Retour aux sources
Le gameplay de Tomb Raider Legend fait appel aux bonnes recettes du premier épisode. Ici, il n’est plus question de sombrer dans les pièges du simulateur de pousse-boutons dans lesquels avaient sombré les derniers épisodes de la série. De même, les puzzles et intrigues n’ont plus du tout la même difficulté outrancière des derniers épisodes. Ces derniers devenaient ridiculement ubuesques à résoudre, et tuaient tout l’intérêt du jeu, sacrifiant les plaisirs de la découverte d’univers supposés être vierges. De même, les combats restent sommes toutes très classiques. Lara armée de sa paire de calibres arrose copieusement ses cibles «verrouillées» tout comme elle le faisait en 1996.
Mais si les vieilles recettes du premier épisode sont bien présentes, les développeurs se sont aussi autorisé quelques petites nouveautés bien sympathiques. Ainsi, on a le droit dorénavant d’interagir sur les cinématiques du jeu, chose qu’il faut faire assez rapidement lorsque les informations sont affichées à l’écran, sans quoi, le joueur se retrouve sanctionné par une mort prématurée et violente de Lara sur la conscience. De même, on trouve quelques phases de jeu bien à part, comme des poursuites en moto, à l’instar de ce qu’on avait pu voir il a quelques années sur des jeux de FPS comme No One Lives Forever. D’autres libertés sont prises en offrant à Lara la possibilité de «Sniper»ses ennemis. La caméra est toujours fixée derrière le personnage, mais plus au-dessus de son épaule, comme si on avait placé sa tête de voyeur derrière son épaule, pour tirer de concert avec l’héroïne sur les cibles. De même, durant les phases de combat, Lara Croft devient d’autant plus dangereuse puisqu’elle peut désormais envoyer des coups de pieds à ses ennemis, ou encore peut choisir de les mettre par terre en les fauchant dans un tacle très peu sportif, avant de vider son chargeur dans la victime gisant au sol. Ce gameplay est assez «total», et réconcilie le joueur avec Tomb Raider. On prend goût à l’aventure, aspiré dans cette spirale ludique de la découverte d’endroits déserts, uniques, et dangereux, poussant sans cesse le joueur-acteur à surmonter les pièges et les difficultés pour en découvrir encore et encore… Bref… Tomb Raider Legend à travers son gameplay donne le puissant goût de l’aventure. La mission est totalement bien remplie, chose que l’on pensait oubliée depuis 10 ans.
Reste le sujet à débat : la durée de vie. Il a été écrit dans quelques forums que celle-ci ne dépassait pas huit heures. Pour notre part, nous n’avons, pour le moment, joué que l’équivalent de ces huit heures là en terme d’heures de jeu, c’est à dire qu’on ne compte pas les phases où il a fallu recommencer quelques passages délicats dans lesquels Lara Croft mourrait hachée, noyée, fracturée, écrasée, broyée, empalée, électrocutée, brûlée, intoxiquée, explosée, mitraillée, ensorcelée, ou tout simplement mordue. Pour l’heure, nous n’avons toujours pas vu le bout du jeu, mais par rapport à la progression dans le jeu, on considère que la partie, au bout de ces 8 heures, est à ses deux tiers / trois quarts. En comptant les décès et les morceaux de jeux refaits maintes fois, on considère aussi qu’on a du y jouer une dizaine d’heures, bien tassées. Il est à noter que les conditions de tests étant ce qu’elles sont, on a pas pris notre temps pour explorer les niveaux afin d’y trouver tous les endroits cachés… La durée de vie du jeu semble donc tout à fait convenable par rapport à la qualité du gameplay.
Bien vu les gars, le test est trés bien réalisé !
Seul bémol que j'apporterais: les énigmes trés simple (limite il y a un drapeau a coté de la solution) et la durée de vie !
C'est un bon Tomb Raider.. Il regagne du terrain par rapport à Angel of Darkness. Et je rejoins big_mac en ce qui concerne sa durée de vie.. Reste néanmoins la recherche des secrets et les contres-la-montre pour faire durer un peu plus le jeu.
enfin c est quand meme inadmissible que ce genre de jeu qui n est quand meme pas terrible visuellement necessite un pc aussi puissant pour pouvoir fonctionner correctement. Ca montre bien le manque d'optimisation et de consideration pour le client.
Je joue avec un Pentium 3 1GHz et une Geforce 4 4800SE, la puissance demandée est très relative.. si tu veux le next-gen activé ou non. Le moteur reste assez souple pour tourner sur de plus faible puissance.
Et avec le "next-gen" activé c'est une très bonne qualité graphique.
On auras BEAUCOUP de mal a me faire croire qu'un jeu avec une manupulation du pnj aussi nullissime depuis 10 ans est tout d'un coup devenu agréable voir même facile.
:-/
...et puis ça me gave de courir après une clé, tirer sur un tigre, actionner une petite manette a l'autre bout de la map...
J'y ai joué chez un pote ya 2 jours, et j'en déduis après coup qu'il jouait sans l'option 'nouvelles technologies'... Donc c'était plutôt fluide, mais les graphismes m'ont un peu déçu.
) surtout si on installe certains packs de textures.

En tout cas, je ne trouve pas Lara Croft super bien modélisée et je ne pense pas qu'activer l'option change radicalement cela (à part la peau peut être ?).
A mon avis, la ptite Alyx de HL2 reste loin devant encore en terme de finesse du visage (mais pas des nibards
enfin c est quand meme inadmissible que ce genre de jeu qui n est quand meme pas terrible visuellement necessite un pc aussi puissant pour pouvoir fonctionner correctement. Ca montre bien le manque d'optimisation et de consideration pour le client.
( sauf si on s'acharne comme un dingue sur les bonus ). et les phases en moto sont ridicules 

>>> j'te suggere d'y jouer, ca te fera du bien. parce que la qualité visuelle rendue sur screenshot est a des lieues de celle qu'on peut avoir IRL. le jeu est au contraire un exemple d'optimisation ( tres leger en memoire ), et tourne sur des configurations extremement legeres, sans soucis majeurs.
cmo : ...et puis ça me gave de courir après une clé, tirer sur un tigre, actionner une petite manette a l'autre bout de la map...
rassure toi, il n'y a plus de clé, tres peu de leviers et seulement 5 animaux. par contre y'a du gunfight a gogo, une facilité surprenante ( meme a la limite de l'emmerdant tellement y'a rien de casse tete ) dans le jeu et une durée de vie qui reste miserable
y'a quand meme un truc que je comprends pas ( et je note que de plus en plus de joueurs ont la meme incompréhension que moi ) : comment peut on estimer que c'est enfin un bon tomb raider, alors qu'il est a des lieues et des lieues de l'esprit tomb raider 1? tres peu d'enigmes, aucune difficulté reelle ( quelques scenes/phases de plate forme a refaire une ou deux fois pour le timing, tout au plus ), la désagreable impression d'etre pris pour un debile mental avec l'assistance permanente...
non, decidement, désolé boule, mais je persiste et signe ( par rapport a IV ) : ce n'est PAS un grand tomb raider, il est juste moyen, moyen-bon, mais par contre c'est un tres bon jeu d'action " standard ".
> On auras BEAUCOUP de mal a me faire croire qu'un jeu avec une
> manupulation du pnj aussi nullissime depuis 10 ans est tout d'un coup
> devenu agréable voir même facile.
CORE a réalisé tous les autres épisode, celui-ci c'est Crystal Dynamique et la jouabilité n'est plus comparable. Comme les environnement cubique était une spécialité de CORE.. Maintenant c'est finit.. tant mieux.
Pour avoir rejoué et fini le 1 y a pas 2 mois, le 7 est nettement plus "reel" et "plausible" vis a vis des decors. Dans le 1 tu te fais chier royal, y a rien a voir et c est moche au possible. Seule une espece d ambiance te fait continuer. Mais dans le 7, la v*che, c est magnifique de partout, ca parait realiste, t interragit avec le decor, les mouvements de lara sont 100* plus fluide que dans le 1 (paf dans le mur lol
).
Non, je ne voit pas comment le 1 peut encore rester, c est pire qu une epave maintenant.
PS : Je n'ai joué qu'a TR1 TR6 et TR7.
J'y ai joué chez un pote ya 2 jours, et j'en déduis après coup qu'il jouait sans l'option 'nouvelles technologies'... Donc c'était plutôt fluide, mais les graphismes m'ont un peu déçu.
) surtout si on installe certains packs de textures.
En tout cas, je ne trouve pas Lara Croft super bien modélisée et je ne pense pas qu'activer l'option change radicalement cela (à part la peau peut être ?).
A mon avis, la ptite Alyx de HL2 reste loin devant encore en terme de finesse du visage (mais pas des nibards
http://counter.smap.free.fr/hl2/autres/hrpack.jpg
Ca fait des gueules deformées l application de ce genre de texture
maho, tu cherches a comparer TR1 et TR7, qui ont dix ans d'ecart. bien.

alors moi j'compare une lada et une porsche, ca roule?
bon, ceci dit, j'comprends tout a fait ce que tu veux dire. si tu es tenté par TR1 sur PC, j'te conseille de passer par l'utilitaire glidos, http://www.glidos.net , ca lui redonnera un serieux coup de jeune
Perso je vois pas ce que vous gueuler sur la puissance nécessaire pour ce jeux.
)
mon cpu est a64 @2.7ghz
En laissant otu par défaut le jeux est parfaitement jouable malgré quelque chute dans les 15/20fps avec ma g4mx440
et même avec les détails au mini le jeu est loin d'être moche.
j'ai revendu ma 7800gs donc je sais la différence entre un beau jeu et jeu moche.
mais jsui plutôt étonné de pouvoir jouer avec ma g4mx (de dépannage, ma x1900 est en attente livraison
par contre la je c'est oki je triche un peu
Mais je reste épaté, j'ai installé le jeu juste pour rire, pensant même pas que ca allé se lancer, bah j'ai eu tord !
Même si la puissance demandé est démesurer pour avoir tous les détails a fond, la puissance minimal requise est très respectable pour un jeux récent. En général les jeux récents ne se lancent même pas avec des carte non dx9 (la g4mx c'est du dx7)
C'est un vrai Tomb Raider, il ne manque même pas les nombreux bugs de colision, c'est se qui fait justement tout son charme : ils ont gardé les erreures de jeunesse à la belle Lara.
A quand un vrai jeu d'aventure pour les joueurs et non pour les tunes ????
Pour avoir essayé la démo, ben je suis très surpris de cette présentation du jeu (si tant est que la démo restitue l'atmosphère du jeu, of course) :
1) maniabilité très mauvaise du personnage, un peu comme dans Prince of Persia Sands of time (vous savez, cette vue "relative" - ça doit avoir un nom mais je ne le connais pas - qui fait que les touches de direction n'ont pas le même effet selon l'angle de la caméra). Un gros moins, par rapport à TR 2 ou 3, par exemple.
2) Rien de neuf sous le soleil : on court, on escalade, on tue, on recourt, on ré-escalade, on retue...Après tous les jeux d'aventures parus depuis les premiers TR, on aurait attendu quelque chose de beaucoup plus novateur.
3) J'ai regardé les walkthrough disponbiles en images, sur divers sites : le jeu complet n'a pas l'air différent de ce point de vue...
4) Les méchants de la démo. ont l'air toujours aussi concons.
En effet, les graphismes et Lara elle-même sont améliorés. Mais bon, j'ai acheté Oblivion et là, gloups.
PS : je ne suis pas un joueur, j'achète peut-être un ou deux jeux tous les deux ans, alors cet avis est sans doute discutable. Mais bon, là, j'ai été très déçu. Je trouve que la "magie" de TR2 a totalement disparu.