Batman Arkham Asylum : quelles performances ?
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. Qualité visuelle et PhysX
- 3. Plateforme de test
- 4. Performances à niveau de détails élevé
- 5. Détails élevés, AA 4X

Bonne surprise de cette rentrée, Batman : Arkham Asylum nous a régalé bien au-delà de nos attentes. Ce constat est d’autant plus curieux que nous n’avions pas accroché d’emblée, même si la plastique du titre, les personnages bien modélisés, les environnements gothiques très soignés, la qualité des voix en VO nous ont impressionnés. Mais il a fallu un temps d’adaptation avant de pouvoir rentrer dans le personnage et apprécier le gameplay.
Comme vous le savez, Batman ne fonce pas dans le tas en faisant pleuvoir les douilles, bien au contraire, il attend dans l’ombre et joue sur la peur. Il ne tue pas ses ennemis, mais s’assure de leur capture lors de l’arrivée de la police. C’est un justicier indépendant muni d’une conscience, habité à la fois par un sens de la mesure qui l’empêche de dépasser les bornes et suffisamment de volonté pour ne jamais jeter l’éponge.

Si les deux films de Christian Bale ont redoré le blason de l’homme chauve-souris, ce jeu permet de rentrer dans la peau du chevalier noir au-delà de ce dont un long métrage est capable. Une fois qu’on est « dans » le personnage, le jeu devient plus amusant et on en redemande.
Le titre de Rocksteady Studios n’est pas exempt de défauts pour autant, à commencer par le mode prédateur invisible dont l’utilisation très régulière est tout simplement inévitable : c’est lui qui permet de localiser les indices, suivre les ennemis et il contribue à dérouler l’histoire. Ce mode de vue n’est pas un problème en soi, mais une fois qu’il est activé, tous ces environnements gothiques soigneusement modélisés ressemblent à ce que pourrait être une version bruitée de Tron 2.0 : l’univers baigne alors dans une teinte pourpre à faible contraste, les contours sont accentués tandis que les éléments clés et les ennemis sont mis en évidence par des couleurs vives, généralement l’orange. Si le mode prédateur invisible est très utile quand il s’agit de repérer quelque chose, il devient une plaie lorsque l’on veut suivre plusieurs ennemis tout en profitant de l’univers visuel très réussi du jeu. Il faut donc souvent sacrifier l’expérience visuelle sur l’autel du gameplay. On aurait bien voulu pouvoir intervenir lors de la phase de gestation du jeu pour proposer quelque chose comme l’affichage des informations importantes (ou HUD pour Heads-Up Display) en transparence sur la vue standard.

Au-delà des inconvénients liés au mode prédateur invisible, le seul autre reproche notable que l’on puisse faire à Batman : AA est son système de sauvegarde ultra-restrictif. On pourrait éventuellement discuter la répétitivité des combats contre les bandes d’ennemis sans arme. Le jeu dispose d’autres atouts ceci dit, comme un nombre impressionnant de trophées à débloquer, des Easter eggs à dénicher ainsi que des détails appréciables dans l’asile pendant le jeu. C’est incontestablement un gros jeu, pas le meilleur auquel on ait joué jusqu’ici, mais la meilleure adaptation récente d’une licence cinématographique.
Après ce préambule, venons en à ce qui nous intéresse : comment Batman : AA se comporte-t-il en version PC ?
Article très intéressant, pourtant il manque ceci afin qu'il soit complet :
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm
Bizarrement dés qu'on "maquille" la radeon pour qu'elle se fasse passer pour une geforce, les perfs en AA augmente sans bugs et un gain visuelle meilleure !
Ce n'est pas la première fois qu'on constate un truc du genre. J'ai en mémoire tous ces jeux qui étaient estampillés soit du caméléon, soit du logo rouge, et qui donnaient des performances anormalement différentes... et bizarrement, après un tout petit patch, la situation se rétablissait "comme par enchantement". Cela donne à réfléchir aux acheteurs qui, sans connaître réellement les caractéristiques de ce genre de jeux, se retrouvent alors à dire "jeu de merde", alors qu'il s'agit là de problématiques visiblement marketing.
A quand les PC scindés en deux mondes, un peu comme pour les versions consoles???
Pareil que dark-jedi, faut ajouter le "maquillage" à cet article.
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm
je serais curieux de voir si on "maquille" la radeon en geforce si ca avait une influence sur d'autres jeux TWIMTBP ... Peut etre un futur article chez presence-pc ?
Un dossier complet sur les magouilles de nVidia/Batman : BsoN*
Ce qui est expliqué ici par un employé d'AMD, c'est que Batman exécute les calculs nécessaires à l'application de l'AA même lorsque le joueur utilise une Radeon. Les calculs sont exécutés, ce qui diminue les perfs, mais ces calculs ne sont finalement pas utilisés puisque l'AA n'est pas "permis" sur les Radeon.
D'après moià, Batman a besoin de Batviagra
On l' a vue dans l'article ,l'ajout d'une bonne carte nvidia dédiée ,améliore les perf en Physc activé mais ,es ce que le SLI ne serait pas meilleur qu'une carte dedié au physx ?
etrange ses resultat en bench jai une 3870 de sapphire est jai plus de fps que les trois derniere