- 4 – De la problématique des partis pris
- 5 – Configuration minimale et maximale, bilan
Configuration minimale et maximale, bilan
Victi a été développé sous le moteur Torque. Il tourne, pour ainsi dire, sur presque n’importe quoi, rendant l’acquisition d’une carte graphique dernier cri complètement superflue. Sur chacune des configurations sur lesquelles nous avons fait tourner le jeu, le jeu tournait très confortablement, sans souffrir de ralentissement. Ainsi, sur un P4 3 GHz, 1,5 Go de Ram équipé d’une carte graphique GeForce 6800 GS, tout s’est passé pour le mieux (encore heureux, à ce stade). De même, le jeu s’est parfaitement bien comporté sur un portable Pentium M 740, avec une carte graphique dédiée ATI de 64 Mo. Ce n’est que sur un autre portable, un PIII 500 disposant d’une carte graphique de 4 Mo que Victi a refusé de tourner ! Reste que le choix du moteur Torque, permettant une si grande adaptation du jeu sur un grand nombre de plates-formes potentiel a aussi, ici, son revers de médaille. Il n’est pas possible de changer la définition de l’image, se limitant à une résolution de 1 024 x 768. D’autre part, il est inutile d’espérer jouer de l’Anti-Alliasing… Il n’y en a pas !

- Les plus
- Les moins
- L'univers graphique
- Un background puissant
- Tourne sur n’importe quoi
- Le prix, et le mode de distribution
- Le système de sauvegarde
- « Limité technologiquement » pour les graphismes
| Notes obtenues | |
|---|---|
| Gameplay | 5 |
| Techos | 7 |
| Graph & Sons | 9 |
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PS : un jeu sympa en flash, dans le même style, en 2D, gratuit :
http://mickysadventures.online.fr/
http://s2.bitefight.fr/c.php?uid=29028
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