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Tests processeur avec PhysX

par

Au-delà du fait que NVIDIA impose des limitations à PhysX, nous avons été surpris du fait que le nombre minimum et moyen d’ips soit constant que PhysX soit en Normal ou en High, même si les GeForce ont nettement souffert au niveau des performances minimum.

Nous avons donc effectué quelques tests avec des Radeon et PhysX activé, en modulant la fréquence de deux processeurs :

Les résultats semblent cohérents de prime abord vu que le nombre d’ips baisse si la fréquence CPU baisse elle aussi. Les choses se sont alors compliquées lorsque nous avons relevé les taux d’utilisation processeur lors d’un segment précis du benchmark : un garde marche à travers une zone enfumée, PhysX est alors sérieusement mis à contribution. Nous avons bien entendu répété plusieurs fois le test et sommes tombés sur des résultats constants :

Comment le taux d’utilisation CPU peut-il baisser lorsque PhysX est activé, et pourquoi les processeurs sont-ils globalement si peu sollicités ? S’ils limitent les calculs de PhysX, ne devrait-on pas les voir afficher une charge proche ou égale à 100 % ?

Regardons maintenant la façon dont les processeurs gèrent les threads pour tenter d’expliquer la situation :

Manque de chance la situation est encore plus incompréhensible : PhysX est sensé être optimisé pour de multiples threads, et pourtant on constate que sur un Core i7, seul un core est réellement sollicité lorsque l’application de NVIDIA est activée. Nous avons contacté Rocksteady pour essayer d’obtenir des éléments de réponse sur ce phénomène : on aurait presque l’impression que le jeu plafonne artificiellement les performances à un seuil donné, et qu’il n’utilise que les seules ressources processeur nécessaires pour atteindre ce niveau. PhysX consomme moins de ressources sur Core i7 que sur Phenom II, ce qui serait parfaitement sensé si les performances étaient artificiellement plafonnées vu que l’architecture i7 est supérieure. Néanmoins, nous avons vu une corrélation entre performances réelles et fréquence pure des processeurs sur les deux modèles choisis … difficile d’y voir clair.

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dark-jedi 09/11/2009 09:28
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-5+

Article très intéressant, pourtant il manque ceci afin qu'il soit complet :
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm

Bizarrement dés qu'on "maquille" la radeon pour qu'elle se fasse passer pour une geforce, les perfs en AA augmente sans bugs et un gain visuelle meilleure !

magellan 09/11/2009 09:42
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-4+

Ce n'est pas la première fois qu'on constate un truc du genre. J'ai en mémoire tous ces jeux qui étaient estampillés soit du caméléon, soit du logo rouge, et qui donnaient des performances anormalement différentes... et bizarrement, après un tout petit patch, la situation se rétablissait "comme par enchantement". Cela donne à réfléchir aux acheteurs qui, sans connaître réellement les caractéristiques de ce genre de jeux, se retrouvent alors à dire "jeu de merde", alors qu'il s'agit là de problématiques visiblement marketing.

A quand les PC scindés en deux mondes, un peu comme pour les versions consoles???

Wirmish 09/11/2009 13:52
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-3+

Pareil que dark-jedi, faut ajouter le "maquillage" à cet article.
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm

dark-jedi 09/11/2009 14:20
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-1+

je serais curieux de voir si on "maquille" la radeon en geforce si ca avait une influence sur d'autres jeux TWIMTBP ... Peut etre un futur article chez presence-pc ?:D

Wirmish 09/11/2009 14:22
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-2+

Un dossier complet sur les magouilles de nVidia/Batman : BsoN*

Wirmish 09/11/2009 14:27
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-2+

Citation :What got AMD seriously aggravated was the fact that the first step of this code is done on all AMD hardware: "'Amusingly', it turns out that the first step is done for all hardware (even ours) whether AA is enabled or not! So it turns out that NVidia's code for adding support for AA is running on our hardware all the time - even though we're not being allowed to run the resolve code!

Citation :So... They've not just tied a very ordinary implementation of AA to their h/w, but they've done it in a way which ends up slowing our hardware down (because we're forced to write useless depth values to alpha most of the time...)!"


Ce qui est expliqué ici par un employé d'AMD, c'est que Batman exécute les calculs nécessaires à l'application de l'AA même lorsque le joueur utilise une Radeon. Les calculs sont exécutés, ce qui diminue les perfs, mais ces calculs ne sont finalement pas utilisés puisque l'AA n'est pas "permis" sur les Radeon.

dextermat 09/11/2009 20:20
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-2+

D'après moià, Batman a besoin de Batviagra :P

anonymous 09/11/2009 20:21
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--1+

On l' a vue dans l'article ,l'ajout d'une bonne carte nvidia dédiée ,améliore les perf en Physc activé mais ,es ce que le SLI ne serait pas meilleur qu'une carte dedié au physx ?

patalex 19/11/2009 02:26
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-0+

etrange ses resultat en bench jai une 3870 de sapphire est jai plus de fps que les trois derniere

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