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De la problématique des partis pris

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Si tout allait bien, dans Victi, ça se saurait, et ce jeu serait sans doute l’un des meilleurs jeux d’aventure réalisés depuis la nuit des temps. Vues les conditions de développement de Victi, il ne faut pas rêver : histoire d’offrir aux joueurs un jeu bien fini, et dans la mesure où tous les développeurs ont travaillé «gratos», il a fallu faire des choix de conception et faire en sorte que les joueurs acceptent plusieurs partis pris. Il a fallu faire des choix, et certains d’entre eu risquent d’avoir du mal à être acceptés. Pour commencer, Victi est un pur jeu d’aventure, digne de ceux qui existaient donc au début des années 80 sur Oric. Il faut donc partir du principe qu’il n’y a, pour ainsi dire, aucune action. Les couloirs et les grandes salles de la prison de Dehon sont désespérément vides, et les seules autres créatures que le joueur rencontre, sont les rares cadavres des frères du personnage principal du jeu. Ah… Il y en a une qui bouge et parle au tout début, mais uniquement dans une vidéo déclenchée par le joueur.

 

Le personnage n’a donc pas d’ennemi physique à affronter, et sa progression dans le jeu ne se limite qu’à la résolution d’énigmes pour l’essentiel, avec quelques passages de «petites plates-formes», agrémentés de quelques pièges tous mortels. De fait, et à contrario de ce qu’on peut voir dans la majeure partie des jeux vidéo d’aujourd’hui, il est indispensable de lire, voire de relire, très attentivement les indices trouvés, en se rendant dans le menu «Galerie» du jeu. Cette approche est évidemment voulue, forçant le joueur à faire un peu plus attention à ce qu’il a à faire durant la partie, mais la présentation de la galerie est un petit peu trop austère, s’intégrant mal dans le gameplay, et souvent assimilé comme une simple ouverture d’une fenêtre d’option. C’est un peu dommage que cela ait été conçu comme ça, si «brute de décoffrage», cette interruption dans le jeu ayant tendance à casser la magie du background.

 

Reste le point le plus épineux du jeu, celui des sauvegardes. Le joueur ne peut espérer sauvegarder sa partie qu'à la fin des chapitres en cours, et sachant qu’il n’y en a que trois il ne peut espérer sauvegarder que deux fois dans la totalité du jeu. Ainsi, on est condamné à jouer jusqu’à ce que le chapitre en cours soit terminé. Si le joueur a le malheur de faire perdre la vie à Dehon, il doit recommencer tout le chapitre depuis son début. Ce choix délibéré de la part des développeurs est moins voulu pour augmenter la durée de vie de ce mini jeu, que pour forcer le joueur à «s’incarner» dans l’histoire de cet univers. Il est donc heureux que le jeu ait subit une transformation majeure visant à régler sa difficulté dans quelques passages trop mortels, et il est d’autant plus heureux que cela soit cette version même qui soit testée ici, sans quoi, le protocole de test aurait vite fait place au protocole de raz le bol à force de recommencer sans cesse le même chapitre. Cela prouve au moins que les développeurs sont à l’écoute de leur communauté, et que ce jeu se comporte d’une manière vivante (peut-être qu’un jour, Freegamer glissera des scènes d’action et des nouveaux chapitres… Qui sait ?).

 

La durée de vie du jeu est, somme toute, relative. Si l’on connaît toutes les solutions aux puzzles et aux énigmes, Victi est expédié en moins d’une heure trente, montre en main. En revanche, lorsque l’on découvre pour la première fois cet univers, selon la compréhension du joueur sur le fonctionnement de certaines mécaniques, et selon le temps qu’il mettra à résoudre telle ou telle énigme, on peut compter sur 3 à 6 bonnes heures de jeu, ce qui, pour un jeu à 13 euros, n’est franchement pas si mal. Reste à savoir si le joueur acceptera les partis pris de Freegamer.

 

 

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ricky02 27/03/2006 10:56
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Les pages 4 et 5 sont indisponibles

Florian c 27/03/2006 10:57
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fixed

ricky02 27/03/2006 11:01
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-0+

merci :)

mouleshot 27/03/2006 12:00
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-0+

Ce jeu me rassure parce que je sais que l'art n'est pas totalement mort pour le jeux-vidéo... bonne nouvelle ! ;)


PS : un jeu sympa en flash, dans le même style, en 2D, gratuit :
http://mickysadventures.online.fr/

lawknight 28/03/2006 11:02
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-0+

un ptit jeu intéressant, façon Underworld

http://s2.bitefight.fr/c.php?uid=29028

watch and learn ;)

banditbandit 15/04/2006 11:09
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-0+

graphiquement ça ressemble beaucoup à TRON 2.0 qui est sorti en 2003, sauf que celui-ci était plein de couleurs et orienté action pure (fps et courses de moto).

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