Détails élevés, PhysX activé avec carte graphique dédiée
Nous avons donc pris une GTX 260, que nous avons épaulé successivement de cinq cartes dédiées à PhysX pour mesurer l’intérêt de l’association. Commençons avec PhysX en Normal, en 1280 x 1024 puis en 1920 x 1200 :


On voit d’emblée l’intérêt de la seconde carte : si les performances en moyenne souffrent du passage à une résolution plus élevée, le nombre d’ips minimum se maintient à des niveaux satisfaisants. Reste à voir si le constat se répète avec PhysX en High :


Le nombre d’ips minimum reste très convenable malgré la montée en résolution. Si l’on fait exception de la 9500 GT qui souffre plus, on voit aussi que les performances minimum sont à peu près constantes quelle que soit la carte dédiée à PhysX.
Quel constat peut-on en tirer ? En premier lieu, la GeForce GT 220 mérite une considération en tant qu’unité de calcul dédiée à PhysX grâce à un excellent rapport performances/prix, alors qu’elle n’est pas une carte pour jouer à la base.
Pour conclure sur les performances graphiques, on notera qu’il était possible de jouer avec une Radeon associée à une GeForce dédiée au PhysX, mais seulement sous Windows 7. Les ForceWare ont connu de nouvelles versions depuis, et on assiste au jeu du chat et de la souris entre NVIDIA et les joueurs : la marque au caméléon persiste à renforcer le cloisonnement de PhysX avec ses pilotes tandis que les joueurs cherchent toutes les solutions possibles pour contourner ce blocage.
Article très intéressant, pourtant il manque ceci afin qu'il soit complet :
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm
Bizarrement dés qu'on "maquille" la radeon pour qu'elle se fasse passer pour une geforce, les perfs en AA augmente sans bugs et un gain visuelle meilleure !
Ce n'est pas la première fois qu'on constate un truc du genre. J'ai en mémoire tous ces jeux qui étaient estampillés soit du caméléon, soit du logo rouge, et qui donnaient des performances anormalement différentes... et bizarrement, après un tout petit patch, la situation se rétablissait "comme par enchantement". Cela donne à réfléchir aux acheteurs qui, sans connaître réellement les caractéristiques de ce genre de jeux, se retrouvent alors à dire "jeu de merde", alors qu'il s'agit là de problématiques visiblement marketing.
A quand les PC scindés en deux mondes, un peu comme pour les versions consoles???
Pareil que dark-jedi, faut ajouter le "maquillage" à cet article.
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] aa-att.htm
je serais curieux de voir si on "maquille" la radeon en geforce si ca avait une influence sur d'autres jeux TWIMTBP ... Peut etre un futur article chez presence-pc ?
Un dossier complet sur les magouilles de nVidia/Batman : BsoN*
Ce qui est expliqué ici par un employé d'AMD, c'est que Batman exécute les calculs nécessaires à l'application de l'AA même lorsque le joueur utilise une Radeon. Les calculs sont exécutés, ce qui diminue les perfs, mais ces calculs ne sont finalement pas utilisés puisque l'AA n'est pas "permis" sur les Radeon.
D'après moià, Batman a besoin de Batviagra
On l' a vue dans l'article ,l'ajout d'une bonne carte nvidia dédiée ,améliore les perf en Physc activé mais ,es ce que le SLI ne serait pas meilleur qu'une carte dedié au physx ?
etrange ses resultat en bench jai une 3870 de sapphire est jai plus de fps que les trois derniere