Téléchargez l'application
Tom's Hardware sur l'App Store
Toute l'actu informatique de référence sur votre iPhone
Oui Non

Qualité visuelle et PhysX

par

Batman : Arkham Asylum est un titre qui fait la part belle au PhysX de NVIDIA. En clair, PhysX gère la majorité des calculs physiques au sein du jeu et les cartes graphiques NVIDIA permettent donc de bénéficier d’un rendu de la physique supplémentaire grâce à l’accélération matérielle. Le fait d’avoir une carte de la firme au caméléon n’est pas impératif pour l’activation de PhysX, mais sans, le jeu se transforme en slideshow quelque soit le processeur utilisé.

Le PhysX propose trois niveaux d’activation : Off, Normal et High. Dans le dernier cas les tissus (vêtements, draperies, oriflammes etc. ainsi que les toiles d’araignées) s’altèrent ou se déchirent suivant les mouvements et actions de façon très réaliste. De même, les effets de fumée interagissent avec les personnages, lesquels sont souvent suivis d’une trainée après avoir traversé un rideau de brume. On note aussi l’impact sur le papier, puisque les feuilles et journaux réagissent quand on marche dessus, ainsi qu’une foule d’autres d’effets impliquant l’architecture : explosions, carrelage destructible, murs qui s’effondrent.

En mode Normal, on a l’impression que les tissus ne profitent plus des effets. A contrario, fumée et papier semblent encore réagir de la même manière, tandis que les autres effets sont probablement atténués. Difficile d’avoir un avis tranché sur la question. En mode Off, les effets liés aux tissus, papier et fumée sont désactivés, de même qu’on ne voit plus vraiment  l’apport du PhysX sur les explosions et effondrement des environnements.

Ceci étant, on constate l’impact de calculs physiques même lorsque PhysX est désactivé : la cape de Batman flotte en l’air de façon magnifique et semble réagir de façon très réaliste à ses mouvements (ce serait le résultat de la programmation du jeu lui-même et non pas de PhysX ou de l’Unreal Engine), et l’on trouve les classiques chutes de barils et autres éléments sensés atteindre le personnage.

Pour résumer les choses, PhysX rajoute des détails et régale les yeux. Si l’on fait tout le jeu sans, on n’aura pas pour autant l’impression qu’il manque quelque chose car que le titre reste somptueux. En revanche, si PhysX est activé en High sans pour autant massacrer les performances, le gain visuel est très appréciable.

Qualité d’image : GeForce contre Radeon

Après avoir scruté le jeu avec des cartes graphiques des deux constructeurs, on peut dire qu’il n’y a pas de différence notable entre Radeon et GeForce, un cas de figure idéal en somme. Bien entendu, l’activation de PhysX tue les performances sans carte NVIDIA, mais la qualité visuelle restera alors identique.

Partager:
9
Commentaires
X
Valider

Commentaires
Lire les commentaires sur le forum
dark-jedi 09/11/2009 09:28
Masquer
-5+

Article très intéressant, pourtant il manque ceci afin qu'il soit complet :
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm

Bizarrement dés qu'on "maquille" la radeon pour qu'elle se fasse passer pour une geforce, les perfs en AA augmente sans bugs et un gain visuelle meilleure !

magellan 09/11/2009 09:42
Masquer
-4+

Ce n'est pas la première fois qu'on constate un truc du genre. J'ai en mémoire tous ces jeux qui étaient estampillés soit du caméléon, soit du logo rouge, et qui donnaient des performances anormalement différentes... et bizarrement, après un tout petit patch, la situation se rétablissait "comme par enchantement". Cela donne à réfléchir aux acheteurs qui, sans connaître réellement les caractéristiques de ce genre de jeux, se retrouvent alors à dire "jeu de merde", alors qu'il s'agit là de problématiques visiblement marketing.

A quand les PC scindés en deux mondes, un peu comme pour les versions consoles???

Wirmish 09/11/2009 13:52
Masquer
-3+

Pareil que dark-jedi, faut ajouter le "maquillage" à cet article.
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm

dark-jedi 09/11/2009 14:20
Masquer
-1+

je serais curieux de voir si on "maquille" la radeon en geforce si ca avait une influence sur d'autres jeux TWIMTBP ... Peut etre un futur article chez presence-pc ?:D

Wirmish 09/11/2009 14:22
Masquer
-2+

Un dossier complet sur les magouilles de nVidia/Batman : BsoN*

Wirmish 09/11/2009 14:27
Masquer
-2+

Citation :What got AMD seriously aggravated was the fact that the first step of this code is done on all AMD hardware: "'Amusingly', it turns out that the first step is done for all hardware (even ours) whether AA is enabled or not! So it turns out that NVidia's code for adding support for AA is running on our hardware all the time - even though we're not being allowed to run the resolve code!

Citation :So... They've not just tied a very ordinary implementation of AA to their h/w, but they've done it in a way which ends up slowing our hardware down (because we're forced to write useless depth values to alpha most of the time...)!"


Ce qui est expliqué ici par un employé d'AMD, c'est que Batman exécute les calculs nécessaires à l'application de l'AA même lorsque le joueur utilise une Radeon. Les calculs sont exécutés, ce qui diminue les perfs, mais ces calculs ne sont finalement pas utilisés puisque l'AA n'est pas "permis" sur les Radeon.

dextermat 09/11/2009 20:20
Masquer
-2+

D'après moià, Batman a besoin de Batviagra :P

anonymous 09/11/2009 20:21
Masquer
--1+

On l' a vue dans l'article ,l'ajout d'une bonne carte nvidia dédiée ,améliore les perf en Physc activé mais ,es ce que le SLI ne serait pas meilleur qu'une carte dedié au physx ?

patalex 19/11/2009 02:26
Masquer
-0+

etrange ses resultat en bench jai une 3870 de sapphire est jai plus de fps que les trois derniere

Les offres du moment

Newsletters


OK