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Configuration et protocole de test

par

Voici notre configuration de test :

Matériel
Processeur 1
AMD Phenom II X4 955 Black Edition
3,2 GHz, FSB-200, lien HT 2000 MHz, 6 Mo de cache.
Processeur 2
AMD Phenom II X2 550 Black Edition
overclocké à 3,2 GHz, FSB-200, lien HT 2000 MHz, 6 Mo de cache.
Carte-mèreAsus M4A78T-E rev. 1.xx
chipset 790GX, southbridge SB750, BIOS rev. 1001
RAMG.Skill F3-10666CL7-2GBPK (2 x 2 Go)
DDR3-1333 @ DDR3-1338 CAS 9-9-9-24-33-1T
Disque dur
Western Digital Caviar Black 640 Gp
7 200 tr/min, 32 Mo de cache, SATA 3,0 Gb/s
Carte réseau
Contrôleur Ethernet Gigabit intégré
Carte graphique
Gigabyte GV-N250ZL-1GI 1 GB DDR3 PCIe
Alimentation
Ultra HE1000X, ATX 2.2, 1000 watts
Logiciels et pilotes
OS Microsoft Windows Vista Édition Intégrale 64bits 6.0.6001, SP1
DirectX
DirectX 10
Pilote de carte graphique
Forceware 186.18

Protocole de test

Jeux 3D

Crysis

Qualité graphique "Lowest", Détails des objets "High", Physique "Very High", version 1.2.1, 1024x768, Benchmark intégré, moyenne sur trois sessions

Left 4 Dead

Qualité graphique la plus basse, 1024x768, version 1.0.1.1, démo limitée dans le temps

World in Conflict

Qualité graphique la plus basse, 1024x768, patch 1.009, benchmark intégré

Encodage audio

iTunes

Version : 8.1.0.52, CD audio ("Terminator II" SE), 53 min., format AAC par défaut

Lame MP3

Version : 3.98 (64 bits), CD audio ("Terminator II" SE), 53 min, conversion wave -> MP3, 160 Kb/s

Encodage vidéo

TMPEG 4.6

Version : 4.6.3.268, fichier importé : DVD "Terminator II" SE (5 minutes), résolution : 720x576 (PAL) 16:9

DivX 6.8.5

Mode d'encodage : « Insane Quality », Enhanced Multi-Threading, SSE4 activé, Quarter-pixel search

XviD 1.2.1

Display encoding status=off

MainConcept Reference 1.6.1

MPEG2 vers MPEG2 (H.264), codec MainConcept H.264/AVC, 28 sec de TVHD 1920x1080 (MPEG2), Audio : MPEG2 (44,1 KHz, 2 Channel, 16 bits, 224 Kb/s), Mode : PAL (25 FPS), Profil : paramètres Tom’s Hardware pour Qct-Core

Applications

Autodesk 3D Studio Max 2009 (64 bits)

Version : 2009, rendu d'une image de dragon en 1920x1080 (HDTV)

Grisoft AVG Antivirus 8

Version : 8.0.134, base de définition des virus : 270.4.5/1533, benchmark : analyse d'un dossier de 334 Mo d'archives ZIP/RAR

WinRAR 3.80

Version 3.80, Benchmark : THG-Workload (334 Mo)

WinZip 12

Version 12, Compression=Best, Benchmark : THG-Workload (334 Mo)

Benchmarks synthétiques

3DMark Vantage

Version : 1.02, scores GPU and CP

PCMark Vantage

Version : 1.00, benchmarks System, Memory, Hard Disk Drive, Windows Media Player 10.00.00.3646

SiSoftware Sandra 2009 SP3

Test CPU = CPU Arithmetic/MultiMedia, test mémoire = Bandwidth Benchmark

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Oracle 27/08/2009 08:39
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-1+

Citation :De combien de cores avez-vous vraiment besoin ?


Réponse : Le plus possible !

tartiflette 27/08/2009 08:51
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-4+

Moi 1 seul corps me suffit !

Basilic et Pistou 27/08/2009 08:54
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-1+

tartiflette :
Moi 1 seul corps me suffit !


T'aimes pas les partouzes ? :whistle:

nystep 27/08/2009 09:14
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-1+

mm, toujours pas de benchmark de temps de compilation sur un (gros) projet.. :/
difficile a se décider quand on développe.. :(

corkscr3w 27/08/2009 10:12
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-0+

Etant utilisateur pro d'After Effects, le plus de core possible... et le plus de ram aussi.... :D

neo_lmx 27/08/2009 11:09
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-0+

Moi actuellement 2 cores me suffisent largement vu que VirtualDub ne peut pas encore en gérer plus. :p

bill2 27/08/2009 11:19
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-1+

D'ou l'interet aussi de mon programme : bill2's Process Manager
Ca permet de forcer un prog à n'utiliser que certains cores, laissant ainsi les autres libres.
Par exemple, vous pouvez forcer votre AV à n'utiliser que le CPU, et indiquer aux jeux de prendre les CPU 2, 3 et 4.
Avec une répartition efficace des programmes, on peut améliorer la réactivité de Windows.
Et c'est aussi pratique pour les progs ne gérant pas plus de 2 CPU : vous les forcez sur le 1+2, et ainsi windows ne passe pas son temps à répartir les taches sur 4 CPU en fonction des autres programmes.
Bref, ça nécessite un petit temps de paramétrage, mais pour utiliser au mieux les CPU multicores, c'est bien pratique, vu que le gestionnaire des taches ne mémorise pas les changements d'affinité :)

@neo_lmx : justement, avec plus de cores : tu mets VD sur cpu 3+4, et les autres cores restent utilisable, donc tu as un win encore réactif et "libre" pour bosser correctement :)

cyrano 27/08/2009 11:42
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-0+

Le paragraphe "Multitâche" évoque l'effet d'un programme gourmand sur une application temps réel mou (on n'aime pas les freezes sur un jeu!).

C'est dans ce genre d'application que Linux est très fort. D'où sa forte utilisation en audio ou en temps réel mou.

anonymous 27/08/2009 12:04
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--1+

Test orienté? Pas de GTAIV ou FSX dans la rubrique jeux. Etrange...

newbieonekenobi 27/08/2009 15:54
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-0+

ptite remarque sur les tests avec les jeux. cette partie s'adresse à des "gamers" je présume. or, cela m'étonnerait que des gens qui décident du nombre de cores à acquérir en fonction de leur utilisation favorite, les jeux, jouent à basse résolution en détails mini :??:
avec un niveau de détails graphiques convenable, je pense que la différence entre les perfs selon le nombre de cores est moins importante dans le jeux voire jeux+avg. il aurait ptet été intéressant d'intégrer des graphiques avec des réso plus élevées je pense..

cosmi 27/08/2009 16:25
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-2+

La version de WinRAR n'est pas la bonne...
le plus recent c'est WinRAR 3.90 optimiser pour le processeurs multi-core...

Basilic et Pistou 27/08/2009 16:37
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-2+

Citation :

ptite remarque sur les tests avec les jeux. cette partie s'adresse à des "gamers" je présume. or, cela m'étonnerait que des gens qui décident du nombre de cores à acquérir en fonction de leur utilisation favorite, les jeux, jouent à basse résolution en détails mini :??:
avec un niveau de détails graphiques convenable, je pense que la différence entre les perfs selon le nombre de cores est moins importante dans le jeux voire jeux+avg. il aurait ptet été intéressant d'intégrer des graphiques avec des réso plus élevées je pense..



Bah, on peut aussi considérer que, comme le but est de tester les processeurs, utiliser une résolution faible ne reporte pas le goulot d'étranglement des performances sur le carte graphique et permet de ne juger que de la seule influence du processeur ...

zorro3364 27/08/2009 18:36
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-0+

cet article permet de chiffrer ce que l'on savait déjà: les appli fortement multi-threadées tire bénéfice du nombre de coeurs, et pour les jeux il vaut mieux reporter le sur-cout d'un quadruple coeurs sur un double et une cg plus puissants.... conformément a ce qui figure dans les conclusions!

petite remarque sur le test jeu+scan avg: il ne me viendrait jamais à l'idée de lancer un scan anti-virus pendant un jeu! de plus, le scan demande un accès disque intensif, ce qui induit des latences considérables. lors d'un scan seule d'avast, l'utilisation cpu oscille entre 0 et 8% sur mon C2D 8500, il n'y a donc aucun impact sur les benchs sous crysis, mais le chargement des niveaux est simplement beaucoup plus long.

newbieonekenobi 27/08/2009 19:23
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-0+

Basilic et Pistou :
Bah, on peut aussi considérer que, comme le but est de tester les processeurs, utiliser une résolution faible ne reporte pas le goulot d'étranglement des performances sur le carte graphique et permet de ne juger que de la seule influence du processeur ...


entièrement d'accord, c'est pour cela que je n'ai pas dit qu'il fallait virer les infos existantes :P




zorro3364 >> l'auteur de l'article fait référence aux scans programmés (souvent par défaut, donc l'utilisateur ne se rend pas forcément compte qu'il s'agit de l'AV qui tourne), genre tous les X jours.

Basilic et Pistou 27/08/2009 19:39
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-0+

Citation :

... petite remarque sur le test jeu+scan avg: il ne me viendrait jamais à l'idée de lancer un scan anti-virus pendant un jeu! de plus, le scan demande un accès disque intensif, ce qui induit des latences considérables ...



Justement, c'est un test comme un autre. Personnellement, je le trouve intéressant. Pourquoi n'aurait-il pas droit de cité ?

anonymous 27/08/2009 23:12
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-1+

Il existe un domaine aussi ou le plus grand nombre de core est appréciable : c'est la virtualisation genre vmware workstation ou le mode de compatibilité XP dans seven. Plus de core et beaucoup de ram impliquent de meilleurs temps de réponse dans les machines virtuelles. Bon d'accord c'est peut-être pas une utilisation fréquente mais ça risque de le devenir. Je plussoie concernant des tests de compilation, ça aurai été bien de voir l'impact des multi-core. Sinon merci pour ces tests que je trouve représentatifs de la réalité.

Greyfox 28/08/2009 14:15
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-0+

merci pour le test les gars ;)
et aussi de prendre en compte nos suggestions, même si au final elles ne sont pas justifiées (Q6600 et son cache l2).

shooby 28/08/2009 15:45
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-0+

tartiflette :
Moi 1 seul corps me suffit !


Jallais la faire celle là !

anonymous 03/09/2009 10:50
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-0+

Perso, je dirais que même si dans l'absolu le quad semble offrir les perfs maximales, les gains les plus significatifs sont quand on passe de 1 à 2 cores, puis à 4. Le triple core ne se justifiant que par des contraintes de budget ...

geek_du_44 03/09/2009 13:16
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-0+

neo_lmx :
Moi actuellement 2 cores me suffisent largement vu que VirtualDub ne peut pas encore en gérer plus.



essaye avdemux...

Pour moi, autant que possible... j'adore BOINC :-)

OyoKooN 08/11/2009 02:36
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-0+

Merci pour l'article.
Je viens d'acheter un Intel i5 et j'avais peur de ne pas en avoir vraiment l'utilité.
Je suis maintenant rassuré, il me sera utile !

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