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Colin McRae DiRT 2 - DX9/11 : quelles performances ?

par

Le monde des jeux de course automobile est divisé en deux catégories : les jeux d’arcade et les simulations. Dans la première, on trouve des titres extrêmement irréalistes et centrés sur le fun, comme la série des Burnout, et dans l’autre, des jeux axés sur le réalisme, comme la série des Gran Turismo. En règle générale, les fans d’une catégorie ont bien du mal à apprécier l’autre à sa juste valeur.

Et puis il y a des éditeurs, comme Codemasters, qui tentent de trouver le juste milieu entre ces deux extrêmes. La série TOCA Race Driver, par exemple, penchait plus vers la simulation, tandis que les développeurs de GRiD ont travaillé dur pour parvenir à un bon équilibre entre divertissement et réalisme (bien que Dirt 2 reste catégorisable "arcade").

Le jeu

DiRT 2 se situe dans la lignée de son ancêtre : il est ainsi parfaitement possible de modifier significativement certains aspects, par exemple en désactivant les dégâts, en modifiant le niveau de difficulté ou encore en faisant appel à la fonction « flashback », qui permet de revenir en arrière afin de corriger une erreur s’étant révélée fatale. Autant d’options qui offrent la possibilité de rendre le jeu plus « arcade ». Bien entendu, il est toujours possible de n’en activer aucune, de régler la difficulté au maximum et de paramétrer le moteur de jeu pour un réalisme total : il y en aura alors assez pour transformer le jeu.

Tempérons toutefois quelque peu notre enthousiasme : si, comme GRiD, DiRT 2 est un excellent jeu qui parviendra sans encombre à séduire un large public, il n’en reste pas moins un compromis (remarquable, certes) ; et il est rare que les compromis parviennent à offrir l’expérience transcendante que des titres comme Burnout Paradise ou Gran Turismo proposent dans leur catégorie respective. N’oublions pas non plus qu’il s’agit d’un jeu de rallye, et que cela représente une niche par rapport aux autres jeux de course disponibles sur le marché.

Nos critiques ? Les fans de simulation hardcore reprocheront sans doute à Codemasters le fait que les dégâts du véhicule sont tout simplement effacés d’une course à l’autre, tout comme l’absence de ressources à gérer (pneus, etc.) ou encore la simplification des options de customisation des performances. Il nous a par ailleurs semblé que la gestion d’équipe était moins développée que dans GRiD, et il faut avouer que les transitions et le style extrêmement tape-à-l’œil de l’interface peuvent taper sur les nerfs après un moment. Mais très franchement, nous pinaillons : DiRT 2 est excellent et vraiment très fun. Sans oublier le fait qu’il est absolument magnifique.

DirectX 11

Puisque nous abordons la beauté du jeu, que dire de DirectX 11 ? DiRT 2 est l’un des premiers grands titres à prend en charge cette nouvelle interface de programmation, et ce n’est bien entendu pas étranger au fait que nous l’ayons sélectionné pour notre analyse mensuelle. Dans cet article, nous allons donc tenter de déterminer ce qu’apporte réellement DirectX 11 et dans quelle mesure ces ajouts parviennent à améliorer le jeu… pour autant qu’ils améliorent quoi que ce soit.

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jeff620 14/01/2010 10:16
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Gus84 14/01/2010 12:12
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-4+

L'effet de flou en DX9, c'est parce qu'il fallait bien quelque chose pour vendre DX11, c'est pas les trois conneries sur les flaques et les drapeaux qui l'auraient fait!

C'est donc une honte, on ne me fera pas croire que l'on ne pouvait pas enlever cette daube de flou de la version DX9.

Tout ça pour vendre des cartes graphique, merci le marketing!

Le top serait qu'un talentueux modder trouve le moyen de l'enlever, ça me ferais bien marrer...

Gus84 14/01/2010 12:12
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--1+

L'effet de flou en DX9, c'est parce qu'il fallait bien quelque chose pour vendre DX11, c'est pas les trois conneries sur les flaques et les drapeaux qui l'auraient fait!

C'est donc une honte, on ne me fera pas croire que l'on ne pouvait pas enlever cette daube de flou de la version DX9.

Tout ça pour vendre des cartes graphique, merci le marketing!

Le top serait qu'un talentueux modder trouve le moyen de l'enlever, ça me ferais bien marrer...

yyyeeeaaahhh 14/01/2010 12:31
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-0+

Question très bête : comment sait-on si DirectX 11 est activé pour le jeu ?
- j'ai bien installé DirectX 11 (confirmé par dxdiag)
- j'ai les settings en Ultra-High : Ambient Occlusion activé, etc... ---> comme ça n'existe pas dans Dx9, c'est bon pour moi?
Merci!

Mictateur 14/01/2010 13:27
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-0+

Citation :

Question très bête : comment sait-on si DirectX 11 est activé pour le jeu ?
- j'ai bien installé DirectX 11 (confirmé par dxdiag)
- j'ai les settings en Ultra-High : Ambient Occlusion activé, etc... ---> comme ça n'existe pas dans Dx9, c'est bon pour moi?
Merci!



Je pense qu'oui. Y'a pas une option sur le loader pour choisir ce qu'on lance ?



Sinon, grande question quand même... y'a pas de test avec WARP ? Non parce que cette fonctionnalité s'annonçait révolutionnaire quand même... :sweat:

yyyeeeaaahhh 14/01/2010 13:33
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-0+

Citation :

Je pense qu'oui. Y'a pas une option sur le loader pour choisir ce qu'on lance ?



Sinon, grande question quand même... y'a pas de test avec WARP ? Non parce que cette fonctionnalité s'annonçait révolutionnaire quand même... :sweat:




Je l'ai eu avec ma CG, c'est du téléchargement par Steam : cette version n'a pas de loader

Mictateur 14/01/2010 13:42
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-0+

Citation :

Je l'ai eu avec ma CG, c'est du téléchargement par Steam : cette version n'a pas de loader



Si c'est AVEC ta CG, les chances que ce soit fait pour montrer les capacités de la bête sont élevées.

lordnapalm 14/01/2010 15:18
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-0+

Il va falloir attendre Stalker Call of prypiat qui lui (d'après le bench dispo) propose des différences visibles, et qui est un peu plus fluide en Dx11 qu'en Dx10 (tout en étant plus fin graphiquement).

anonymous 14/01/2010 23:35
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-1+

Salut,

Pour le Flou en Direct X 9 c'est possible que ce soit du a un réglage de catalyst Center..

Essayez peut etre de changer l'option graphique suivante:

Dans l'onglet "3D" réglez "AAMode" sur Performance (Multi-sample AA)

Pour ma part ça a enlevé le flou que j'avai sur L4D 2 lorsque je mettais l'anti-aliasing


gl




ghia 15/01/2010 14:39
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-0+

Jeu vraiment beau en effet sans être excessiment lourd.

Aucun problème avec ma tour (CF de 4870 sous 7 64bits certes...) mais tous détails sauf les AA à 4x en 1680*1050 sur mon ordinateur avec sa 9800M GT et 7 64bits, il tourne aussi bien que GRID mais c'est encore plus beau...

anonymous 15/01/2010 15:36
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-2+

"La notion de « framerate confortable » est toutefois suggestive."

"Suggestive" vraiment ?
Voila qui est très subjectif.
:)

djisux 15/01/2010 19:55
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-0+

Avec ma simple HD4770 + Win7 64bit il est magnifique !!!

fight360uk 18/01/2010 00:33
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bonsoir.j ai pris une gigabyte hd 4650 agp 1 go pas encore installer a cause de ma config actuelle,ma question est pourquoi faire croire qu il est possible crossfire,sa fait la 2 eme carte compatible que j acheter etant donner la powercolor x 1600 agp 512 pro qui elle aussi crossfire j aimerais faire du crossfire agp et pci une hd 4650 ou 2,a ce jour j ai consulter le site gigabyte je clic sur ma carte hd 4650 agp ligne crossfire c marquer compatible ya un liens qui envoie a un panneau amd crossfire toute les carte graphique ati y son dedant insi que differente combinaison,la mienne y et repertorier disant possible avec 1 hd 4650 agp et l autre pci hd 4670 sur un chipset amd 760g:780v:780g:790fx et tous sa sent connectique en 2 carte, il parrait le chipset uli permet le support agp pci ou pci pci ou amd et intel,dans tous sa peut etre un lien entre ati nvidia et amd et intel pour les pilote aussi ne serais pas t-il convinquant d unifier tous sa pour pas qui et tros de desordre et d argent envoler en plus on aurrai a peut pres tous des configs egaux se qui nous permet de tous jouer en reseau sans lagguer,du a tro de config differentes tous sa en hd,enfin pour revenir a ma config j atend une bonne carte mere melanger agp et pci crossfire genre la hd 4650 agp pour les calcul et la 4670 pci pour l image j ai vue des trensfert enorme de debit chez pci express qui servent pas a grand chose a se qu on dit dans certaint site,c est surtout pour les applications, oui mais pour les jeux et-il necessaire? les carte mere pci insi que le materiel qui va avec est tres delicat carte mere bruiyante carte graphique tres lourd beaucoup de conflit materiel et l energie consommee ,l agp pas de consommasion pas de bruit pas de conflit mais pci c plus avancer.merci de me corriger si je me trompe j aimerais des avis s-il vous play pour crossfire agp-pci je sais que sa brule les levres ce genre de question. merci

Mictateur 18/01/2010 00:53
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On dirait le générique d'Avatar ton post : "Allez les gars, on met tout en vrac d'un coup, ça prendra moins de place, et de toute manière y'a personne qui lit". :lol:

anonymous 19/01/2010 14:46
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-0+

j'ai pas tout lu mais cest impossible de faire du crossefire AGP PCI ...

anonymous 16/04/2010 12:45
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-0+

Vous parlez dans la conclusion d'activer ou non DX11 (avec une carte compatible bien sûr). Comment faire ? Où trouver l'option dans les menus ?

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