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DirectX 10 : Introduction

Fedy Abi-Chahla
Lundi 6 novembre 2006 à 08:47 par Fedy Abi-Chahla
Source: Presence PC – Mots-clés : directx, 10
Catégories: Carte graphique


Introduction

D’ici très peu de temps maintenant les premiers GPUProcesseur Graphique (Graphical Processing Unit). Unité de calcul spécialisée dans les taches graphiques et 3D qui constitue le cœur d’une carte graph... Direct3DComposant de l’API DirectX de Microsoft qui prend en charge l’affichage en 3D. DirectX est le principal composant de l’API DirectX, utilisée sous Wind... 10 devraient faire leur apparition, nous avons donc pensé qu’il était temps de nous attarder sur les nouveautés offertes par cette API(Application Programming Interface) Interface de programmation. Une API fournit une abstraction permettant à deux briques logicielles de communiquer. ... qui est la première remise à plat complète initiée par Microsoft depuis son introduction il y a maintenant 10 ans.

Dans un premier temps l’API Direct3D a pris modèle sur sa grande sœur OpenGLAPI de rendu 3D ayant la particularité d’être portée sur une large gamme de plates-formes. OpenGL (Open Graphics Library) est une API unifiée de rendu..., qui pouvait bénéficier de toute l’expertise et l’expérience de SGI (Silicon Graphics) dans le domaine, et a tenté d’implémenter le pipelineUn pipeline est une succession d’opérations matérielles ou logicielles. Les différents étages du pipeline sont connectés en série : la sortie d’un éta... OpenGL dans son intégralité. Alors que les premiers GPU se contentaient du rendu, ils ont ensuite évolué pour intégrer une plus grande partie du pipeline 3D notamment le setup engineUnité d’un GPU se situant au milieu du pipeline 3D et effectuant le lien entre les données sortant des vertex shaders et les données entrant dans les ... et finalement le fameux Transform & Lighing. Direct3D a donc évolué au fil des versions pour prendre en compte ces modifications ainsi que bien d’autres.

Mais une fois le pipeline de rendu complètement intégré, un point d’inflexion a été atteint, il a donc fallut entreprendre une réflexion sur l’avenir de la 3D pour ne pas se tromper de direction. Le résultat fut à la hauteur des attentes vu qu’il a donné naissance aux shadersUn shader est un jeu d’instructions consacré au rendu graphique en 3D. Ces instructions définissent des effets dont les paramètres sont accessibles au..., ces petits programmes qui permettent d’adapter le fonctionnement du GPU en fonction des besoins. Après 3 années d’évolutions rapides (cf notre article) les shaders sont arrivés à une certaine maturité et il est apparu évident qu’ils devaient occuper une position prépondérante au sein des futures API.

Les objectifs de Direct3D peuvent donc se résumer en 3 points :

La contrepartie de ces choix radicaux est qu’il est désormais impossible d’offrir des driversModule logiciel nécessaire à un système d’exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier. Le pilote est un module logiciel qui ass... compatibles Direct3D 10 pour un GPU DirectX 9DirectX 9 est la neuvième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (audi.... Comme nous l’avons vu plus haut la nouvelle API n’hésite pas à briser la rétrocompatibilité et un jeu Direct3D 10 ne tournera donc que sur une carte Direct3D 10. Notons que ça ne change pas fondamentalement les choses pour les joueurs : jusqu’ici un GPU DirectX 8 pouvait certes utiliser les interfaces DirectX 9 mais si un jeu faisait appel à des fonctions spécifiques à cette API il fallait de toute façon que le développeur ait prévu un code path adapté aux GPU DirectX 8. Avec la nouvelle API, vu que les jeux exclusivement DirectX 10Direct X 10 est la dixième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (aud... ne sont pas prêts d’arriver, les développeurs devront donc développer deux exécutables différents : l’un utilisant les bibliothèques DirectX 9, l’autre DirectX 10. En clair il s’agit donc plus d’un casse tête supplémentaire pour les développeurs que pour les joueurs qui devraient bénéficier de versions DirectX 9 de leurs jeux favoris pendant encore longtemps, le temps que VistaDernière grande version en date de Windows, sortie début 2007. Windows Vista est la première grande révision de Windows depuis XP. Elle apporte une no... et les cartes Direct3D 10 se généralisent.


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Commentaires
YannOucH 06/11/2006 10:14
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YannOucH

Merci c'est un excellent article ! Le premier en français en plus je pense !

SpadVIII 06/11/2006 10:32
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SpadVIII

sophie95 a écrit :

Merci c'est un excellent article ! Le premier en français en plus je pense !




Presque:

http://www.hardware.fr/articles/63 [...] -gpus.html (7 juillet 2006)


Sinon, très bon article en effet ! :jap:

ronaldo1 06/11/2006 11:14
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ronaldo1

Je ne savait pas que directx se limitait qu'a Direct 3D ;)

SpadVIII 06/11/2006 11:22
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SpadVIII

matou34 a écrit :

Je ne savait pas que directx se limitait qu'a Direct 3D ;)




C'est la partie de DirectX qui interesse le plus de monde ! La partie gestion des Joystick et autres volants (entre autre) est beaucoup moins passionnante ! :D (même si pas inintéressante finalement).

fourbe 06/11/2006 11:27
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fourbe

Article de très grande qualité !
A mettre en avant au lieu de l'article sur le fusion d'amd :)

et puis bravo microsoft. Meme si on doit changer d'os, Dx avait besoin d'une grosse mise à jour.

Zeross 06/11/2006 12:00
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Zeross

matou34 a écrit :

Je ne savait pas que directx se limitait qu'a Direct 3D ;)




En fait le nom officiel de la nouvelle API est Direct3D 10, même si l'appelation DirectX 10 est acceptée par MS. Les autres parties de l'API n'évoluent plus et son vouées à être remplacées par leurs équivalents XNA.

ultrabill 06/11/2006 12:11
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ultrabill

guide a écrit :

C'est la partie de DirectX qui interesse le plus de monde ! La partie gestion des Joystick et autres volants (entre autre) est beaucoup moins passionnante ! :D (même si pas inintéressante finalement).


Et les parties Audio et Réseau ça sert à rien :o ??

PSIKUS 06/11/2006 12:17
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PSIKUS

ce qui est bien avec ce genre d'article c'est que l'on comprend tout desuite, surtout le lundin matin, ca met en forme pour la semaine LOL

SpadVIII 06/11/2006 12:50
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SpadVIII

impact95100 a écrit :

Et les parties Audio et Réseau ça sert à rien :o ??




Si, c'est pour ça que j'ai dit "entre autre"... :o

Celeron466 06/11/2006 13:27
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Celeron466

Faut-il garder sa vieille carte graphique de côté, pour continuer à jouer à Quake II ou au 1er Tomb Raider ? Comment faire si je veux jouer à POD : garder un second pc avec une bonne vieille radeon 7000 sous Xp, ou bien une Voodoo 4500 de chez 3dfx...
Jusqu'à quel API les cartes DirectX10 seront-elles rétrocompatibles, seulement DirectX 9 ? - Je parlais de Quake II qu'en est -il d'Open GL, et de ses différentes versions ? (pardon d'avance si j'ai manqué un passage)

AccroPC2 06/11/2006 13:30
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AccroPC2

C'est un article très interessant, dommage que le francais utilisé soit un peu limite

Citation :modèle de driver impacte également

Citation :le moins pire

etc...

Oui, je sais c'est pointilleux ( surtout que personnellement, je ne suis pas très fort ). Mais vous êtes des pros, non ?

Zeross 06/11/2006 13:49
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Zeross

a écrit :

Faut-il garder sa vieille carte graphique de côté, pour continuer à jouer à Quake II ou au 1er Tomb Raider ? Comment faire si je veux jouer à POD : garder un second pc avec une bonne vieille radeon 7000 sous Xp, ou bien une Voodoo 4500 de chez 3dfx...
Jusqu'à quel API les cartes DirectX10 seront-elles rétrocompatibles, seulement DirectX 9 ? - Je parlais de Quake II qu'en est -il d'Open GL, et de ses différentes versions ? (pardon d'avance si j'ai manqué un passage)




Direct3D 10 par défaut n'est pas rétrocompatible. Pour faire tourner les anciens jeux Vista intègrera une version de DirectX 9 adapté au nouveau modèle de driver. Si les anciens jeux fonctionnaient avec DirectX 9 en principe ce sera toujours le cas sous Vista. En ce qui concerne OpenGL après quelques tergiversations, au final Vista offrira un support complet, les versions supportées ne dépendant que du fabriquant de carte graphique et pas de MS.

salim7711 a écrit :

C'est un article très interessant, dommage que le francais utilisé soit un peu limite

Citation :modèle de driver impacte également

Citation :le moins pire

etc...

Oui, je sais c'est pointilleux ( surtout que personnellement, je ne suis pas très fort ). Mais vous êtes des pros, non ?




Non ce n'est pas pointilleux c'est justifié, "moins pire" est en effet très laid j'ai honte ;)
Par contre j'avoue que je ne vois pas le problème avec la première phrase :??:

charon 06/11/2006 13:59
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charon

Tres bon article :)

SpadVIII 06/11/2006 14:25
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SpadVIII

Maintenant, on devrait assiter à un grand bon en avant dans la prochaine génération de jeux:

* Processeurs plus puissant et support du multi-core de plus en plus courant.

Alors que dans le même temps nous trouvons:

* Une API plus légère, donc CPU moins sollicité
* Un CPU qui se décharge en plus de certain calculs pour les refiler au GPU
* GPU permettant encore plus d'effet graphiques et toujours plus puissant

= Gain final surement très impressionnant !!! :ouch: (enfin, on a déjà un aperçu dans certain trailers... :love: )

ultrabill 06/11/2006 16:07
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ultrabill

guide a écrit :

Si, c'est pour ça que j'ai dit "entre autre"... :o


c'est un peu trop facile ça :o

AccroPC2 06/11/2006 16:16
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AccroPC2

Alors pour la première phrase ... Le verbe "impacter" n'existe pas dans la langue française ( même si il est très employé ) ;)

Eric B 06/11/2006 16:16
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Eric B

article intéressant, meme si je n'ai pas pris le temps de lire tout en détails.
On comprend mieux pourquoi DX10 ne tournera pas sous XP. Sans aller jusqu'au "complot", il est clair que ce n'est pas intéressant pour MS de redevelopper son GDI pour XP.
Cela reste toutefois un bon argument pour passer tot ou tard à Vista: la communauté de joueur représente un beau panel de clients pour MS qui va encore pouvoir gonfler son compte en banque...
Sans vouloir ouvrir de troll, je pense que c'est d'ailleurs bien ce que bcp critiquent à MS: profiter pleinement de notre société capitaliste.

Celeron466 06/11/2006 18:36
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Celeron466

a écrit :

Direct3D 10 par défaut n'est pas rétrocompatible. Pour faire tourner les anciens jeux Vista intègrera une version de DirectX 9 adapté au nouveau modèle de driver. Si les anciens jeux fonctionnaient avec DirectX 9 en principe ce sera toujours le cas sous Vista. En ce qui concerne OpenGL après quelques tergiversations, au final Vista offrira un support complet, les versions supportées ne dépendant que du fabriquant de carte graphique et pas de MS.




Ah merci bien pour la réponse ! Heureusement que l'Open GL est supporté, car Quake Wars En. Ter. par exemple n'est pas encore sorti ! et ça l'aurait fichu mal que des titres comme Doom 3 ou Quake 4 ne passent plus sous Vista... sacré Carmack !

YannOucH 06/11/2006 20:43
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YannOucH

guide a écrit :

Presque:

http://www.hardware.fr/articles/63 [...] -gpus.html (7 juillet 2006)


Sinon, très bon article en effet ! :jap:




Ah merci il m'avait échapper celui-là, il est vieux en plus je suis impardon(n)able ! ;)

AccroPC2 06/11/2006 21:31
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AccroPC2

Si j'ai bien compris tu ne pourras plus jouer a tes jeux DX8-9 sous DX10 ( pas de retro compatibilité ). A mon humble avis tout le monde n'est pas pret a jeter tous ses jeux à la benne. Donc l'avenement de vista pour le jeu, c'est pas pour demain.

fourbe 06/11/2006 21:36
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fourbe

nan c'est pas vraiment ca.
C'est surtout que plus aucune carte vidéo antérieur à DX10 pourra faire fonctionner un jeu sous DX10.
La rétrocompatibilité sera surtout à ce niveau.
Apres j'espere pour microsoft qu'on pourra tjs jouer aux jeux plus vieux. Parce qu'ils ont aussi une branche jeux ;)

Mictateur 07/11/2006 09:29
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Mictateur

salim7711 a écrit :

Donc l'avenement de vista pour le jeu, c'est pas pour demain.



On parie ? ;)

fiumorbo a écrit :

Apres j'espere pour microsoft qu'on pourra tjs jouer aux jeux plus vieux. Parce qu'ils ont aussi une branche jeux ;)



D'après ce que j'ai compris, non, DX10 ne permettra pas cela.
C'est WGF 1.0 (DirectX 9L, quoi) qui prendra en charge le côté compatibilité, puisqu'il s'agit juste d'une version de DX9 modifiée pour fonctionner sous Vista. [:spamafote]
WGF 2.0 (DX10) s'occupera de la nouvelle génération. :)


Edit : en fait, je viens un peu de répéter ce que disais Zeross un peu plus haut... :o

Edit bis : j'ai oublié de dire que cet article est franchement génial et très intéressant (en plus d'être assez... enfin, les infos sont tout de même assez bien décortiquées !). :jap:

Deux gros points noirs quand même :
- un petit F7 sous Word, ça ne tue personne. Enfin, à part les rédacteurs, j'ai jamais vu personne en mourir.
- un lexique est du genre... heu... INDISPENSABLE. Sur certains points, j'ai réellement du mal à suivre, et pourtant je suis (du verbe 'suivre') un minimum ce genre d'actualités. J'ai du mal à imaginer un néophyte de la 3D temps réel devant cette article (alors ma grand-mère... [:rire2] ). Des mots sont balancés, comme ça, de manière très violente, et des fois, ça fait mal, on se sent vraiment stupide (même en connaissant les trois quarts des mots techniques, y'a des moments...).

Loacoon 07/11/2006 13:15
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Loacoon

Super article, et j'avoue mieux comprendre les raisons de MS pour la compatibilité avec XP.

a écrit :


Deux gros points noirs quand même :
- un petit F7 sous Word, ça ne tue personne. Enfin, à part les rédacteurs, j'ai jamais vu personne en mourir.
- un lexique est du genre... heu... INDISPENSABLE. Sur certains points, j'ai réellement du mal à suivre, et pourtant je suis (du verbe 'suivre') un minimum ce genre d'actualités. J'ai du mal à imaginer un néophyte de la 3D temps réel devant cette article (alors ma grand-mère... [:rire2] ). Des mots sont balancés, comme ça, de manière très violente, et des fois, ça fait mal, on se sent vraiment stupide (même en connaissant les trois quarts des mots techniques, y'a des moments...).



Pour une fois je suis d'accord avec toi ;).

wedge 07/11/2006 13:52
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wedge

Article très interessant et d'un bon niveau technique. Reste a voir ce que ca donnera vraiment avec les premiers benchs et Windows Vista et les premières CG Dx 10 :)

fourbe 07/11/2006 13:56
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fourbe

pour moi les bench c'est comme les stats. Ca n'arrange que ceux qui les font.

Mictateur 07/11/2006 14:17
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Mictateur

kithi a écrit :

Pour une fois je suis d'accord avec toi ;).



Champaaaaaaaaaaaaagne !



...





LA CHENILLE ! LA CHENILLE ! LA CHENILLE ! LA CHENILLE ! :o

Ashitaka81 07/11/2006 15:14
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Ashitaka81

Moi aussi je suis pointilleux ;)

- Le lien pour réagir en bas de l'article renvoie sur l'article même, pas sur ce forum, c'est normal ?
- "8192x9192" c'est pas très rond.
- "aussi suscitions nous des espoirs", c'est la fête du saucisson :D Plus sérieusement, c'est l'implémentation qui suscitait quelque chose (de l'espoir en l'occurence), pas nous.
- "la rétro-compatibilité abandonnée, un choix rare et courageux, basé sur la technologie et pas sur le marketing"... Faut pas abuser non plus. Effectivement en lisant ce test on se rend compte qu'ils ont fait les choses dans le bon sens, proprement et dans un soucis d'efficacité, mais de là à dire que ce n'est pas marketing, mais rare et courageux, il y a un pas énorme que je ne franchis pas.

ultrabill 07/11/2006 20:01
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ultrabill

salim7711 a écrit :

Si j'ai bien compris tu ne pourras plus jouer a tes jeux DX8-9 sous DX10 ( pas de retro compatibilité ). A mon humble avis tout le monde n'est pas pret a jeter tous ses jeux à la benne. Donc l'avenement de vista pour le jeu, c'est pas pour demain.


Donc "non" :o
J'ai pu jouer à Dungeon Keeper sous Vista ;)

Comme l'a dit fourbe, on ne pourra pas lancer de jeux DX10 sur une carte DX5-6-7-8-9.
Actuellement, à part la folie, rien ne t'empèche de jouer à Battlefield sur une TNT2. Avec les jeux DX10, ce sera impossible ;)

Mictateur 07/11/2006 22:16
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Mictateur

impact95100 a écrit :

Actuellement, à part la folie, rien ne t'empèche de jouer à Battlefield sur une TNT2. Avec les jeux DX10, ce sera impossible ;)