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Plateforme de test

par

Batman : Arkham Asylum est basé sur le moteur Unreal 3, qui a déjà fait ses preuves à maintes reprises et ne demande pas de carte graphique hors de prix pour afficher un nombre d’images/seconde satisfaisant. Partant de là, nous avons poussé les options graphiques au maximum et n’enlevant que l’anticrénelage et PhysX des tests sans filtres. D’autre part, nous avons utilisé le benchmark intégré au jeu pour avoir des résultats aussi précis que possible.

Les cartes utilisées pour le rendu graphique constituent encore de bons rapports performance/prix, mais nous n’avons malheureusement pas pu conserver les HD 5000 qui nous avaient été prêtées pour leur test. La HD 5770 se situerait non loin de la HD 4870, tandis que la 5750 serait au niveau des HD 4850 et GeForce GTS 250.

Notons que les performances de la HD 4870 ont été obtenues par l’underclocking d’une HD 4890 de référence, ce qui n’induira pas de biais vu que la HD 4890 est pour l’essentiel une HD 4870 surfréquencée.


Plateforme Intel
(Performance & CPU Benchmarks)
Plateforme AMD
(Some CPU Benchmarks)
Processeur

Intel Core i7-920
2,67 GHz, QPI-2400, 8 Mo de cache

AMD Phenom II X4 965,
3,4 GHz, 2000 MHz HT, 8 Mo de cache

Carte mère

ASRock X58 Supercomputer
Intel X58, BIOS P1.90

ASUS M4A785TD-V EVO
AMD 785G, BIOS 0410

Réseau
Contrôleur LAN Gigabit embarqué
DRAM

Mushkin PC3-10700
3 x 2048 Mo, DDR3-1066, CAS 8-8-8-19 pour 1,8 Volt

Mushkin PC3-10700
3 x 2048 Mo, DDR3-1066, CAS 8-8-8-19 pour 1,8 Volt

Carte graphique

Asus ENGTX260 796 Mo DDR3 PCIe
ATI Radeon HD 4870 (HD 4890 underclockée)

Disque dur

Western Digital Caviar WD50 00AAJS-00YFA,
500 Go, 7200 tr/min, 8 Mo de cache, SATA 3.0 Gbits/sec

Western Digital Caviar Black 640 Go
7200 tr/min, 32 Mo de cache, SATA 3.0 Gbits/sec

Alimentation

Thermaltake Toughpower 1200W
1200 Watts, ATX 12V 2.2, EPS 12v 2.91

ePower EP-1200P10-T2
1200 Watts, ATX 12V, EPS 12v

Logiciels et pilotes
Système d'exploitation
Microsoft Windows Vista Ultimate 64 bits 6.0.6001, SP1 Microsoft Windows 7 x64
DirectX
DirectX 10DirectX 11
Graphiques

NVIDIA ForceWare 191.07, ATI Catalyst 9.9

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Commentaires
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dark-jedi 09/11/2009 09:28
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-5+

Article très intéressant, pourtant il manque ceci afin qu'il soit complet :
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm

Bizarrement dés qu'on "maquille" la radeon pour qu'elle se fasse passer pour une geforce, les perfs en AA augmente sans bugs et un gain visuelle meilleure !

magellan 09/11/2009 09:42
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-4+

Ce n'est pas la première fois qu'on constate un truc du genre. J'ai en mémoire tous ces jeux qui étaient estampillés soit du caméléon, soit du logo rouge, et qui donnaient des performances anormalement différentes... et bizarrement, après un tout petit patch, la situation se rétablissait "comme par enchantement". Cela donne à réfléchir aux acheteurs qui, sans connaître réellement les caractéristiques de ce genre de jeux, se retrouvent alors à dire "jeu de merde", alors qu'il s'agit là de problématiques visiblement marketing.

A quand les PC scindés en deux mondes, un peu comme pour les versions consoles???

Wirmish 09/11/2009 13:52
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-3+

Pareil que dark-jedi, faut ajouter le "maquillage" à cet article.
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm

dark-jedi 09/11/2009 14:20
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-1+

je serais curieux de voir si on "maquille" la radeon en geforce si ca avait une influence sur d'autres jeux TWIMTBP ... Peut etre un futur article chez presence-pc ?:D

Wirmish 09/11/2009 14:22
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-2+

Un dossier complet sur les magouilles de nVidia/Batman : BsoN*

Wirmish 09/11/2009 14:27
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-2+

Citation :What got AMD seriously aggravated was the fact that the first step of this code is done on all AMD hardware: "'Amusingly', it turns out that the first step is done for all hardware (even ours) whether AA is enabled or not! So it turns out that NVidia's code for adding support for AA is running on our hardware all the time - even though we're not being allowed to run the resolve code!

Citation :So... They've not just tied a very ordinary implementation of AA to their h/w, but they've done it in a way which ends up slowing our hardware down (because we're forced to write useless depth values to alpha most of the time...)!"


Ce qui est expliqué ici par un employé d'AMD, c'est que Batman exécute les calculs nécessaires à l'application de l'AA même lorsque le joueur utilise une Radeon. Les calculs sont exécutés, ce qui diminue les perfs, mais ces calculs ne sont finalement pas utilisés puisque l'AA n'est pas "permis" sur les Radeon.

dextermat 09/11/2009 20:20
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-2+

D'après moià, Batman a besoin de Batviagra :P

anonymous 09/11/2009 20:21
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--1+

On l' a vue dans l'article ,l'ajout d'une bonne carte nvidia dédiée ,améliore les perf en Physc activé mais ,es ce que le SLI ne serait pas meilleur qu'une carte dedié au physx ?

patalex 19/11/2009 02:26
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-0+

etrange ses resultat en bench jai une 3870 de sapphire est jai plus de fps que les trois derniere

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