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Pour la sélection des jeux 3 critères sont importants : la variété des moteurs 3D, la popularité de chaque jeu, et la diversité des genres. Assassin’s Creed est par exemple basé sur un moteur DirectX 10 très rapide, sur lequel d’autres titres s’appuieront dans l’avenir. Call of Duty est comme vous le savez une série de FPS dont le quatrième volet constitue un excellent test pour les SLI et CrossFire, tandis que Crysis est le mètre étalon pour la puissance brute et les shaders. Concernant les effets DX10 de ce dernier, nous nous sommes focalisés en Very High puisque ce mode est le seul à rendre les reflets de l’eau et l’éclairage HDR réellement impressionnants. Les performances des cartes graphiques actuelles ne sont pas encore vraiment suffisantes pour que le mode Very High soit fluide en haute résolution avec AA, et c’est aussi pourquoi nous l’avons aussi testé en mode High, avec et sans antialiasing.
Enemy Territory Quake Wars tourne avec l’id Tech 4 et sous OpenGL, comme nous l’avons déjà vu avec Prey, Doom III et Quake 4. Half Life 2 : Episode 2 utilise une version améliorée du moteur Source de Valve – que l’on retrouve dans Counter Strike Source (CSS), Half Life 2 et HL2 : Episode 1. Des jeux faisant appel à l’Unreal Engine 3, Mass Effect est le plus récent mais il faut signaler qu’il a été utilisé par Rainbow Six Las Vegas 1 et 2, Stranglehold, Bioshock, UT3, Blacksite et enfin Frontlines Fuel of War. Vu le nombre de titres à venir qui tourneront avec l’UE3, les résultats obtenus sous Mass Effect sont particulièrement importants. Flight Simulator 10 (FSX) de Microsoft devrait sans aucun doute parler aux amateurs de simulateurs de vol. Enfin, World in Conflict est le représentant des RTS.
Les trois résolutions sont 1280x1024 (ratio 4:3), 1680x1050 et 1920x1200 (tous deux 16:10), avec et sans AA/AF. Mass Effect a été testé en AA4X et AA8X, ce qui a été possible en forçant les filtrages via les pilotes graphiques. Le pourcentage de titres DX10 a quelque peu augmenté au cours des derniers mois, ce qui n’a pas posé de problème majeur dans le sens où les cartes SM 3.0 basculent alors en rendu DX9 sans aucune difficulté.
Attention ! Vu que certaines cartes passent en DX9, elles peuvent obtenir de meilleurs résultats que leurs remplaçantes en DX10 puisque ces dernières ont des calculs plus complexes à effectuer.
| Jeu | Mode rendu | Par défaut | Avec filtrages | Moteur 3D |
|---|---|---|---|---|
| Assassins Creed v1.02 | DX10 | 0AA+0AF | AA+AF | Scimitar |
| Call of Duty 4 v1.6 | DX9 | 0AA+0AF | 4xAA+8xAF | Call of Duty |
| Crysis v1.21 High Quality | DX9/10 | 0AA+0AF | 4xAA+8xAF | CryENGINE 2 |
| Crysis v1.21 Very High Quality | DX10 | 0AA+0AF | 4xAA+8xAF | CryENGINE 2 |
| Enemy Territory : Quake Wars v1.4 | OpenGL | 0AA+0AF | 4xAA+8xAF | ID Tech 4 |
| Half Life 2 Episode 2 | DX9 | 0AA+0AF | 4xAA+8xAF | Source |
| Mass Effect | DX10 | 0AA+0AF | 4xAA+AF/8xAA+AF | Unreal Engine 3 |
| MS Flight Simulator X SP2 | DX10 | 0AA+0AF | AA+AF | FSX |
| World in Conflict v1.05 | DX10 | 0AA+0AF | 4xAA+4xAF | MassTech |
La Radeon X800 XT ne supportant que le Shader Model 2.0, elle s’avère incapable de le faire tourner, les cartes SM 3.0 passent quant à elles en rendu DX9. Lorsque l’on active l’AA, le jeu désactive le rendu HDR avec les GeForce 7 comme en témoignent l’absence de crénelage ainsi que le nombre d’images par seconde à la hausse. Le fait est que les GeForce 7 sont incapables de gérer le rendu HDR (Shader 3) en simultané avec l’AA, comme nous l’avons déjà vu avec Oblivion et 3DMark06. Les X1300 et X1300 Pro affichent correctement le menu du jeu puis génèrent des corruptions d’image lorsque l’on joue avec AA activé. Les vieilles GeForce 7 et Radeon X1000 ne font tourner le jeu qu’en 1280x1024 avec une fréquence de rafraichissement à 70 ou 75 Hz – impossible de sélectionner 60 Hz.
Les cartes dual-GPU comme les HD 3870 X2 et 7950 GX2 délivrent ici de moins bonnes performances qu’une paire en SLI/CrossFire, alors que la situation est inverse dans d’autres portions du jeu ; il n’y a donc pas d’explication évidente quant à cette limitation. Le CrossFire de Radeon HD3850 a parfois bloqué le jeu, entraînant alors un crash système.
512 Mo de mémoire et un bus 256-bit ne suffisent pas à gérer le mode Very High de Crysis en 1680x1050 avec AA. Le SLI de GeForce 9800 GTX, la 9800 GX2, la Radeon 3850 seule et en CrossFire ont de nettes chutes de performance tandis que les modèles 1024 Mo des 8800 et 9600 GT s’en tirent bien en High compte tenu de leurs 512 Mo supplémentaires. La 8800 GTS 320 souffre du classique problème de mémoire insuffisante et ne parvient à faire tourner le jeu avec AA. Les textures ont tendance à clignoter avec les SLI de 7950 GX2, 7800 GT, 7800 GTX, 7900 GS, 7900 GT et 7950. La GeForce 7800 GTX 512 Mo fait moins bien que le modèle 256 Mo, vu l’absence d’optimisation des pilotes. Enfin, les cartes DX9 sont incapables de gérer le mode Very High.
Les anciennes cartes ATI DX9 ne gèrent pas les Soft Particles dans Quake Wars, on ne trouve aucun réglage à cet effet dans le menu et il en résulte donc un nombre d’images par seconde plus élevé. Les GeForce 6 sont par contre en mesure de les gérer et paraissent ainsi moins performantes en comparaison directe. Cette absence est d’autant plus difficile à expliquer que les GeForce 6 se limitent à OpenGL 1.5 tandis que les Radeon X1000 sont compatibles OpenGL Version 2.0. En CrossFire, les Radeon HD 3650, HD 2600, X1600 XT et X1600 Pro rendent des objets scintillants. Les limites du processeur sont atteintes en basse résolution sans filtres puisque l’on constate de grosses variations des fps, jusqu’à cinq en moyenne.
Les GeForce 6 et 7 nécessitent un redémarrage du jeu après activation de l’AA ou changement de résolution. Sans ce redémarrage, notre benchmark montre des performances amputées de 75 %, ce qui ne se produit avec aucune autre carte.
Quand bien même le nombre de fps est supérieur à 30 ainsi que la prise en compte du chargement des textures, la scène de test paraît saccadée sur bon nombre de cartes uniques. Mass Effect gère particulièrement bien les configurations multi-GPU – le Tri-SLI donne un très bon rendu avec trois 8800 Ultra, à une image par seconde de moins que deux de ces cartes en SLI. Le quad CrossFire composé de deux HD 3870 délivre lui aussi de bonnes performances, montrant ainsi que le jeu réagit bien à la multiplication des GPU. Pour activer l’AA avec les Radeon X1000, HD 2000 ou HD 3000, il faut renommer l’exécutable de MassEffect.exe en Bioshock.exe. Ce genre de manipulation peut engendrer des erreurs, mais nous n’avons pas eu dans la scène de test. A l’opposé, les Radeon HD4000 gèrent parfaitement l’AA sans opération de ce genre.
Le lancement d’une partie avec une 8600 GT ou deux en SLI, AA activé tient du coup de chance. Lorsqu’elle sourit, on est gratifié de deux fps ou bien un crash système dans les secondes qui suivent. Toutes les cartes DX9 basculent le rendu DX10 de l’Unreal engine 3 en DX9. Avec la Radeon X800 XT (SM 2.0), le jeu ne peut tout simplement pas se lancer.
Microsoft Flight Simulator X SP2
Il était possible d’afficher jusqu’à 70 fps avec certaines cartes NVIDIA en mode DX10, jusqu’à la sortie du SP1 de Vista qui a fait chuter le nombre d’images par seconde à des niveaux allant de 15 à 30 fps comme autrefois. On retrouve le problème de mémoire propre à la 8800 GTS 320, ce qui se traduit par 3 fps en 1920x1200 avec AA. En 1680x1050 ou 1920x1200, le Tri-SLI de 8800 Ultra n’apprécie pas que la résolution du bureau soit identique à celle du jeu. Les Radeon X1800 à X1900, la X1650 XT ainsi que la X800 XT ne gèrent pas l’AA via le jeu en 1680x1050 et 1920x1200, il faut alors passer par les pilotes. Il en va de même pour les X1650 Pro, X1600 XT, X1300 XT et X1300 Pro. Les cartes DX9 étant incapables d’un rendu DX10, elles ont un avantage de performance sur leurs remplaçantes qui doivent gérer des calculs plus complexes.
En 1920x1200, les configurations CrossFire avec trois et quatre cartes montrent un gain de fps visible, tandis que les GeForce 6800 GT et 6800 Ultra ont des performances aussi irrégulières que mauvaises. Les Radeon X1900 tout comme la X1950 XTX ont souvent des problèmes lorsque l’on passe en 1680x1050 : on se retrouve avec un écran noir où il faut trouver la fenêtre de confirmation pour changer de résolution. Une fois de plus, les cartes DX9 passent du mode Direct X10 à DX9, ce qui peut jouer en faveur des anciennes cartes graphiques.
Ce benchmark synthétique est idéal pour rendre compte des optimisations d’une carte graphique ou encore d’un CPU multi-core. Le benchmark se fait en 1280x1024 à qualité d’image par défaut et sans filtres.
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Ca veut rien dire "Charts graphique" ... franchement parlons français quoi...
Ce serait bien d'avoir la liste *complète* des versions et paramètres utilisés dans les benchmarks CPU.
Il y a aussi des intitulés en allemand…
Ca veut rien dire "Charts graphique" ... franchement parlons français quoi...
C'est pas faux...
Ok donc on va désormais utiliser également "surfréquencage", "Processeur central de calcul", "modèle d'ombrage", etc.
Non, il y a certains termes qu'il est cohérent de conserver en VO. Benchmarks et charts en font partie.
Je ne comprends rien aux benchmarks :
Pouquoi par exemple pour Episode 2 (http://www.tomshardware.com/fr/benchmark/comparatifs-cartes-graphiques-q3-2008/Half-Life-2-Episode-2,770.html) la Radeon HD 4870 fait un meilleur score que Radeon HD 4870 en Crossfire ??
Ok donc on va désormais utiliser également "surfréquencage", "Processeur central de calcul", "modèle d'ombrage", etc.
Non, il y a certains termes qu'il est cohérent de conserver en VO. Benchmarks et charts en font partie.
Je crois qu'ils veulent dire que les charts sont par définition "graphiques". Donc des charts graphique, c'est un peu faux
Si vous aviez mis juste "charts", il n'y aurait probablement pas eu la moindre remarque
C'est aussi en faisant des remarques que certaines choses changent, on est pas des moutons.
Ici on nous donne le droit de critiquer, mais bon, on ne tire pas sur l'ambulance
???
t'as dû oublié de lire le mot "cartes" entre "charts" et "graphiques"
sinon, au niveau du module de comparaison des CG, y doit y avoir un souci dans les chiffres...
parce que par exemple, le SLI de GTX est quasi systématiquement derrière une GTX simple
Ca me fait plaisir de voir que ma CG (une 6600GT mais AGP est toujours la) hehe. Va falloir que je change un de ces jours.
Sinon ca serait sympas d'inclure les IGP dans ces graph pour avoir une idee de vers ou ils se trouvent. un G45 est mieux qu'une 6600GT? ca permettrai d'avoir un ordre d'idee au moins.
veaux > Le soucis est que la plupart des IGP Intel ne permettent pas de lancer de jeux, ou alors en version très dégradée dont les performances ne sont plus du tout comparables vu la différence de qualité graphique, et que les perfs varient trop en fonction du chipset/cartes mère/de la mémoire, ce qui rend par ailleurs impossible l'inclusion des IGP AMD si le processeur de test est un Intel et vice versa. Sans parler de la problématique AA / AF. Mais on y avais pensé.
Faudra aussi qu'on m'explique les résultats OpenSSL, qui sont très différents de ce que l'on trouve sur http://global.phoronix-test-suite. [...] &u=openssl
Faut aussi dire à vos collègues allemands qu'utiliser LAME comme bench en CBR est à côté de la plaque, étant donné que tout le travail de ces dernières années a porté sur l'encodage VBR… et bien sûr, on n'a pas le détail des commandes et paramètres utilisés.
Enfin bref, comme d'habitude, les benchs ne sont pas reproductibles.
Ce que je vois surtout avec ces bench, c'est que ma GTX260 est souvent 30 fois plus rapide dans certains jeux que la 6800GT 256mb. Quand je pense qu'il y a quelques années de cela je possédais une Geforce 6800 256mb simple que je trouvais vraiment surpuissante au point qu'il y avait peu de jeu qui l'exploitaient au maximum, et qui me donnait une qualité graphique que je trouvais extraordinaire...
il n'ont meme pas tester la 8800gt256 mo, je deprime
Premièrement, à quoi cela rime-t-il d'avoir testé le SLI avec un chipset 780i SLI qui n'est de loin pas aussi performant que le 790i SLI et qui utilise de la DDR2 la où le crossfire et les mono-gpu utilisent de la ddr 3 !?
un coup il y a le FSAA et l'AF, l'autre coup pas ... en fonction des jeux et comme ça arrange j'ai envie de dire :x)

Deuxièmement quel est l'intérêt de tester avec un Core 2 Xtreme X6800 largement dépassé de nos jours dans les jeux ne serait-ce que par un Core 2 duo E8500 ou E8600 !?
troisièmement : je dispose moi-même d'une carte mère en Nforce 790i SLI ultra, une SLI de GTX280 et un core 2 duo E8500 et je peux vous garantir que la différence dans les jeux entre 1 carte seule et le SLI activé est réelle et tout à fait perceptible. De ce fait je ne comprends absolument pas les résultats affichés dans la plupart des jeux car ce n'est absolument pas le cas chez moi...encore faudrait-il que les configurations SLI aient été testées dans les mêmes conditions que les crossfire... à savoir avec un vrai chipset performant pour les solutions à base de GTX (un 790i SLI ultra donc), de la DDR3 comme pour les autres tests et surtout... de vrais drivers pour les GTX car les 177.39 ont de sérieux soucis en SLI dans pas mal de jeux. Essayez donc des 177.92 ou des 178.13 et on en reparlera. Ce choix est d'autant moins cohérent quand on sait que pour le crossfire la plateforme la plus performante actuellement a été choisie (X38).
Pour courroner le tout les tests ne sont même pas cohérents entre eux
Bref, un gros a priori négatif sur la qualité globale de cette "chart" car les résultats ne sont pas pertinents. Quand on teste de la carte graphique, on se débrouille pour que tout ce qui gravite autour au niveau matériel soit le moins modifiéré et qu'il influe le moins possible sur le résultat de la carte graphique.... A commencer par des chipsets adaptés et un CPU le plus performant possible
moi j'ai juste une demande concernant la présentation des résultats, serait-il possible de rajouter des filtres en plus du filtre ATI/nVidia
notamment croiser avec le comparateur de prix pour filtrer dans une tranche de tarif.
autre suggestion de filtre :
- DX9 / DX10
- taille mémoire
- SLI/Crossfire ou pas
ce serait cool, parceque 101 cartes c'est presque aussi long à lire qu'a tester ;-)
@ Skumy
Vu le nombre de produits testsés, c'est quand même assez compréhensible qu'il n'y ait pas les dernières cartes mères et derniers pilotes.
780i SLI pas aussi perf que 790i SLI ? Certes, mains on aurait aussi pu prendre un X48 pour les cartes uniques & CrossFire. NVIDIA n'avait qu'à sortir un chipset correct plus tôt faut dire !
Pour le proco, l'article explique justement que ce n'est pas les quelques centaines de Mhz sur d'autres dual core qui changeraient radicalement la donne, maintenant j'aurai effectivement bien aimé savoir ce que ça donnerait avec un Q9550 @ 4 Ghz ;-)
NVIDIA défavorisé par les pilotes ? Que dire d'ATI, c'est les Catalyst 8.6 qui ont été utilisés !
Avantage DDR3 Vs DDR2 ? Vu les fréquences et timings utilisés, je pense vraiment pas, on parle bien de DDR2 800 5-5-5-18 contre DDR3 1066 7-7-7-20.
Pour le manque de cohérence entre les test, là je te suis pas du tout ! Le but de tester avec et sans filtres, c'est quand même de donner un apperçu complet, non ?
Tout ça évolue très vite, dans un mois, NVIDIA annoncera très probablement la remplaçante de la GTX 280 par exp.
Bon ben voila je suis pas avancé...
C'est bien les config de course, mais avec quoi je peux upgrader mon vieux P4HT 3.2Ghz de facon cohérente hein ?
personne le dit ça....
petit problème de cohérence dans les benchs "moyennes en ...": les scores 3D mark sont pris en compte dans le calcul des fps moyen ce qui amènent à des résultat incohérents et surréalistes (600 fps en 1920 * 1080??????)
Quelque chose cloche dans ce test : comment expliquer que sous Crysis, les Geforce 7k soient systématiquement et significativement plus lentes que les Geforce 8k. Il me parait inconcevable qu'une 8600 GT fasse tourner ce jeu plus rapidement que deux 7950 GT en SLI... Le constat est similaire dans Assassins Creed où l'on voit une 8600 GT au niveau d'une 7950 GT. Soit le test est mal réalisé, soit les développeurs (carte graphique ou jeux) ont flingué le performances des cartes avec des unités séparées. Cela m'étonne, car nul part ailleurs j'ai vu un tel fossé !