Plateforme de test
Batman : Arkham Asylum est basé sur le moteur Unreal 3, qui a déjà fait ses preuves à maintes reprises et ne demande pas de carte graphique hors de prix pour afficher un nombre d’images/seconde satisfaisant. Partant de là, nous avons poussé les options graphiques au maximum et n’enlevant que l’anticrénelage et PhysX des tests sans filtres. D’autre part, nous avons utilisé le benchmark intégré au jeu pour avoir des résultats aussi précis que possible.
Les cartes utilisées pour le rendu graphique constituent encore de bons rapports performance/prix, mais nous n’avons malheureusement pas pu conserver les HD 5000 qui nous avaient été prêtées pour leur test. La HD 5770 se situerait non loin de la HD 4870, tandis que la 5750 serait au niveau des HD 4850 et GeForce GTS 250.
Notons que les performances de la HD 4870 ont été obtenues par l’underclocking d’une HD 4890 de référence, ce qui n’induira pas de biais vu que la HD 4890 est pour l’essentiel une HD 4870 surfréquencée.
| Plateforme Intel (Performance & CPU Benchmarks) | Plateforme AMD (Some CPU Benchmarks) | |||
|---|---|---|---|---|
| Processeur | Intel Core i7-920 | AMD Phenom II X4 965, | ||
| Carte mère | ASRock X58 Supercomputer | ASUS M4A785TD-V EVO | ||
| Réseau | Contrôleur LAN Gigabit embarqué | |||
| DRAM | Mushkin PC3-10700 | Mushkin PC3-10700 | ||
| Carte graphique | Asus ENGTX260 796 Mo DDR3 PCIe | |||
| Disque dur | Western Digital Caviar WD50 00AAJS-00YFA, | Western Digital Caviar Black 640 Go | ||
| Alimentation | Thermaltake Toughpower 1200W | ePower EP-1200P10-T2 | ||
| Logiciels et pilotes | ||||
| Système d'exploitation | Microsoft Windows Vista Ultimate 64 bits 6.0.6001, SP1 | Microsoft Windows 7 x64 | ||
| DirectX | DirectX 10 | DirectX 11 | ||
| Graphiques | NVIDIA ForceWare 191.07, ATI Catalyst 9.9 | |||
Article très intéressant, pourtant il manque ceci afin qu'il soit complet :
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm
Bizarrement dés qu'on "maquille" la radeon pour qu'elle se fasse passer pour une geforce, les perfs en AA augmente sans bugs et un gain visuelle meilleure !
Ce n'est pas la première fois qu'on constate un truc du genre. J'ai en mémoire tous ces jeux qui étaient estampillés soit du caméléon, soit du logo rouge, et qui donnaient des performances anormalement différentes... et bizarrement, après un tout petit patch, la situation se rétablissait "comme par enchantement". Cela donne à réfléchir aux acheteurs qui, sans connaître réellement les caractéristiques de ce genre de jeux, se retrouvent alors à dire "jeu de merde", alors qu'il s'agit là de problématiques visiblement marketing.
A quand les PC scindés en deux mondes, un peu comme pour les versions consoles???
Pareil que dark-jedi, faut ajouter le "maquillage" à cet article.
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm
je serais curieux de voir si on "maquille" la radeon en geforce si ca avait une influence sur d'autres jeux TWIMTBP ... Peut etre un futur article chez presence-pc ?
Un dossier complet sur les magouilles de nVidia/Batman : BsoN*
Ce qui est expliqué ici par un employé d'AMD, c'est que Batman exécute les calculs nécessaires à l'application de l'AA même lorsque le joueur utilise une Radeon. Les calculs sont exécutés, ce qui diminue les perfs, mais ces calculs ne sont finalement pas utilisés puisque l'AA n'est pas "permis" sur les Radeon.
D'après moià, Batman a besoin de Batviagra
On l' a vue dans l'article ,l'ajout d'une bonne carte nvidia dédiée ,améliore les perf en Physc activé mais ,es ce que le SLI ne serait pas meilleur qu'une carte dedié au physx ?
etrange ses resultat en bench jai une 3870 de sapphire est jai plus de fps que les trois derniere