Le B-A BA du jeu d’aventure
L’idée de base de Victi n’est ni plus ni moins que de proposer un jeu d’aventure comme ceux que l’on avait vu fleurir en pagaille dans les années 90. Cependant, on devine aussi une certaine inspiration dans le gameplay, sortie tout droit des années 80 elle-même. Pour ceux qui sont un peu jeune, ou ceux qui ont la mémoire quelque peu embrumée sur cette période pleine de Ronald Reagan, de Margaret Thatcher ou de François Mitterrand, le scénario qui consiste à s’évader d’un endroit, alors que l’on joue un personnage frappé d’amnésie qui doit recueillir des indices pour atteindre ce but, s’était particulièrement illustré sur l’un des tous premiers jeux d’aventure du moment : «Intérieur». Ici les graphismes statiques qui étaient programmés en basic ont juste laissé la place à un environnement en 3D temps réel et l’appartement minable a laissé la place à une prison gothique… Mais le scénario de base reste donc le même.
Idem pour le fonctionnement de la gestion du personnage. Certes, la gestion de celui-ci ne remonte pas à l’époque du mythique album de Yes (90125), mais reprend le sacro-saint principe du jeu d’aventure à la troisième personne qui a été si bien immortalisé grâce au tout premier Resident Evil. Ainsi, on se retrouve à évoluer à la troisième personne dans un univers mis en scène selon les angles de vue des caméras judicieusement placées. Le pointeur de la souris sert alors à choisir l’endroit où l’on veut se rendre, par le chemin le plus court (et au pas de course, vous verrez lus loin que le point a son importance). Au click gauche, l’endroit choisi se signale par la présence d’un nuage rouge sang, histoire d’informer le joueur de la zone choisie. De même, un click droit sur une zone permet d’actionner certains objets, comme des portes, ou des autels de prière. C’est donc à travers ces deux uniques actions que le joueur est invité à ramasser les indices, et à résoudre des puzzles. C’est simple comme bonjour. C’est le B-A BA du jeu d’aventure.
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merci
Ce jeu me rassure parce que je sais que l'art n'est pas totalement mort pour le jeux-vidéo... bonne nouvelle !
PS : un jeu sympa en flash, dans le même style, en 2D, gratuit :
http://mickysadventures.online.fr/
un ptit jeu intéressant, façon Underworld
http://s2.bitefight.fr/c.php?uid=29028
watch and learn
graphiquement ça ressemble beaucoup à TRON 2.0 qui est sorti en 2003, sauf que celui-ci était plein de couleurs et orienté action pure (fps et courses de moto).