Source: Presence PC – Mots-clés : geforce, 8
Catégories: Carte graphique
- 1 – Introduction
- 2 – GeForce 8 : le GPU redéfini
- 3 – Diagramme : scalaire VS vectoriel
- 4 – Architecture unifiée et répartition de charge
- 5 – Test : puissance géométrique
- 6 – GigaThread
- 7 – GigaThread (suite, granularité)
- 8 – Streaming Processors
- 9 – Streaming Processors (suite : le test)
- 10 – Performances en pixel shading
- 11 – Unités de texture (théorie et performances)
- 12 – ROP (théorie et performances)
- 13 – Lumenex Engine, antialiasing
- 14 – Lumenex Engine, anisotropie
- 15 – CUDA, bilan théorique
- 16 – La GeForce 8800 GTX
- 17 – Spécifications, le test
- 18 – Tests in-game (Fable, Serious Sam 2)
- 19 – Tests in-game (F.E.A.R., Splinter Cell 3)
- 20 – Tests in-game (Age of Empires III, Oblivion)
- 21 – Tests in-game (Dark Messiah, Trackmania United)
- 22 – Tests in-game (Gothic 3, Supreme Commander)
- 23 – Consommation, bruit, overclocking
- 24 – Bilan
Diagramme : scalaire VS vectoriel
Avant de se plonger dans le détail dans l’architecture du G80, observons d’abord un diagramme de haut niveau du nouveau GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.....

Un simple coup d’œil sur celui-ci devrait vous convaincre des changements radicaux effectués par NVIDIA depuis le G70. Au centre de ce nouveau GPU on retrouve donc un ensemble d’ALU(Arithmetic & Logical Unit) Unité arithmétique et logique. C’est dans ces unités que sont effectués l’ensemble des calculs d’une puce (CPU ou GPU). Un... scalaires : 128 dans le cas du 8800 GTX. Vous l’aurez remarqué, nous avons bien précisé ALU scalaires car jusqu’ici sauf (une) exception les GPU employaient des ALU vectorielles de 4 éléments, parfois 5 pour certains vertexSommet d’un polygone, point où deux arêtes se rejoignent.... shaders. Par conséquent le saut en puissance de calcul n’est pas aussi impressionnant qu’il n’y paraît au premier abord : après tout NVIDIA disposait de 8 ALU vectorielles dans les vertex shaders, et de 24 ALU vectorielles dual-issueCas particulier de processeur superscalaire exécutant deux instructions indépendantes par cycle.... dans ses architectures G70/G71 si l’on fait le total on retrouve donc 32 ALU vectorielles contre 128 ALU scalaires, alors tout cela n’est il que marketing ?
Non bien évidemment : tout d’abord il y a une grosse différence entre les ALU du G70 et celles du G80. Alors que celles de l’ancienne architecture de NVIDIA étaient cadencées peu ou prou à la fréquenceLa fréquence désigne la mesure du nombre de fois qu’un phénomène périodique se reproduit chaque seconde. L’unité dans laquelle s’exprime la fréquence ... du GPU, les nouvelles ALU du G80 utilisent une fréquence d’horloge plus de 2 fois plus élevée que celle du reste du GPU et sont donc cadencées à 1350 MHz dans le cas du 8800 GTX. Ainsi, si le nombre d’ALU n’augmente pas aussi radicalement qu’escompté, ces ALU tournent deux fois plus rapidement que sur le précédent haut de gamme de NVIDIA !
La deuxième grosse différence entre les ALU du G80 et celles du G70 tient justement au fait qu’elles soient scalaires. Certes la plupart des calculs d’un GPU est effectuée sur des vecteurs (X, Y, Z, W pour la géométrie R, G, B, A pour la couleur), néanmoins optimiser du code pour des ALU scalaires est un travail nettement plus aisé pour un compilateurLogiciel permettant à du code de programmation, écrit dans un langage évolué, d’être directement compréhensible et exécutable par le processeur. La co..., il n’y a qu’à voir les efforts qu’à du entreprendre IntelIntel est le premier fabricant mondial de microprocesseurs pour ordinateurs. Le terme Intel est issu de la contraction de « Integrated Electronics »).... pour offrir un compilateur autovectorisant le code afin d’utiliser au mieux les unités SSE.
Nous précisions plus haut que la plupart des GPU utilisaient des vecteurs de 4 éléments sauf exception, l’exception en question concerne un GPU de 3DLabs : le P10. Ce dernier ne vous rappelle peut être rien, on ne vous en tiendra pas rigueur, car sa carrière en tant que puce pour joueur est restée des plus confidentielles. Apparu à l’été 2002 en même temps que la Parhelia de Matrox, mais largement moins médiatisé, le P10 tout comme son compagnon d’infortune made in Canada, est apparu comme un GPU intermédiaire entre DirectXEnsemble d’API utilisés pour créer du son, des animations et des graphismes en 3D et fonctionnant sous Windows et la console de jeu Xbox. DirectX est ... 8 et DirectX 9DirectX 9 est la neuvième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (audi... (Vertex ShaderProgramme exécuté sur chaque primitive et permettant d’adapter une partie du rendu à ses besoins. Les shaders étaient typiquement écrits dans un langa... de niveau 2.0 associés à des PixelContraction de "picture element", le plus petit élément qui compose l’image.... Shaders 1.3). Malgré son échec le P10 a introduit plusieurs idées intéressantes : l’emploi d’ALU scalaires à la place des ALU vectorielles qui étaient la norme jusque là était l’une d’entres elles. A cette époque 3DLabs avait indiqué que jusqu’à 30 % des instructions dans un pipelineUn pipeline est une succession d’opérations matérielles ou logicielles. Les différents étages du pipeline sont connectés en série : la sortie d’un éta... de transformation standard n’étaient pas des instructions vectorielles. NVIDIA estime pour sa part que des ALU scalaires permettent d’aller jusqu’à doubler les performances par rapport à des ALU vectorielle mais cette estimation semble pour le moins optimiste.
Dans tous les cas à voir aujourd’hui NVIDIA reprendre le même concept on peut en déduire que 3DLabs n’avait pas tort. Jusqu’ici ATI et NVIDIA avaient essayé de minimiser le problème en introduisant la notion de co-issueTechnique permettant d’appliquer plusieurs instructions à une donnée vectorielle. Les GPU ATI de type R3x0 ont introduit cette technique en permettant... qui permettait d’effectuer une opération vectorielle et une instruction scalaire en même temps, voire deux instructions sur des vecteurs à deux éléments simultanément. Aussi ingénieuse soit elle, cette solution n’offrait pas le degré de flexibilité des ALU scalaires.
Si l’on résume donc, les nouvelles ALU du G80 sont plus de deux fois plus rapides que celles du précédent haut de gamme de NVIDIA, mais elles sont également plus efficaces ! Cela semble trop beau pour être vrai pourtant il vous suffira de consulter les benchmarksUn benchmark est la traduction anglaise de « banc de test ». Il s’agit d’une série d’épreuves, de tests, dont l’objectif est de déterminer la performa... synthétiques dans la suite de ce test pour constater que c’est bien le cas.
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Allez, un peu de polémique : Clubic qui pleurait pour la démo de BF2142 réservée à votre groupe en exclusivité 1 jour avant tout le monde, et Clubic qui met en ligne son article 8800 à 18H avec un NDA à 20H pour gratter du clic. Rahlala quel monde impitoyable la chasse au clic xD
lolodesbois > Oui c'est ce qu'on essaie de faire le plus souvent possible via des liens vers les définitions plutôt(données dans de précédents dossiers en général), mais il est clair qu'on en fait jamais assez là dessus.
| darkromu a écrit : Une honte pour l'écologie que cette carte: |
et voilà, encore un troll direct pour souler, raler et faire ch***
tu peux pas te contenter de dire déjà un grand merci au rédacteur, parce que c'est un sujet tres interessant déjà ...
C'est vrai que la consommation arrache les dents de sagesse ... mais en meme temps a la vue des resultats, c'etait previsible... on peut surtout etre heureux qu'elle fait pas un bruit de Concorde au decollage.
Bon par contre on attendra la concurrence, les jeux DX10 et les baisses de prix subsequentes ... je ne crois pas que je la verrai au pied du sapin a noel
| a écrit : et voilà, encore un troll direct pour souler, raler et faire ch*** |
Il n'empêche il a raison quand même... ca devient délirant la consommation d'une CG :-/
Faut se rappeler du tollé lors des augmetations de consommation des cpu alors que ceux-ci n'ont jamais atteint, si mes souvenirs sont bons, un tel niveau...
Ness
Pour le premier on nous dit :
4+1 => perf = 4
et
1+8 => perf = 8
(pourquoi pas)
mais après ça doit faire :
11+1 => perf = 11 (et pas 12 !!!)
et
1+11 => perf = 11 (et pas 12 !!!)
(ou alors on inverse tout...)
| darkromu a écrit : Une honte pour l'écologie que cette carte: |
Donc les performances. Plus de 600 millions de transistors... Voilà entre autre, pourquoi les performances sont à un tel niveau et pourquoi elle consomme beaucoup.
Tant que cela ne semblera pas un problème écologique aux yeux de la société, il n'y aura rien de fait sur le sujet.
Déjà, que l'automobile en est un, et que les choses avancent très doucement...
M'enfin, déjà, les 360W, c'est un pique. Tu ne joues pas 24h/24 avec ta carte. Fait cuir un poulet à la broche pendant 1h dans un four, et cela équivaut à un paquet d'heure d'utilisation d'une telle carte...
(Hors, il y a beaucoup plus de fours qui cuisent des poulets à la broches, rien qu'en France, que de cartes graphiques très haut de gamme de ce type qui vont tourner dans le monde; une honte pour l'écologie ces poulets à la broches !!!).
| darkromu a écrit :
|
un Core 2 Duo a moins de 300.000.000 de transistor, soit moins de la moitié, il est gravé en 65 donc consomme moins, & ne contient pas de condo ni d'elements electrique, qui sont sur la carte mere, alors forcement ça chauffe moins
En + la conso electrique est pas excessive vu les performances & les specs ... comparé aux cartes actuelles ça reste "raisonnable" ( on s'attendait à pire )
Moi si, il y a ça : Consommation réellement élevée.
ça : Prix (650 €)
Et ça :
Et oui...
| a écrit : Citation :en fait, nous ne voyons pas vraiment ce que nous pourrions fondamentalement reprocher à cette carte à l’heure actuelle. Moi si, il y a ça : Consommation réellement élevée. ça : Prix (650 €) Et ça : Citation :On vient d’apprendre que certaines cartes Geforce 8800 GTX avaient une résistance défectueuse. Et oui... ![]() |
osef, tu peux en racheter 2 ou 3
jdéconne
Il est logique qu'une puce haut de gamme atteignant ce niveau de performances consomme plus que la précédente haut de gamme, tant que cela n'atteint pas des niveaux effarents, ce qui n'est pas le cas ici. Quand aux prix, il est certes très élevé, mais pas plus que les précédentes cartes très haut de gamme, qui ont pourtant coûtées bien moins cher à fabriquer à nVidia/ATI. Donc bon.
C'est du XP SP2 ou du Vista ? Car DX10 ne devant pas etre dispo sur XP ( http://www.presence-pc.com/tests/directx-10-495/ )
Donc ca limite encore plus les optimisations supportées par cette carte non ?
| Djlauby a écrit : Oracle > Déjà, le problème de la résistance défectueuse est cité dans l'article (mais il faut le lire en entier évidemment), et ca ne pose pas de soucis puisque justement nVidia a fait le nécessaire pour les retirer de la vente et corriger ce problème. Quand aux deux autres points négatifs que nous avons relevés, il ne s'agit pas de reproches fondamentaux encore une fois, on persiste et signe ! |
Vos conclusions sont trop hâtives, attendez un peu qu'elle soit dans le grand public cette carte et on verra, pour l'instant ce ne sont que quelques tests...
Et puis ce sera réellement intéressant sous Vista et DX10 et sur des jeux en DX10.
Inutile de mettre la charue avant les boeufs.
![[:miam] [:miam]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/miam.gif)
Petit bémol tout de même pour l'orthographe/grammaire. On trouve au moins une belle faute d'accord sur chaque page, ça rabaisse un peu le sérieux de l'article à mon sens, dommage étant donné le contenu excellent. Allez une petite relecture du test la prchaine fois et ça sera parfait
| a écrit : Excellent test, bien ficelé, clair, instructif, technique à souhait sans être rébarbatif. Et puis quel engin cette nouvelle carte... me suis régalé ! |
Tel est pris qui croyait prendre...!
edit:
je mets la main à la patte alors:
Alors certes on n’en était pas encore là au mois de Juin 2005 lorsque nous écrivions cet article mais il faut bien avouer que cela ressemble étrangement au fameux G80 qui nous intéresse aujourd’hui ! Pour plus de détails sur ces ALU, ou Streaming Processors comme NVIDIA se plaît justement à les appeler, rendez vous dans la section dédiée.
Comme on pouvait s’y attendre donc, lorsque NVIDIA a augmenté le nombre de ROP, qui passe de 16 à 24 (20 sur la 8800 GTS), il l’a fait conjointement avec l’introduction de son nouveau bus 384 bits (320 bits sur la 8800 GTS). Mais ce n’est pas tout : ces ROP ont également été largement remaniés comme nous le verrons dans la partie qui leur est consacrée.
(j'aurais dit "sont scalaires" mais je me trompe peut etre
soit faut le supprimer, soit écrire "à une exception près"
Ce sont les nouvelles ALU que l'on résume ?
Et j'ai surement oublié pas mal de choses, j'avais vu plus de trucs liés aux accords la premiere fois, mais c'est déjà ça. Ceci n'étant pas une critique mais une contribution méritée étant donne le bel article que voilà
Je suis également d'accord sur la consommation (ça a un rapport avec le point précédent). Assez bizarrement, c'était un reproche fait à ATI et d'un seul coup ça n'a plus d'importance, parce qu'on bat des records. L'analogie avec les cpus se justifie, il fut temps très proche où l'on pouvait lire que les derniers cpus battaient des records de performances mais que les consommations atteintes étaient inadmissibles. On est pourtant très loin de ces 326W.
J'ai l'impression que l'on se dirige vers des cartes gamers extremes qui finiront par disparaître car le marché ne suivra pas.
Comme le dit l'article, il est possible que le prix reflète le coût de fabrication, et donc les prochaines cartes seront à 1000W et 1500 euros, 6 slots mais quelles performances !!! Pour info un quad sli de 8800 GTX, évoqué dans l'article, c'est théoriquement 8 slots, 1300W, 2600 euros, c'est génial, on en redemande monsieur nVidia!! mais qui est on??? ils ne sont pas nombreux.
En bref, je n'ai pas envie que mon pc devienne gros comme une armoire et serve également de chauffage central qu'il est impossible d'arrêter en été et coûte plus cher que ma voiture tout en étant 'obsolète' au bout d'un an. J'espère que cette carte et apparement la prochaine ATI seront les limites à ne pas dépasser voir à ne plus jamais atteindre.
Edit: Je viens de lire l'article de clubic et je préfère leur conclusion.
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