Conclusion
Batman : Arkham Asylum est un jeu très convaincant qui a le mérite d’être peu gourmand grâce au moteur particulièrement optimisé d’Unreal 3. Ainsi, même une carte entrée de gamme comme la Radeon HD 4650 arrive à faire tourner le jeu avec les détails graphiques au maximum en 1280 x 1024 dans de bonnes conditions. On passe ensuite à 1680 x 1050 pour la GT 220 et 1920 x 1200 pour la 9600 GT, sachant que chaque carte serait capable d’afficher la résolution immédiatement supérieure moyennant un ajustement à la baisse des options graphiques. Les cartes plus puissantes comme les HD 4850, GTS 250, HD 4870 et GTX 260 arrivent quant à elles en 2560 x 1600 avec options graphiques au maximum sans le moindre problème.

L’activation de l’AA 4X a donné un clair avantage aux cartes NVIDIA par rapport aux Radeon et en 1920 x 1200, seules les GTS 250, HD 4870 et GTX 260 étaient capables de fournir un nombre d’ips minimum supérieur à 30. La 9600 GT plafonnait alors à 24 ips, permettant donc tout de même de jouer mais pas dans des conditions idéales.
L’activation de PhysX n’apporte rien au gameplay et on ne regrettera pas son absence tant que l’on n’a pas vu l'apport de ses propres yeux. Reste que son activation suscite encore plus de superlatifs quand à l’aspect visuel du jet et ne manque pas de franchement impressionner par moments : les grosses explosions, l’impact sur les tissus, papiers, brouillard et l’amélioration des détails de l’environnement font vraiment plaisir à voir. Bref, il est donc difficile de revenir en arrière une fois que l’on a vu les effets apportés.
C’est précisément là que la facture devient salée : une 9600 GT ne suffit pas pourvu que l’on vise un minimum de 30 ips. Il faut donc une GTS 250 pour jouer en 1680 x 1050 avec PhysX en Normal, tandis qu’une GTX 260 est tout juste suffisante en 1920 x 1200. Avec PhysX en High, même cette dernière est incapable de délivrer un minimum de 30 ips en 1280 x 1024. Il faut donc envisager l’achat d’une GeForce dédiée à PhysX si l’on veut l’activer dans des résolutions élevées (pourvu que l’on dispose d’un emplacement PCI Express libre sur sa carte mère).

Heureusement, on trouve des GT 220 à partir de 50 € en ligne qui une fois dédiées à PhysX permettront de l’activer en High sans que les performances s’effondrent : lorsqu’une GTX 260 lui était associée, nous avions un minimum de 36 ips en 1920 x 1200. D’autre part, il est clairement apparu que l’utilisation de modèles plus puissants n’apportait pas de gain notable, la GT 220 constitue donc un excellent rapport performances/prix pour une utilisation dédiée à PhysX.

Pour conclure, Batman : Arkham Asylum est donc un jeu offrant un très bon gameplay et qui a surtout le mérite de nous mettre dans la tête du héros de DC Comics. Pour ne rien gâcher, il ne nécessite pas une configuration de brute puisque même les cartes entrée de gamme sont capables de le faire tourner en 1280 x 1024 avec options graphiques en maximum comme on l’a vu.
L’activation de PhysX change radicalement la donne, puisqu’il faudra alors prévoir une carte plus puissante que la GTX 260 pour en profiter, ou bien l’achat d’une seconde carte graphique dédiée comme la GT 220. PhysX revient donc cher au final, mais il faut bien admettre qu’ici, l’application propriétaire de NVIDIA apporte un vrai plus visuel. Une fois qu’on l’a activé et que la configuration tient le choc, on ne revient pas en arrière.
Article très intéressant, pourtant il manque ceci afin qu'il soit complet :
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm
Bizarrement dés qu'on "maquille" la radeon pour qu'elle se fasse passer pour une geforce, les perfs en AA augmente sans bugs et un gain visuelle meilleure !
Ce n'est pas la première fois qu'on constate un truc du genre. J'ai en mémoire tous ces jeux qui étaient estampillés soit du caméléon, soit du logo rouge, et qui donnaient des performances anormalement différentes... et bizarrement, après un tout petit patch, la situation se rétablissait "comme par enchantement". Cela donne à réfléchir aux acheteurs qui, sans connaître réellement les caractéristiques de ce genre de jeux, se retrouvent alors à dire "jeu de merde", alors qu'il s'agit là de problématiques visiblement marketing.
A quand les PC scindés en deux mondes, un peu comme pour les versions consoles???
Pareil que dark-jedi, faut ajouter le "maquillage" à cet article.
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm
je serais curieux de voir si on "maquille" la radeon en geforce si ca avait une influence sur d'autres jeux TWIMTBP ... Peut etre un futur article chez presence-pc ?
Un dossier complet sur les magouilles de nVidia/Batman : BsoN*
Ce qui est expliqué ici par un employé d'AMD, c'est que Batman exécute les calculs nécessaires à l'application de l'AA même lorsque le joueur utilise une Radeon. Les calculs sont exécutés, ce qui diminue les perfs, mais ces calculs ne sont finalement pas utilisés puisque l'AA n'est pas "permis" sur les Radeon.
D'après moià, Batman a besoin de Batviagra
On l' a vue dans l'article ,l'ajout d'une bonne carte nvidia dédiée ,améliore les perf en Physc activé mais ,es ce que le SLI ne serait pas meilleur qu'une carte dedié au physx ?
etrange ses resultat en bench jai une 3870 de sapphire est jai plus de fps que les trois derniere