Source: Presence PC – Mots-clés : geforce, 8
Catégories: Carte graphique
- 1 – Introduction
- 2 – GeForce 8 : le GPU redéfini
- 3 – Diagramme : scalaire VS vectoriel
- 4 – Architecture unifiée et répartition de charge
- 5 – Test : puissance géométrique
- 6 – GigaThread
- 7 – GigaThread (suite, granularité)
- 8 – Streaming Processors
- 9 – Streaming Processors (suite : le test)
- 10 – Performances en pixel shading
- 11 – Unités de texture (théorie et performances)
- 12 – ROP (théorie et performances)
- 13 – Lumenex Engine, antialiasing
- 14 – Lumenex Engine, anisotropie
- 15 – CUDA, bilan théorique
- 16 – La GeForce 8800 GTX
- 17 – Spécifications, le test
- 18 – Tests in-game (Fable, Serious Sam 2)
- 19 – Tests in-game (F.E.A.R., Splinter Cell 3)
- 20 – Tests in-game (Age of Empires III, Oblivion)
- 21 – Tests in-game (Dark Messiah, Trackmania United)
- 22 – Tests in-game (Gothic 3, Supreme Commander)
- 23 – Consommation, bruit, overclocking
- 24 – Bilan
Lumenex Engine, antialiasing
Sous ce nouveau terme marketing issu des mots latins luminous et lumens, NVIDIA regroupe plusieurs fonctionnalités du G80 relatives à la qualité du rendu :
- le tout nouveau moteur d’antialiasingL’antialiasing est une technique de lissage des lignes obliques sur une image afin d’éviter, en particulier lors d’un zoom, les effets d’escalier (cré...
- le tout nouveau filtrage anisotropeType de filtrage de texture plus avancé que les filtrages bilinéaires et trilinéaires classiques. Là où ces derniers considèrent que la forme de l’emp...
- le support des frame buffer(front buffer, backbuffer, Z buffer, stencil buffer) : Le frame buffer ou tampon d’image est un ensemble de tampons en mémoire stockant des informatio... FP32 comme vu plus haut
- le pipelineUn pipeline est une succession d’opérations matérielles ou logicielles. Les différents étages du pipeline sont connectés en série : la sortie d’un éta... d’affichage à 10-bits par composante
En ce qui concerne le pipeline entièrement 10 bits, NVIDIA rattrape en fait ici son retard sur l’AVIVO et les X1800. Toutefois, en l’absence de moniteurs 10 bits, nous avons déjà pu vérifier que cette avancée n’était pas visible en pratique au niveau 2D.
Au niveau de l’antialiasing (rappels) NVIDIA a apporté plusieurs nouveautés, outre le support d’un mode 8x en multisamplingTechnique de FSAA (voir antialiasing) consistant à effectuer le rendu de l’image à une résolution supérieure puis à effectuer un filtrage pour la rame... on note aussi un nouveau type d’antialiasing intelligent appelé Coverage Sampling Anti-AliasingL’aliasing est un effet artecfact provenant d’une inadéquation entre la définition de l’image source et celle du support qui en génère le rendu final .... Intelligent car contrairement au MSAA classique le CSAA fonctionne en utilisant l’information de couvrance de chaque pixelContraction de "picture element", le plus petit élément qui compose l’image.... pour effectuer un antialiasing plus important uniquement là où cela est nécessaire afin de ne pas saturer la bande passante mémoire. Comment ? Malheureusement NVIDIA ne détaille pas précisément sa technique. Le CSAA peut s’activer dans le panneau de contrôle du driverModule logiciel nécessaire à un système d’exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier. Le pilote est un module logiciel qui ass... de la carte graphique mais il ne fonctionne que si l’antialiasing traditionnel est déjà activé dans le jeu (soit nativement soit en le forçant dans le driver).

Effectuons une comparaison de la qualité de chaque niveau d’antialiasing et pour chaque carte (réglage via le driver et vérification à l’aide de la mire suivante) :
En antialiasing 2X, la 8800 GTX introduit un léger changement, remarquable au niveau des angles proches de l’horizontale et de la verticale (surtout sur fond noir). Avec un gain qualitatif à la clef, les marches étant plus lissées. L’algorithme utilisé par ATI est clairement différent (position des samples), et se révèle tour à tour meilleur ou moins bon suivant l’angle que l’on considère.
En 4X, on note là aussi une évolution favorable pour la 8800 GTX : sur les angles proches de 45°, 90° etc. le résultat est le même. En revanche, sur les autres angles, une petite progression est visible.
Le nouveau mode 8X semble amener un changement identique, même si dans quelques cas les transitions paraissent plus abruptes. Le mode 16X amène pour sa part le gain de qualité que l’on pouvait espérer. Une information importante vu les performances que nous avons enregistrées sur Dark Messiah of Might & Magic, en 1600x1200 :

Hormis le surprenant résultat en antialiasing, on constate que ce mode 16X n’est qu’à peine plus gourmand que le mode 8X, ce qui si cela se confirme sur l’ensemble des jeux, serait une excellente nouvelle.
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Allez, un peu de polémique : Clubic qui pleurait pour la démo de BF2142 réservée à votre groupe en exclusivité 1 jour avant tout le monde, et Clubic qui met en ligne son article 8800 à 18H avec un NDA à 20H pour gratter du clic. Rahlala quel monde impitoyable la chasse au clic xD
lolodesbois > Oui c'est ce qu'on essaie de faire le plus souvent possible via des liens vers les définitions plutôt(données dans de précédents dossiers en général), mais il est clair qu'on en fait jamais assez là dessus.
| darkromu a écrit : Une honte pour l'écologie que cette carte: |
et voilà, encore un troll direct pour souler, raler et faire ch***
tu peux pas te contenter de dire déjà un grand merci au rédacteur, parce que c'est un sujet tres interessant déjà ...
C'est vrai que la consommation arrache les dents de sagesse ... mais en meme temps a la vue des resultats, c'etait previsible... on peut surtout etre heureux qu'elle fait pas un bruit de Concorde au decollage.
Bon par contre on attendra la concurrence, les jeux DX10 et les baisses de prix subsequentes ... je ne crois pas que je la verrai au pied du sapin a noel
| a écrit : et voilà, encore un troll direct pour souler, raler et faire ch*** |
Il n'empêche il a raison quand même... ca devient délirant la consommation d'une CG :-/
Faut se rappeler du tollé lors des augmetations de consommation des cpu alors que ceux-ci n'ont jamais atteint, si mes souvenirs sont bons, un tel niveau...
Ness
Pour le premier on nous dit :
4+1 => perf = 4
et
1+8 => perf = 8
(pourquoi pas)
mais après ça doit faire :
11+1 => perf = 11 (et pas 12 !!!)
et
1+11 => perf = 11 (et pas 12 !!!)
(ou alors on inverse tout...)
| darkromu a écrit : Une honte pour l'écologie que cette carte: |
Donc les performances. Plus de 600 millions de transistors... Voilà entre autre, pourquoi les performances sont à un tel niveau et pourquoi elle consomme beaucoup.
Tant que cela ne semblera pas un problème écologique aux yeux de la société, il n'y aura rien de fait sur le sujet.
Déjà, que l'automobile en est un, et que les choses avancent très doucement...
M'enfin, déjà, les 360W, c'est un pique. Tu ne joues pas 24h/24 avec ta carte. Fait cuir un poulet à la broche pendant 1h dans un four, et cela équivaut à un paquet d'heure d'utilisation d'une telle carte...
(Hors, il y a beaucoup plus de fours qui cuisent des poulets à la broches, rien qu'en France, que de cartes graphiques très haut de gamme de ce type qui vont tourner dans le monde; une honte pour l'écologie ces poulets à la broches !!!).
| darkromu a écrit :
|
un Core 2 Duo a moins de 300.000.000 de transistor, soit moins de la moitié, il est gravé en 65 donc consomme moins, & ne contient pas de condo ni d'elements electrique, qui sont sur la carte mere, alors forcement ça chauffe moins
En + la conso electrique est pas excessive vu les performances & les specs ... comparé aux cartes actuelles ça reste "raisonnable" ( on s'attendait à pire )
Moi si, il y a ça : Consommation réellement élevée.
ça : Prix (650 €)
Et ça :
Et oui...
| a écrit : Citation :en fait, nous ne voyons pas vraiment ce que nous pourrions fondamentalement reprocher à cette carte à l’heure actuelle. Moi si, il y a ça : Consommation réellement élevée. ça : Prix (650 €) Et ça : Citation :On vient d’apprendre que certaines cartes Geforce 8800 GTX avaient une résistance défectueuse. Et oui... ![]() |
osef, tu peux en racheter 2 ou 3
jdéconne
Il est logique qu'une puce haut de gamme atteignant ce niveau de performances consomme plus que la précédente haut de gamme, tant que cela n'atteint pas des niveaux effarents, ce qui n'est pas le cas ici. Quand aux prix, il est certes très élevé, mais pas plus que les précédentes cartes très haut de gamme, qui ont pourtant coûtées bien moins cher à fabriquer à nVidia/ATI. Donc bon.
C'est du XP SP2 ou du Vista ? Car DX10 ne devant pas etre dispo sur XP ( http://www.presence-pc.com/tests/directx-10-495/ )
Donc ca limite encore plus les optimisations supportées par cette carte non ?
| Djlauby a écrit : Oracle > Déjà, le problème de la résistance défectueuse est cité dans l'article (mais il faut le lire en entier évidemment), et ca ne pose pas de soucis puisque justement nVidia a fait le nécessaire pour les retirer de la vente et corriger ce problème. Quand aux deux autres points négatifs que nous avons relevés, il ne s'agit pas de reproches fondamentaux encore une fois, on persiste et signe ! |
Vos conclusions sont trop hâtives, attendez un peu qu'elle soit dans le grand public cette carte et on verra, pour l'instant ce ne sont que quelques tests...
Et puis ce sera réellement intéressant sous Vista et DX10 et sur des jeux en DX10.
Inutile de mettre la charue avant les boeufs.
![[:miam] [:miam]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/miam.gif)
Petit bémol tout de même pour l'orthographe/grammaire. On trouve au moins une belle faute d'accord sur chaque page, ça rabaisse un peu le sérieux de l'article à mon sens, dommage étant donné le contenu excellent. Allez une petite relecture du test la prchaine fois et ça sera parfait
| a écrit : Excellent test, bien ficelé, clair, instructif, technique à souhait sans être rébarbatif. Et puis quel engin cette nouvelle carte... me suis régalé ! |
Tel est pris qui croyait prendre...!
edit:
je mets la main à la patte alors:
Alors certes on n’en était pas encore là au mois de Juin 2005 lorsque nous écrivions cet article mais il faut bien avouer que cela ressemble étrangement au fameux G80 qui nous intéresse aujourd’hui ! Pour plus de détails sur ces ALU, ou Streaming Processors comme NVIDIA se plaît justement à les appeler, rendez vous dans la section dédiée.
Comme on pouvait s’y attendre donc, lorsque NVIDIA a augmenté le nombre de ROP, qui passe de 16 à 24 (20 sur la 8800 GTS), il l’a fait conjointement avec l’introduction de son nouveau bus 384 bits (320 bits sur la 8800 GTS). Mais ce n’est pas tout : ces ROP ont également été largement remaniés comme nous le verrons dans la partie qui leur est consacrée.
(j'aurais dit "sont scalaires" mais je me trompe peut etre
soit faut le supprimer, soit écrire "à une exception près"
Ce sont les nouvelles ALU que l'on résume ?
Et j'ai surement oublié pas mal de choses, j'avais vu plus de trucs liés aux accords la premiere fois, mais c'est déjà ça. Ceci n'étant pas une critique mais une contribution méritée étant donne le bel article que voilà
Je suis également d'accord sur la consommation (ça a un rapport avec le point précédent). Assez bizarrement, c'était un reproche fait à ATI et d'un seul coup ça n'a plus d'importance, parce qu'on bat des records. L'analogie avec les cpus se justifie, il fut temps très proche où l'on pouvait lire que les derniers cpus battaient des records de performances mais que les consommations atteintes étaient inadmissibles. On est pourtant très loin de ces 326W.
J'ai l'impression que l'on se dirige vers des cartes gamers extremes qui finiront par disparaître car le marché ne suivra pas.
Comme le dit l'article, il est possible que le prix reflète le coût de fabrication, et donc les prochaines cartes seront à 1000W et 1500 euros, 6 slots mais quelles performances !!! Pour info un quad sli de 8800 GTX, évoqué dans l'article, c'est théoriquement 8 slots, 1300W, 2600 euros, c'est génial, on en redemande monsieur nVidia!! mais qui est on??? ils ne sont pas nombreux.
En bref, je n'ai pas envie que mon pc devienne gros comme une armoire et serve également de chauffage central qu'il est impossible d'arrêter en été et coûte plus cher que ma voiture tout en étant 'obsolète' au bout d'un an. J'espère que cette carte et apparement la prochaine ATI seront les limites à ne pas dépasser voir à ne plus jamais atteindre.
Edit: Je viens de lire l'article de clubic et je préfère leur conclusion.
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