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Source: Presence PC – Mots-clés : directx, 10
Catégories: Carte graphique
- 1 – Introduction
- 2 – Un nouveau modèle de driver
- 3 – Un nouveau pipeline, Geometry Shader
- 4 – Geometry Shader (suite)
- 5 – Stream Output
- 6 – Des shaders unifiés
- 7 – Des shaders unifiés (suite)
- 8 – Abstraction des ressources
- 9 – Les petits plus
- 10 – Conclusion
Introduction
D’ici très peu de temps maintenant les premiers GPUProcesseur Graphique (Graphical Processing Unit). Unité de calcul spécialisée dans les taches graphiques et 3D qui constitue le cœur d’une carte graph... Direct3DComposant de l’API DirectX de Microsoft qui prend en charge l’affichage en 3D. DirectX est le principal composant de l’API DirectX, utilisée sous Wind... 10 devraient faire leur apparition, nous avons donc pensé qu’il était temps de nous attarder sur les nouveautés offertes par cette API(Application Programming Interface) Interface de programmation. Une API fournit une abstraction permettant à deux briques logicielles de communiquer. ... qui est la première remise à plat complète initiée par Microsoft depuis son introduction il y a maintenant 10 ans.
Dans un premier temps l’API Direct3D a pris modèle sur sa grande sœur OpenGLAPI de rendu 3D ayant la particularité d’être portée sur une large gamme de plates-formes. OpenGL (Open Graphics Library) est une API unifiée de rendu..., qui pouvait bénéficier de toute l’expertise et l’expérience de SGI (Silicon Graphics) dans le domaine, et a tenté d’implémenter le pipelineUn pipeline est une succession d’opérations matérielles ou logicielles. Les différents étages du pipeline sont connectés en série : la sortie d’un éta... OpenGL dans son intégralité. Alors que les premiers GPU se contentaient du rendu, ils ont ensuite évolué pour intégrer une plus grande partie du pipeline 3D notamment le setup engineUnité d’un GPU se situant au milieu du pipeline 3D et effectuant le lien entre les données sortant des vertex shaders et les données entrant dans les ... et finalement le fameux Transform & Lighing. Direct3D a donc évolué au fil des versions pour prendre en compte ces modifications ainsi que bien d’autres.

Mais une fois le pipeline de rendu complètement intégré, un point d’inflexion a été atteint, il a donc fallut entreprendre une réflexion sur l’avenir de la 3D pour ne pas se tromper de direction. Le résultat fut à la hauteur des attentes vu qu’il a donné naissance aux shadersUn shader est un jeu d’instructions consacré au rendu graphique en 3D. Ces instructions définissent des effets dont les paramètres sont accessibles au..., ces petits programmes qui permettent d’adapter le fonctionnement du GPU en fonction des besoins. Après 3 années d’évolutions rapides (cf notre article) les shaders sont arrivés à une certaine maturité et il est apparu évident qu’ils devaient occuper une position prépondérante au sein des futures API.
Les objectifs de Direct3D peuvent donc se résumer en 3 points :
- Optimiser la performance : Direct3D 9 avait un surcoût CPULe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... trop important, la nouvelle API devait réduire cet impact sur le CPU afin que les jeux ne soient pas artificiellement limités par le CPU.
- Rationaliser les fonctionnalités : Depuis sa création il y a 10 ans Direct 3D a énormément évolué, de même que les GPU mais par souci de rétrocompatibilité toutes les fonctionnalités devenues obsolètes depuis bien longtemps sont toujours présentes. La nouvelle API devait donc être orthogonale c’est-à-dire n’offrir qu’une façon d’arriver à un résultat donné : la meilleure.
- Imposer des règles strictes sur les fonctionnalités : Un des problèmes les plus handicapants pour un développeur a longtemps été les différences de comportement entre les différents GPU sur certaines fonctionnalités, voire même la différence de fonctionnalités tout court. Ils ont donc du apprendre à jouer avec les caps bits de DirectXEnsemble d’API utilisés pour créer du son, des animations et des graphismes en 3D et fonctionnant sous Windows et la console de jeu Xbox. DirectX est ... et les extensions d’OpenGL pour arriver à leurs fins. La nouvelle API devait donc garantir un jeu de fonctionnalités fixe que tous les GPU devraient intégrer dans son intégralité.
La contrepartie de ces choix radicaux est qu’il est désormais impossible d’offrir des driversModule logiciel nécessaire à un système d’exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier.
Le pilote est un module logiciel qui ass... compatibles Direct3D 10 pour un GPU DirectX 9DirectX 9 est la neuvième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (audi.... Comme nous l’avons vu plus haut la nouvelle API n’hésite pas à briser la rétrocompatibilité et un jeu Direct3D 10 ne tournera donc que sur une carte Direct3D 10. Notons que ça ne change pas fondamentalement les choses pour les joueurs : jusqu’ici un GPU DirectX 8 pouvait certes utiliser les interfaces DirectX 9 mais si un jeu faisait appel à des fonctions spécifiques à cette API il fallait de toute façon que le développeur ait prévu un code path adapté aux GPU DirectX 8. Avec la nouvelle API, vu que les jeux exclusivement DirectX 10Direct X 10 est la dixième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (aud... ne sont pas prêts d’arriver, les développeurs devront donc développer deux exécutables différents : l’un utilisant les bibliothèques DirectX 9, l’autre DirectX 10. En clair il s’agit donc plus d’un casse tête supplémentaire pour les développeurs que pour les joueurs qui devraient bénéficier de versions DirectX 9 de leurs jeux favoris pendant encore longtemps, le temps que VistaDernière grande version en date de Windows, sortie début 2007.
Windows Vista est la première grande révision de Windows depuis XP. Elle apporte une no... et les cartes Direct3D 10 se généralisent.
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| sophie95 a écrit : Merci c'est un excellent article ! Le premier en français en plus je pense ! |
Presque:
http://www.hardware.fr/articles/63 [...] -gpus.html (7 juillet 2006)
Sinon, très bon article en effet !
Faut-il garder sa vieille carte graphique de côté, pour continuer à jouer à Quake II ou au 1er Tomb Raider ? Comment faire si je veux jouer à POD : garder un second pc avec une bonne vieille radeon 7000 sous Xp, ou bien une Voodoo 4500 de chez 3dfx...
Jusqu'à quel API les cartes DirectX10 seront-elles rétrocompatibles, seulement DirectX 9 ? - Je parlais de Quake II qu'en est -il d'Open GL, et de ses différentes versions ? (pardon d'avance si j'ai manqué un passage)
| a écrit : Faut-il garder sa vieille carte graphique de côté, pour continuer à jouer à Quake II ou au 1er Tomb Raider ? Comment faire si je veux jouer à POD : garder un second pc avec une bonne vieille radeon 7000 sous Xp, ou bien une Voodoo 4500 de chez 3dfx... |
Direct3D 10 par défaut n'est pas rétrocompatible. Pour faire tourner les anciens jeux Vista intègrera une version de DirectX 9 adapté au nouveau modèle de driver. Si les anciens jeux fonctionnaient avec DirectX 9 en principe ce sera toujours le cas sous Vista. En ce qui concerne OpenGL après quelques tergiversations, au final Vista offrira un support complet, les versions supportées ne dépendant que du fabriquant de carte graphique et pas de MS.
| salim7711 a écrit : C'est un article très interessant, dommage que le francais utilisé soit un peu limite Citation :modèle de driver impacte également Citation :le moins pire etc... Oui, je sais c'est pointilleux ( surtout que personnellement, je ne suis pas très fort ). Mais vous êtes des pros, non ? |
Non ce n'est pas pointilleux c'est justifié, "moins pire" est en effet très laid j'ai honte
Par contre j'avoue que je ne vois pas le problème avec la première phrase
Maintenant, on devrait assiter à un grand bon en avant dans la prochaine génération de jeux:
* Processeurs plus puissant et support du multi-core de plus en plus courant.
Alors que dans le même temps nous trouvons:
* Une API plus légère, donc CPU moins sollicité
* Un CPU qui se décharge en plus de certain calculs pour les refiler au GPU
* GPU permettant encore plus d'effet graphiques et toujours plus puissant
= Gain final surement très impressionnant !!!
(enfin, on a déjà un aperçu dans certain trailers...
)
article intéressant, meme si je n'ai pas pris le temps de lire tout en détails.
On comprend mieux pourquoi DX10 ne tournera pas sous XP. Sans aller jusqu'au "complot", il est clair que ce n'est pas intéressant pour MS de redevelopper son GDI pour XP.
Cela reste toutefois un bon argument pour passer tot ou tard à Vista: la communauté de joueur représente un beau panel de clients pour MS qui va encore pouvoir gonfler son compte en banque...
Sans vouloir ouvrir de troll, je pense que c'est d'ailleurs bien ce que bcp critiquent à MS: profiter pleinement de notre société capitaliste.
| a écrit : Direct3D 10 par défaut n'est pas rétrocompatible. Pour faire tourner les anciens jeux Vista intègrera une version de DirectX 9 adapté au nouveau modèle de driver. Si les anciens jeux fonctionnaient avec DirectX 9 en principe ce sera toujours le cas sous Vista. En ce qui concerne OpenGL après quelques tergiversations, au final Vista offrira un support complet, les versions supportées ne dépendant que du fabriquant de carte graphique et pas de MS. |
Ah merci bien pour la réponse ! Heureusement que l'Open GL est supporté, car Quake Wars En. Ter. par exemple n'est pas encore sorti ! et ça l'aurait fichu mal que des titres comme Doom 3 ou Quake 4 ne passent plus sous Vista... sacré Carmack !
| guide a écrit : Presque: |
Ah merci il m'avait échapper celui-là, il est vieux en plus je suis impardon(n)able !
| salim7711 a écrit : Donc l'avenement de vista pour le jeu, c'est pas pour demain. |
On parie ?
| fiumorbo a écrit : Apres j'espere pour microsoft qu'on pourra tjs jouer aux jeux plus vieux. Parce qu'ils ont aussi une branche jeux |
D'après ce que j'ai compris, non, DX10 ne permettra pas cela.
C'est WGF 1.0 (DirectX 9L, quoi) qui prendra en charge le côté compatibilité, puisqu'il s'agit juste d'une version de DX9 modifiée pour fonctionner sous Vista.
![[:spamafote] [:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
WGF 2.0 (DX10) s'occupera de la nouvelle génération.
Edit : en fait, je viens un peu de répéter ce que disais Zeross un peu plus haut...
Edit bis : j'ai oublié de dire que cet article est franchement génial et très intéressant (en plus d'être assez... enfin, les infos sont tout de même assez bien décortiquées !).
Deux gros points noirs quand même :
- un petit F7 sous Word, ça ne tue personne. Enfin, à part les rédacteurs, j'ai jamais vu personne en mourir.
- un lexique est du genre... heu... INDISPENSABLE. Sur certains points, j'ai réellement du mal à suivre, et pourtant je suis (du verbe 'suivre') un minimum ce genre d'actualités. J'ai du mal à imaginer un néophyte de la 3D temps réel devant cette article (alors ma grand-mère...
). Des mots sont balancés, comme ça, de manière très violente, et des fois, ça fait mal, on se sent vraiment stupide (même en connaissant les trois quarts des mots techniques, y'a des moments...).
Super article, et j'avoue mieux comprendre les raisons de MS pour la compatibilité avec XP.
| a écrit :
|
Pour une fois je suis d'accord avec toi
Moi aussi je suis pointilleux ![]()
- Le lien pour réagir en bas de l'article renvoie sur l'article même, pas sur ce forum, c'est normal ?
- "8192x9192" c'est pas très rond.
- "aussi suscitions nous des espoirs", c'est la fête du saucisson
Plus sérieusement, c'est l'implémentation qui suscitait quelque chose (de l'espoir en l'occurence), pas nous.
- "la rétro-compatibilité abandonnée, un choix rare et courageux, basé sur la technologie et pas sur le marketing"... Faut pas abuser non plus. Effectivement en lisant ce test on se rend compte qu'ils ont fait les choses dans le bon sens, proprement et dans un soucis d'efficacité, mais de là à dire que ce n'est pas marketing, mais rare et courageux, il y a un pas énorme que je ne franchis pas.
| salim7711 a écrit : Si j'ai bien compris tu ne pourras plus jouer a tes jeux DX8-9 sous DX10 ( pas de retro compatibilité ). A mon humble avis tout le monde n'est pas pret a jeter tous ses jeux à la benne. Donc l'avenement de vista pour le jeu, c'est pas pour demain. |
Donc "non"
J'ai pu jouer à Dungeon Keeper sous Vista
Comme l'a dit fourbe, on ne pourra pas lancer de jeux DX10 sur une carte DX5-6-7-8-9.
Actuellement, à part la folie, rien ne t'empèche de jouer à Battlefield sur une TNT2. Avec les jeux DX10, ce sera impossible


Merci c'est un excellent article ! Le premier en français en plus je pense !