Nous testons Metro 2033 à deux reprises afin de vérifier ce dont le mode Dual Graphics est capable. Nous commençons par le mode DirectX 9, où cette fonctionnalité n’apporte aucun avantage.




Comme nous nous y attendions, le mode Dual Graphics n’apporte rien sous DirectX 9 ; ce qui est plus gênant, et qui ne devrait pas se produire, c’est qu’il pénalise les performances.
Quoi qu’il en soit, l’A8-3500M semble incapable d’atteindre les 30 images/s dans ce titre : il plafonne à 24,7 images/s en 1024 x 768 (le benchmark refusait de fonctionner en 1024 x 600), ce qui reste tout de même près de deux fois plus élevé que le score de l’Intel HD Graphics 3000.
Voyons si la donne change en mode DirectX 10.



Malheureusement, les résultats en DirectX 10 ne semble guère différents de ce que nous avons enregistrés précédemment. Le mode Dual Graphics semble n’avoir aucun effet en-dessous d’une résolution de 1920 x 1080, où il prend une légère avance sur la Radeon HD 6630M. L’Intel HD Graphics 3000 mord une fois de plus la poussière.
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