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Conclusion

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Si les plus gros gains de performance en matière de multi-GPU sont généralement constatés sur les « petites » cartes, les résultats obtenus en CrossFire aujourd’hui nous ont fait très bonne impression. La HD 6950 n’est absolument pas ce que l’on pourrait qualifier une « petite » carte et pourtant, on a pu constater 92 % de performances supplémentaires en CrossFire ! En CrossFireX, on arrive à une augmentation moins intéressante de 27 % par rapport à deux cartes, sachant qu’on aurait encore mieux en passant à une résolution supérieure à 2560x1600.

Les craintes que nous avions quant au support du CrossFireX ne se sont avérées fondées que dans un seul cas, Aliens vs Predator. Bien que d’autres titres risquent eux aussi de ne pas réagir favorablement à l’ajout d’une troisième carte, mais le ratio d’un cas problématique pour 5 jeux testés nous rend finalement optimistes. Curieusement, c’est avec le même Aliens vs Predator que le SLI affiche son meilleur gain de performances alors qu’il ne fait pas partie du programme TWIMTBP.

Comment ne pas aborder le rapport performances/prix ? Une HD 6950 2 Go coûte environ 260 euros alors qu’il faut compter 310 euros pour une GTX 570. SLI et CrossFire sont très proches en termes de performance, tandis que le CrossFireX est nettement supérieur au tri-SLI en 2560*1600.

La consommation des cartes AMD enfonce le clou : une seule HD 6950 affiche un très bon rendement, lequel augmente en passant à deux puis trois cartes grâce à l’excellent échelonnement des performances.

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docteur benway 11/03/2011 08:29
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Salut !

Il aurait été intéressant d'avoir plus de précision sur l'impact de la quantité de mémoire en SLI/CrossFire. Des résultats avec 2 6950 1Go par exemple. A part une ligne sur la page Alien vs Predator l'auteur n'en parle pas.
Si la différence entre 1 ( enfin 1.2 ) et 2Go n'impacte pour l'instant que dans les très grosses résolutions en mono-gpu, n'a-t-elle pas une influence en bi et tri gpu dès full HD ?

Cordialement.

ilyon 11/03/2011 09:00
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-0+

C'est surtout le filtrage qui va faire chuter les GPU qui n'auront qu'1 GO de GDDR.
Mais le fait qu'on puisse trouver des 6950 2GO moins chères que des 1GO rend l'essai sans objet.
Intéressant de voir le travail fait par AMD en multi-GPU. Comme quoi, rien n'est jamais écrit dans le marbre dans ce domaine.

k4sh 11/03/2011 09:26
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C'est vraiment cool de voir de plus en plus les sites spécialisés parler des résolutions UHD comme l'Eyefinity.
Dommage qu'ils prennent pour exemple du 3 * 4:3 avec du 1280*1024 * 3.
Pour info. On peut jouer raisonnablement avec une 6850 1Go en 5760 * 1080 dans la plupart des jeux.

yatan 11/03/2011 11:18
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Comme quoi les pilotes AMD... :D

docteur benway 11/03/2011 13:38
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A ilyon : le coût des cartes ne m'intéresse pas, c'est l'influence de la quantité de ram sur les systèmes bi-gpu haut de gamme qui m'importe. Du point de vue du coût il aurait été plus pertinent de comparer 570 et 6970.

muc73 11/03/2011 17:13
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Et depuis quand est-ce possible d'arranger les Radeons 6xxx dans un 3way X-fire?

fwix 11/03/2011 20:44
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+1 pour l'article .. j'aime !! dommage que amd na pas de cuda pour le traitement en temps réelle pour la choisir sur a configue mais bon ....

anonymous 12/03/2011 09:55
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Pardon Fwix? Sans être sûr d'avoir compris ce que tu disais, AMD n'a pas CUDA, mais il a OpenCL ?

anonymous 12/03/2011 17:56
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Pourquoi comparer la 6950 à la 570 alors que son équivalent est la 560 Ti ? La 560 Ti ne coûte pas plus chère que la 6950 et elle consomme moins.

fwix 12/03/2011 19:01
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Citation :Pardon Fwix? Sans être sûr d'avoir compris ce que tu disais, AMD n'a pas CUDA, mais il a OpenCL ?


OUé JE SAIS QUE AMD n'as pas de cuda c'est pour ca j'ai dit dommage parce que les puce amd ne marche pas avec octan ou des moteur qui utilise cuda pour un rendement en temps réelle !!

toto29620 12/03/2011 22:46
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Intéressent comme article ,

@docteur benway

j'ai eu il ya quelque moi un tri fire de h5770 1go , très performant mais en effet le go de mémoire limite pas mal , dans crysis , metro 2033 par exemple , je devais toujours laisser les filtre de coté c'est assez ragent quand on a trop de fps :/ , j'ai eu le même symptôme a l'époque avec un crossfire de hd3850 256 mo , elle envoyait du bois mais dès qu'on passe a des jeux un pue lourd elles sont a la ramasse .

anonymous 13/03/2011 02:50
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@Fwix : Vray Rt prend OpenCL, même si je présume que tu connais, + c juste pour du preview
Les autres moteurs je n'ai pas testé, j'ai laissé tomber pour l'instant le GPU rendering pas probant de mon avis pour l'instant.

@toto29620 : Metro 2033 rame sévère avec mon SLI de 460, j'ai crû comprendre que ce jeu était une calamité en terme de FPS.

fwix 13/03/2011 03:54
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Citation :
le GPU rendering pas probant de mon avis pour l'instant.



je crois que j'ai pas compris celle ci !!

anonymous 13/03/2011 11:10
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-0+

Mon avis perso :

Après tests blablabla c'est que pour l'instant je reste sur des CPU renderers.
Vray RT est sorti trop vite, il n'est pas 100% compatible avec Vray
Maxwell n'est pas passé au GPU, c'est d'ailleurs le grand gagnant du match de Nowel dernier.
Les autres comme Octane, non merci je boycotte déjà le Studio de Maxwell, je veux du tout intégré.

Après je ne parle que de rendu 3D, je n'ai pas testé Cuda autrement.

docteur benway 13/03/2011 11:54
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Merci toto, je me sentais incompris sur ce coup. ;)

D'accord avec Joss : 570 et 6970 ou 560 et 6950...

fwix 13/03/2011 13:44
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-0+

Citation :Mon avis perso :

Après tests blablabla c'est que pour l'instant je reste sur des CPU renderers.
Vray RT est sorti trop vite, il n'est pas 100% compatible avec Vray
Maxwell n'est pas passé au GPU, c'est d'ailleurs le grand gagnant du match de Nowel dernier.
Les autres comme Octane, non merci je boycotte déjà le Studio de Maxwell, je veux du tout intégré.

Après je ne parle que de rendu 3D, je n'ai pas testé Cuda autrement.

j'ai tester cuda est c'est très rapide gpu est utiliser 99% soit un sli ou un mono gpu (je sais pas si le tri sli marche )


mais moi je parle seulement du rendement en temps réèele , alors quand sa passe en calcule le proc c'est le boss pour ca !!

anonymous 13/03/2011 14:50
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Tu parles de Direct3D quand tu parles de temps réel? En gros les jeux?
Bien sûr que les calculs sous Cuda sont rapides, c'est juste que dans le domaine du rendu 3D, c'est trop tôt!

fwix 17/03/2011 18:15
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--1+

wtf c'est quoi ca ????????????????????

vincentchandra 20/03/2011 18:36
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fwix :
wtf c'est quoi ca ????????????????????


ATi stream ne peut pas être utilisé pour effecteur le rendu ?
J'avais lu que OPENCL était très performant et c'est ce qu'tilise ATi.

fwix 20/03/2011 18:39
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oui en opencl c'est vrais , et en direct 3d je crois pas !! :d

oui ati stream peux être utilisé pour un rendu a ce que j'ai lue mais bon avec cuda c'est ultra performant !!

vincentchandra 20/03/2011 18:48
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-0+

fwix :
oui en opencl c'est vrais , et en direct 3d je crois pas !! oui ati stream peux être utilisé pour un rendu a ce que j'ai lue mais bon avec cuda c'est ultra performant !!


Mais à ce que j'ai lu ATi stream est plus performant que CUDA en conversion, mais c'est peut etre différent pour les rendus.

anonymous 20/03/2011 20:41
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-0+

Je ne connais pas Ati stream, mais le Cuda de AMD, c'est l'OpenCL, et VRay le prend en charge par exemple.

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