
maho, tu cherches a comparer TR1 et TR7, qui ont dix ans d'ecart. bien.

alors moi j'compare une lada et une porsche, ca roule?
bon, ceci dit, j'comprends tout a fait ce que tu veux dire. si tu es tenté par TR1 sur PC, j'te conseille de passer par l'utilitaire glidos, http://www.glidos.net , ca lui redonnera un serieux coup de jeune
Perso je vois pas ce que vous gueuler sur la puissance nécessaire pour ce jeux.
)
mon cpu est a64 @2.7ghz
En laissant otu par défaut le jeux est parfaitement jouable malgré quelque chute dans les 15/20fps avec ma g4mx440
et même avec les détails au mini le jeu est loin d'être moche.
j'ai revendu ma 7800gs donc je sais la différence entre un beau jeu et jeu moche.
mais jsui plutôt étonné de pouvoir jouer avec ma g4mx (de dépannage, ma x1900 est en attente livraison
par contre la je c'est oki je triche un peu
Mais je reste épaté, j'ai installé le jeu juste pour rire, pensant même pas que ca allé se lancer, bah j'ai eu tord !
Même si la puissance demandé est démesurer pour avoir tous les détails a fond, la puissance minimal requise est très respectable pour un jeux récent. En général les jeux récents ne se lancent même pas avec des carte non dx9 (la g4mx c'est du dx7)
C'est un vrai Tomb Raider, il ne manque même pas les nombreux bugs de colision, c'est se qui fait justement tout son charme : ils ont gardé les erreures de jeunesse à la belle Lara.
A quand un vrai jeu d'aventure pour les joueurs et non pour les tunes ????
Pour avoir essayé la démo, ben je suis très surpris de cette présentation du jeu (si tant est que la démo restitue l'atmosphère du jeu, of course) :
1) maniabilité très mauvaise du personnage, un peu comme dans Prince of Persia Sands of time (vous savez, cette vue "relative" - ça doit avoir un nom mais je ne le connais pas - qui fait que les touches de direction n'ont pas le même effet selon l'angle de la caméra). Un gros moins, par rapport à TR 2 ou 3, par exemple.
2) Rien de neuf sous le soleil : on court, on escalade, on tue, on recourt, on ré-escalade, on retue...Après tous les jeux d'aventures parus depuis les premiers TR, on aurait attendu quelque chose de beaucoup plus novateur.
3) J'ai regardé les walkthrough disponbiles en images, sur divers sites : le jeu complet n'a pas l'air différent de ce point de vue...
4) Les méchants de la démo. ont l'air toujours aussi concons.
En effet, les graphismes et Lara elle-même sont améliorés. Mais bon, j'ai acheté Oblivion et là, gloups.
PS : je ne suis pas un joueur, j'achète peut-être un ou deux jeux tous les deux ans, alors cet avis est sans doute discutable. Mais bon, là, j'ai été très déçu. Je trouve que la "magie" de TR2 a totalement disparu.